Quelles sont les stratégies efficaces pour embarquer les navires ennemis?

En embarquant dans un navire ennemi, y a-t-il des stratégies pour tuer les membres d'équipage ennemis? Chaque fois que mon internaute encoche un ennemi, l'ennemi combat toujours jusqu'à ce qu'ils soient à faible santé (en prenant un morceau juste de la santé de mes gars en même temps), puis se dirige vers Medbay. À ce moment, un autre ennemi debout juste à l'extérieur de la porte court pour les remplacer. Je pourrais les attaquer directement à Medbay, mais j'ai constaté que c'est le suicide.

Est-ce que la désactivation du medbay ennemi avec les armes montées sur le navire est le meilleur cas alors? J'ai l'habitude de lutter simplement pour obtenir leurs boucliers. Ou pourrais-je empiler des armes-feu sur les combattants (faisceaux de feu, anti-bières) – ou cela nuirait-il aussi à mon équipage?

Je sais que les Mantis ont les statistiques de combat les plus élevées, mais à la minute, je dois me contenter de Rocks – mon seul membre de l'équipe de Mantis a courageusement donné sa vie en attaquant un robot sentinelle.

Lors de l'embarquement, j'ai tendance à viser la salle du sous-système de l'oxygène – il est généralement petit et assez critique pour attirer rapidement l'attention. S'ils ne répondent pas, j'ai scellé leur mort rapidement.

Pendant ce temps, je ciblerai tout système critique que je choisis (habituellement des armes, des boucliers, des drones ou des moteurs) avec mon arme laser. Une fois que j'ai blessé un ou plusieurs de leurs membres d'équipage, je vis le medbay avec des missiles ou des bombes. De cette façon, je peux finir par des membres d'équipage fortement blessés tout en invalidant leur capacité de guérison. Les bombes incendiaires et les bombes de sous-système sont les meilleures pour ce type d'attaque.

Je crois que le fait de tirer sur les chambres où vos pensionnaires les blesseront aussi bien que l'ennemi, alors j'ai tendance à éviter cela. En essayant d'obtenir le bon moment pour les lasers (pour réduire les boucliers) + les faisceaux (pour faire des dégâts) est également délicat si vous surveillez également une partie d'embarquement.

En outre, cela aide si vous avez un couple d'équipes de pensionnaires – alors que vous guérissez le premier plan, envoyez le deuxième bloc pour maintenir la pression.

Certains navires sont particulièrement mauvais pour tenter d'embarquer, cependant. S'ils possèdent un équipage important, en particulier beaucoup de mantis, je risque de renoncer à essayer de gagner en les effaçant. D'autre part, entrer dans un engagement et se rendre compte qu'ils n'ont pas de medbay à peu près signifie que j'ai une victoire verrouillée.

Comme vous l'avez remarqué, les membres d'équipage de Rock et Mantis sont les meilleurs à envoyer en tant que pensionnaires. N'oubliez pas que vous pouvez mettre en pause le jeu avec la barre d'espace, alors si vous pensez que votre équipage est rentré à bord, un appel rapproché, une pause et une décompression pour ralentir le jeu peut vous aider à réduire le temps de coupe .

Des spoilers possibles si vous n'avez jamais été dans le secteur 8:

Il a également été noté dans quelques stratégies pour lutter contre le chef final que les systèmes d'armes sont dans des pièces isolées avec un seul homme gardant chacun. Si vous envoyez 2 de presque n'importe quelle race de pensionnaires dans ces salles, vous pouvez tuer la garde et désactiver le système, ce qui rend ce combat plus facile. La meilleure arme pour commencer est (à mon avis) le lanceur de missiles, qui est le troisième de la gauche.

Je viens de "terminer" (secteur 8 mais pas gagné) un jeu où l'embarquement était ma seule stratégie de combat.

  • Retirez les super-boucliers, si nécessaire, en tirant vos armes les plus rapides.
  • Sortez la baie médicale avec, idéalement, une bombe de rupture ou un missile si elle n'est pas disponible.
  • Passez dans la baie médicale non fonctionnelle . Attaque.

Vos attaquants enlèveront n'importe qui essayant de réparer la baie. Les baies médicales ennemies sont (presque?) Toujours 2×1, donc si vous rayons dans deux Roches ou Mantis, ou deux humains ou des limaces avec entraînement de combat, ils pourront enlever presque n'importe quoi. Si les choses ne vont pas,

  • Beam out. Garder votre équipe en vie est la chose la plus importante, surtout si elle est entraînée au combat.
  • Bomber l'unité O 2 . Cela peut entraîner l'épuisement de l'oxygène alors qu'ils tentent de réparer la baie médicale.
  • Si vous avez des missiles à perdre, re-bombarder la baie médicale si vos propres personnes n'y sont pas.

De toute évidence, cette stratégie nécessite l'obtention d'un module de transport, de mantises (ou de roches) et d'une arme de violation. Si vous ne les avez pas, l'embarquement n'est pas une très bonne stratégie. Mais c'est comme ça que les roguelikes fonctionnent – vous optimisez avec ce que vous donnez chaque course, pas une meilleure stratégie universelle.

La meilleure stratégie d'embarquement est d'utiliser une bombe sur la baie médicale, puis d'envoyer une foule d'hommes rock dans la salle enflammée. Ils ne peuvent pas réparer les dégâts et ils seront rapidement détruits.

Une note ici cependant: Ne tuez pas tout l'équipage sur le chef final. Becquet:

Si tous les membres de l'équipage sont tués, l'AI reprend et répare automatiquement tous les systèmes sans intervention de l'équipage requis. (Tout comme les navires automatiques vus plus tôt dans le jeu)

Tactiques de couple que j'aime:

  • Si votre salle de téléportation est une personne de 2 personnes, mettez-la à niveau. Ensuite, envoyez votre équipe 2 dans une pièce 2×1; De cette façon l'ennemi ne peut envoyer que 2 défenseurs max. Lorsque votre télé-téléviseur est à nouveau prêt, téléportez un autre équipier 2 dans une pièce 2×2 à côté de vos 2 autres gars. Ensuite, déplacez les 2 gars originaux dans cette pièce 2×2. Donc maintenant ils sont 4 dans une pièce et peuvent faire des dégâts aux défenseurs car ils envoient rarement 4 défenseurs. Jusqu'à présent, cela peut sembler évident, mais la clé est que même si votre salle de téléportation est une personne de 2 personnes, vous pouvez toujours téléporter tous les 4 gars de nouveau en un seul coup. Les 2 mecs supplémentaires apparaissent dans une pièce adjacente. (Ceci est totalement contre intuitif pour toute personne qui vit en train de regarder Star Trek!)

  • Si vous avez un membre d'équipage en cristal, utilisez leur capacité de verrouillage pour garder les défenseurs hors des chambres. Laissez 1 défenseur et bloquez les autres = tuer facilement car vous êtes 2 sur 1.

  • Heal Bombs rendra vos pensionnaires imparables car il contourne les boucliers et, par conséquent, guérit presque toujours vos pensionnaires (à moins que la bombe ne soit esquivée)

  • Je le déteste quand j'ai 4 gars dans une pièce et 2 à 3 membres de l'équipage ennemi continuent à tourner et à courir vers le medbay quand ils ont une faible santé. Vous pouvez tuer ces gars en attendant jusqu'à ce qu'un ennemi soit à environ 25%, puis en déplaçant 2 gars dans la salle voisine qui est sur le chemin de leur medbay. De cette façon, ils partent et traversent cette salle adjacente pour aller au medbay, vos 2 gars extérieurs peuvent les frapper sur le feu et les tuer.

  • Ils donnent la priorité aux boucliers et aux armes, donc si vos pensionnaires attaquent une autre pièce, et vous endommagez les boucliers ou les armes, les défenseurs cesseront de vous attaquer pour se réparer. Ils quittent généralement 1 gars contre votre 2+. Ils ne seront généralement pas épuisés par le bouclier ou les salles d'armes à moins que ce soit pour aller au medbay.

Si le navire ennemi possède une baie médicale active, il sera très difficile de prendre en charge les pensionnaires, car les membres de l'équipage ennemi se rendront au medbay quand ils seront blessés. Au moins une partie de vos combats, alors, sera à l'intérieur de leur medbay, avec un grand avantage à la maison. (Je n'ai pas parcouru les chiffres, mais je ne serais pas surpris si un humain pouvait battre un Mantis dans ces conditions …)

La priorité est donc de sortir la baie médicale. Ne t'inquiète pas de lutter contre la détresse de leurs boucliers: utilisez une arme qui contourne les boucliers, c'est-à-dire les missiles ou les bombes. Ceux-ci devraient détruire le medbay en un seul coup, auquel cas vous pouvez transmettre votre groupe d'embarquement et combattre ceux qui viennent réparer.

D'autres stratégies que j'ai trouvées utiles sont les suivantes:

  • La désactivation de systèmes multiples et / ou le démarrage des incendies sur le navire ennemi. Cela distrait les membres de l'équipage ennemi et je les ai souvent retrouvés dans mon groupe d'embarquement 1-sur-2 (et donc en perdant tout en causant des dommages minimes) – même lorsque le navire a 3 ou 4 membres d'équipage à bord.
  • Commencer les incendies dans les zones dans lesquelles vous vous battez, si vous avez un Rock Boarding Party. En plus de la capacité générale du feu à distraire comme ci-dessus, votre personne d'embarquement est à l'abri du feu alors que l'équipage ennemi ne l'est certainement pas. C'est l'inverse de Medbay "avantage de la maison", avec eux constamment endommagé au fil du temps en plus du combat.
  • Cibler les membres d'équipage spécifiquement avec des armes de navires afin de «les adoucir». Cela est particulièrement vrai s'il y a plus d'équipage que votre personne d'embarquement pourrait détruire à la fois. Certaines bombes peuvent être très bonnes pour cela, bien que si les boucliers sont en panne, le bombardement laser dans une pièce contenant de l'équipage fonctionne assez bien. (Et il y a une ironie pour endommager quelqu'un afin qu'ils courent vers le medbay en mauvaise santé, puis les finir avec un gros tir au laser dans le medbay lui-même).
  • La mise à niveau du téléisteur vous permet de faire passer votre fête plus rapidement. C'est évidemment bon pour les guérir et revenir à la mêlée, mais cela signifie aussi que vous risquez de prendre de plus grands risques lors du déploiement initial, car il est beaucoup plus probable que vous puissiez les refaire si elles perdent.

Vos options changeront également selon que vous considérez l'embarquement comme votre infraction principale, et que le reste des systèmes du navire appuient ce but – ou si vous envoyez des pensionnaires pour "nettoyer" un navire handicapé, pour les ressources supplémentaires. Cela affecterait certainement les choix d'armes et de systèmes que vous choisissez, par exemple (par exemple, la bombe de brèche lourde et les drones de défense dans le premier cas, contre les drones d'attaque et les armes offensives dans ce dernier).

Quelque chose qui n'est pas mentionné par les autres est de désactiver la salle de pilotage et d'embarquer dans cette salle. Aucun pilote ne signifie pas d'évasion, ce sera une cible plus facile pour vos armes, car vous ne le regretterez jamais. La salle pilote est également 2×1, donc c'est plus facile à manipuler

Dans la version à l'avance, il existe des astuces supplémentaires que vous pouvez faire contre les navires avec des medbays.

  1. Si vous envoyez votre drone piraté sur un medbay, vous pouvez verrouiller les portes, ce qui les retarde légèrement en essayant de guérir. De plus, l'activation du drone piratage entraînera une blessure au niveau de la baie au lieu de guérir.
  2. Vous pouvez étourdir les ennemis avec un atout ou une bombe d'ions avant de vous téléporter, cela vous permettra de les tuer avant qu'ils ne puissent s'enfuir.
  3. Si vous disposez d'un système de contrôle de l'esprit, vous pouvez kidnapper leur équipage en les contrôlant et les relâcher sur votre navire (ou laisser l'équipage ennemi les tuer si elles sont faibles). Une fois que le MC disparaît, vous pouvez les tuer sur votre propre bateau.

Si vous avez un équipage d'assaut à bord d'un navire ennemi, s'ils offrent une reddition, vous aurez l'opportunité de retirer votre équipe d'assaut avant de sauter. Ils ne se perdront pas dans le navire maintenant amical.

La première chose à faire lors de l'embarquement est de retirer leurs Medbays (pour éviter que l'équipage ennemi ne se guérisse) et désactiver les systèmes d'armes (de sorte que vous ne devez pas vous soucier de votre embarquement).

Édition avancée : La nouvelle Cloning Bay fait des merveilles, en particulier en ce qui concerne les combats où elles décèdent, elles ont souvent gagné plus que ce qu'elles ont perdu en termes de compétences de combat. Cela signifie également que tout téléport peut être un téléportation, ce qui signifie que votre adversaire n'a pas le temps de se remettre et que vous pouvez tirer sur des navires sans attendre pour faire avancer votre équipe (lorsque les missiles du navire opposé mâchent votre coque , Ce peut être un choix très difficile)

Avec l'Edition avancée, vous avez quelques autres options.

Meilleur cas: le navire n'a pas de Medbay (habituellement les premiers secteurs), auquel cas vous venez de traverser le navire. La seule préoccupation est de vous assurer que vous ne rayonniez pas dans une pièce plus grande que votre force d'assaut (si vous n'avez qu'un transporteur à 2 places, ne pénétrez pas dans un compartiment à quatre espaces, sinon vous obtiendrez le double – soigné par l'équipage, pénétrer dans une salle à 2 espaces et les prendre en groupes).

S'ils ont une baie clone, vous pouvez installer un camp dans cette pièce et les tuer en sortant (et tuer lentement la baie entre les clones). Donc, fonctionnellement, cela vous donne une minuterie pour que tout le monde soit mort, mais je n'ai pas remarqué une augmentation substantielle de la difficulté là-bas

S'ils ont un medbay, alors vous devez avoir un peu plus amusant – les mathématiques sont floues sur le fait de savoir si les équipes de Mantis / Rockman peuvent tuer assez rapidement pour survivre, mais il existe des façons plus simples.

  1. L'évidence: tuer le Medbay avec des armes avant l'embarquement. Vous pouvez alors transmettre à Medbay et les empêcher de réparer ou de guérir pendant que vous les tuez tous.

1a. Fancier – rayon sur les armes ou les boucliers pendant que vous prenez le Medbay. Le même résultat final, sauf que vous pouvez souvent tuer ou tuer gratuitement lorsque les armes frappent le medbay alors que Bob essaie de se guérir / réparer.

1b. Fancier encore – Mind Control peut vraiment faire du mal aux mathématiques de combat, surtout à des niveaux plus élevés. Vous pouvez

  1. Retirez-les du Medbay avec des cristaux. Pré-AE, vous avez dû utiliser un mec Crystal – pénétrer dans le Medbay vide, le verrouiller, puis le tuer avant qu'ils ne pénètrent. Effectif, mais exige d'avoir un de l'équipage rare.

  2. Le piratage. C'est l'étalon-or de la technologie anti-Medbay, et il y a tellement de façons de s'en occuper.

3a. Hack the Doors system. Alors que le hack est actif, vous vous déplacez librement, ils sont verrouillés. Hack, fais le faisceau, tuez tous les morts. (Ou rayons, puis pirater pour les empêcher de partir quand ils sont blessés).

3b. Hack the Medbay, version 1. Pendant que le drone est alimenté, les portes sont verrouillées. Installez-vous à l'extérieur, tuez-les alors qu'ils battent sur les portes.

3c. Hack the Medbay, version 2. Envoyez le drone tôt, puis allumez-le. (Cela déverrouille les portes). Réglez comme d'habitude, laissez-les partir à Medbay. Lorsque la pièce se remplit (ou vous avez tous leurs blessés à l'intérieur), activez le drone et éteignez le hack. Non seulement les portes sont maintenant verrouillées, les Medbays piratés endommagent l'équipage à l'intérieur, ce qui va probablement tuer les gens essayant de guérir. Pendant ce temps, le reste de l'équipage ne peut pas entrer à l'intérieur, la vie bang bang est bonne. (Les niveaux de piratage plus élevés aident ici – J'ai eu le chef de la scène 1 à me faire pirater mon Medbay et à tuer deux Mantis de la santé complète à la mort, c'est à ce moment-là que j'ai appris à ne plus suivre la deuxième équipe d'embarquement à Medbay).