Quelles sont les différences entre Counter Strike 1.6 et CS: Source?

Quelles sont les principales différences entre ces deux versions? Est-ce simplement le moteur graphique ou est-ce qu'il y a d'autres différences en termes de mécanique du jeu?

    Ces deux jeux utilisent différents moteurs. J'allais écrire quelques différences que je me souviens, mais j'ai trouvé un ensemble de vidéos sur YouTube qui comparent beaucoup de choses entre CS 1.6 et CS: S. Voici le résultat final de ces vidéos:

    Http://i49.tinypic.com/10dgz1u.png

    Une brève explication de chaque point:

    • Taille de la grenade: elles sont plus grandes en 1.6. Il est donc un peu plus facile de les voir et d'avoir une chance de les échapper.
    • Physique de la grenade: des grenades en 1,6 tours où vous les jettez. Ils sont prévisibles et s'ils rebondissent du mur, vous savez où vont-ils (plus ou moins).
    • Player-World Scale: CS: S semble plus petit. Sur la poussière2, vous pouvez simplement sauter sur la partie supérieure qui est sur B, les boîtes, il y a des headshot-boxes et plus une pile de 2. Et ces boîtes basses donnent un avantage aux terroristes.
    • Mouvement: à peu près pareil, mais dans CS: S si vous déplacez dans une direction, puis vous vous déplacez immédiatement vers l'autre, il y a un certain décalage.
    • No Barrels & Junk: CS: S a des objets mobiles basés sur la physique, CS ne le fait pas.
    • Armes: M4 plus puissant en CS: S et AK47 moins efficace. Plus d'informations dans la vidéo.
    • Wall Spamming: tir à travers les murs. Dans CS: S, vous ne pouvez tirer que par de minuscules parois et / ou portes, en 1.6, vous pouvez tirer presque sur tout (si vous fy_iceworld à fy_iceworld en 1.5 sur 1.6, vous devez savoir que les gens peuvent facilement tuer par 2 énormes blocages de glace avec un AWP Au tout début d'un tour).

    • Fume: la fumée d'un SG est plus épaisse et ne semble pas immédiatement. Vous ne pouvez pas le voir et 1 SG suffit pour obscurcir la visibilité. En 1.6, vous aviez besoin de 2 SG pour rendre la fumée solide.

    • Grenades (HE): la différence est que dans CS: S les grenades ne blessent pas les gens debout derrière le mur. En 1.6 si vous lancer une grenade sur le mur et qu'un ennemi se tenait juste derrière le mur, vous pourriez le tuer.
    • Graphisme: CS: S utilise Source engine , CS GoldSrc .

    Malheureusement, la vidéo n'est plus disponible, mais les informations ci-dessus sont toujours correctes.

    La principale différence est la façon dont vous utilisez les armes. Par exemple, les armes tirent différemment, elles ont tendance à vaporiser un peu plus, entraînant une perte de précision. Les grenades ne sont pas jetées de la même manière (il y a une gravité différente). Les cartes ont été remodelées, donc il y a une boîte ou un baril ajouté pour ajouter des endroits plus sûrs. Il n'y a pas beaucoup plus de mécanique pour le jeu, c'est toujours le même jeu.

    La plus grande différence est que les balles ont une répartition aléatoire dans CS: S, c'est pourquoi certains des «puristes» refusent de le jouer.

    Je n'ai plus CS 1.6, mais j'ai toujours Condition Zero, ce qui, à mon avis, joue identique à 1.6, à l'exception des armes à puce surchargées (HE, Shotguns, Machine Gun).

    Voici les différences que j'ai observées (certains peuvent déjà être mentionnés):

    1. Armes:

      • CS: S a environ 25% moins de recul par rapport à CS: CZ, mais est plus sensible au mouvement, en particulier le fusil de sniper AWP (Arctic Warfare Police). Taper la clé de marche lorsque vous tirez votre arme vous aide vraiment.
      • Le modèle de pulvérisation n'est pas si cohérent.
      • L'attaque rapide (je pense que c'est une anomalie) avec un fusil de sniper n'est plus disponible.
      • L'agenouillage / le creux ne donne qu'un coup de précision. Comme dans CS: CZ, ça fonctionne comme un charme.
      • Le deuxième tir avec l'aigle du désert n'est plus magiquement précis.
      • Les dommages à l'arme sont maintenant variables, tels que: dans une très proche mesure, un MP5 peut donner à un tueur 100 dégâts à la tête si votre adversaire ne porte pas de casque.
      • Vous ne serez plus poussé légèrement si vous êtes touché au corps en position debout ou au milieu de l'air.
      • Les munitions sont maintenant gratuites (ce que personnellement je n'aime pas) et vos armes seront automatiquement rechargées au début du prochain cycle. Dans CS: CZ, vous devez au moins toucher la touche de rechargement.
      • Vous ne pouvez maintenant que remuer les murs minces.
    2. Grenade:

      • Les grenades ont une physique différente qui dépend de votre mouvement. Et la façon dont vous le lancer est maintenant plus difficile, mais elle rebondit moins.
      • Flashbang a un effet global différent.
      • HE-Grenade fait moins de dégâts et ce dommage est bloqué par un mur.
      • Les deux flashbang et la grenade pourraient bloquer votre audition pendant un moment si cela explose près de chez vous.
      • L'effet de la grenade de fumée est vraiment épais.
      • La taille physique des grenades est maintenant plus petite.
    3. Mouvement:

      • Il est impossible de faire un tour rapide de marcher dans un sens pendant un certain temps. Il y a un retard notable comme si votre personnage avait du mal à rassembler un élan. Je le déteste vraiment.
    4. Divers:

      • La chute d'une hauteur donne maintenant un dommage variable, selon l'arme que vous transportez.
      • Les effets sonores des équipements de tir, de rechargement et de prélèvement d'armes sont maintenant plus forts.
      • Le son initial de la désactivation d'une bombe a un volume qui dépend de votre portée à l'emplacement de la bombe.
      • Les pas de vos coéquipiers et adversaires sont maintenant beaucoup plus difficiles à entendre.
      • L'anomalie de la hitbox de la tête lors de la plantation / désamorçage d'une bombe a été supprimée, mais il semble qu'elle a fait un retour avec la mise à jour de la boîte orange.
      • Le crosshair a une échelle différente, mais montre comment l'arme est sensible aux mouvements. Si vous souhaitez restaurer le classique, vous devez entrer ces commandes de console: [cl_dynamiccrosshair 2; Cl_legacy_crosshair 1; Cl_legacy_crosshair_recoil 1]
      • La couleur de croix personnalisée et le point central sont maintenant disponibles.
      • L'armure corporelle est maintenant plus difficile. Il est préférable d'aller chercher le coup de tête autant que possible.
      • Les robots experts sont maintenant mortels. Et quoi qu'il arrive, ne les laissez pas porter un sniper automatique (surtout le G3SG1) parce que, ooooooohh boy !! XD