Quelles sont les statistiques optimales pour le mode Diablo 3 Inferno?

Est-ce que les gens vont pour l'armure, les résistances, la vitalité, les dégâts? Quelle (s) stat (s) et pourquoi? Cela varie-t-il avec chaque classe?

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Il existe deux façons de rouler.

Soit Tank / normal, soit Glass Cannon.

En mode normal / réservoir, vous souhaitez empiler les deux armures et résister (et de préférence bloquer le risque si vous utilisez un bouclier). Vous pouvez utiliser ce guide pratique pour déterminer combien l'armure 1 résiste vaut à vos niveaux actuels d'armure / résistance. La raison pour laquelle les gens empilent des armures / résistances et pas seulement une vitalité directe est dû à la façon dont la réduction des dégâts (DR) fonctionne. Cela fonctionne en augmentant votre CV efficace (EHP). Cela signifie à 50% de DR total, si vous avez 10k de santé, c'est comme si vous aviez une santé de 20k, car une foule devra faire 20k de dégâts non réduits pour vous tuer.

Un autre avantage à avoir une faible HP réelle, mais un EHP élevé, c'est que tout guérit vaut beaucoup plus. Si j'ai 100k de santé et pas de DR, et je guéri pour quelque chose qui guérit pour 10k, je guéris 1 / 10ème de ma santé totale. Si j'ai une santé de 20k et 80% de DR, même si j'ai le même EHP (100k), mes soins valent maintenant la moitié de ma santé réelle, ce qui augmente la valeur de la guérison (cela ne fonctionne pas pour les traitements à base de%) .

Après DR et une certaine vitalité, vous voulez empiler assez de statistiques de DPS pour vous permettre de tuer des ennemis avant qu'ils ne s'en fauchent. Ces statistiques de dps peuvent être vos principales statistiques / crit% / crit damage / etc.

Quelques statistiques supplémentaires qui aident ici (surtout pour Barb / Monk) sont Life on Hit et Attack Speed%. L'engrenage avec ces deux statistiques peut valoir beaucoup si elles représentent un montant élevé, car la vitesse d'attaque% augmente l'efficacité de Life on Hit, et Life on hit in high amount (couplé à un EHP élevé et à un CV réel inférieur) peut être le La différence entre l'agriculture est une difficulté et ne fait que progresser.

Pour le mode Cannon en verre, vous souhaitez renoncer à toutes les statistiques de survie (armures / résistances / vit) et empiler les statistiques DPS. Cela ne fonctionne que pour les classes à distance (Wiz / WD / DH), car les cours de mêlée doivent se rapprocher pour se battre, donc ils seront toujours frappés au moins une fois.

Cette construction fonctionne en ayant tellement dps que vous tuez les ennemis avant même de vous blesser. Vous devez également apporter au moins un sort de survie, car lorsque vous combattez des ennemis à distance, il peut parfois être difficile d'éviter leurs mouvements.

Dans ce style de jeu, tout ce que vous devez faire consiste à tirer sur tout avant de pouvoir se rapprocher. Si elle ne s'est pas décédée à temps, évoluez votre mouvement de survie et éloignez-vous avant de le réactiver. Vous serez un coup de feu à peu près n'importe quoi dans Inferno avec cette construction, mais c'est très facile à mettre en place, donc c'est pourquoi les gens l'utilisent beaucoup, par opposition aux constructions normales qui coûtent beaucoup d'argent pour s'adapter.

La résistance a été qualifiée de "stat Dieu", en raison de sa nécessité pour les barbares et les moines, ainsi que son utilité pour chaque classe.

Bien qu'il varie pour chaque classe, les préférences statistiques actuelles sont très utiles:

Résiste> Vitalité> Statute primaire (Force / Dextérité / Intelligence)

Vous voulez avoir des valeurs significatives pour toutes les statistiques que vous avez mentionnées, puis plus.

À titre d'exemple, le solo de Belial sur Act II est extrêmement difficile, je ne l'ai pas encore battu. Voici mes statistiques:

  • Classe: Assistant
  • Armure: 6722
  • Intel: 1967
  • DPS: 44417.30
  • Vitalité: 754
  • Résistance (toutes): 320+

Je ne peux pas parler pour une autre classe, mais les statistiques ci-dessus coûtent des millions d'or pour produire, et ce n'est toujours pas suffisant pour les chefs de l'acte. Bien que je puisse survivre facilement à toute autre chose dans l'acte II, les batteurs lourds sont encore communs.

Il varie certainement selon chaque classe. Par exemple, les chasseurs de démons pratiquement ne tentent même pas de construire des statistiques de survie, alors qu'avec d'autres classes, les statistiques de survie sont à peu près indispensables.

En général, cependant, vous voudrez une quantité importante de la statistique primaire de votre classe (par exemple, Int for Wizards), puis un certain mélange de statistiques secondaires de DPS (p. Ex. Vitesse d'attaque, Crit, CritDamage) et un mélange de survie ( Vitalité, Résistance, Armure, etc.).

Mon moine est actuellement en mesure de participer à l'acte II Inferno seul, voici mes statistiques:

Résiste à tous: 71.34% Dodge Chance: 49.73% Chance de bloc: 16.00% Armure: 6831 Santé: ~ 31,000 DPS: ~ 14k Vitesse d'attaque: 1.94 La vie sur Hit: 491

C'est avec moi l'empilement de 4 compétences défensives et 1 compétence offensive, Fists of Thunder et 2 traitements + 2 immunités respectivement.

Si vous utilisez un moine, les statistiques comparatives devraient être assez bonnes pour vous faire passer par Inferno.