Quelles sont les catégories des champions League of Legends?

Je pense à reprendre LoL, mais ma seule expérience avec le jeu est de regarder brièvement les amis jouer. Quelqu'un pourrait-il rapidement / simplement classer les champions dans le jeu? Je crois comprendre qu'il y a beaucoup (un nombre croissant) de champions, mais les champions peuvent-ils être classés selon les types?

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Oui, les champions peuvent être catégorisés par types et rôles, car les types sont moins, je commencerai par eux. De fait, il existe deux types de champs.

mêlée
À distance

Ces champs ont chacun une affinité à l' un des éléments suivants, même si chacun sera configuré avec n'importe quel champion, et selon la façon dont l'affinité est mélangée (désolé, pas l'anglais natif), ils ont des rôles différents

Capacités
Auto-atacks
Endommager

Les champs à portée générale ne sont pas affins aux dégâts absorbants.
Les champions de la mêlée qui se spécialisent dans le damage-soak et qui ont beaucoup de Crowd Control des Crowd Control (désactivant l'ennemi) sont généralement appelés Tank . Leur travail est de protéger le groupe Carry a (habituellement rangé) soit spécialisé en capacités ( AP-Carry/Caster ) ou auto-atacks ( AD-Carry )

Les champions qui se spécialisent pour infliger des dégâts à l'ennemi Carry s'appellent Bruiser ou Assassin . Ces champs ont généralement des compétences pour se rapprocher du Carry et infliger quelques dégâts pour le tuer rapidement.

La grande différence est: Bruisers sont plus comme Tanks et Assassins sont plus comme Carries

Il y a aussi des champions qui sont conçus pour fournir beaucoup d' Utility à l'équipe. Ils ont généralement Buffs and Heals à leur disposition et sont appelés Supporters .

De même, il y a une Jungle dans LoL. Les champions qui peuvent (ne doivent pas) se maintenir bien et ont un Ganking-Potential élevé (ce qui signifie qu'ils peuvent Ganking-Potential et contrôler ou bien fermer les lacunes) sont appelés Junglers . Un Jungler est habituellement un Tank , Assassin ou Bruiser

Conclusion finale:

Il existe 4 grands types de champions:
1. Porter
2. Tank
3. Assassin / Bruiser
4. Support

Il existe plusieurs façons de caractériser les champions et de nombreux champions peuvent remplir de multiples rôles. La façon la plus simple de classer les champions est par affectation de voie.

Bas:

Les champions de la voie du bas peuvent être divisés en deux catégories: support et support. Les champions de soutien ont généralement un bon CC (contrôle de la foule) et soutiennent des capacités. Les champions de soutien sont généralement moins dépendants des articles que les autres champions, ce qui permet à leur partenaire d'acquérir la part du lion de l'or. Les champions de Carry, d'autre part, sont généralement moins durables que la plupart des champions, plus faible que la plupart dans le début du jeu. En tant que compromis, ces champions génèrent généralement des dégâts élevés en retard de jeu. Essentiellement, l'équipe doit porter ces champions dans le jeu tardif où ils commencent à porter l'équipe à la victoire.

Les supports typiques sont Soraka, Janna, Sona, Taric, etc. Certains champions peuvent être joués en tant que support, bien qu'ils ne soient généralement pas choisis pour le faire (Fiddlesticks a assisté récemment à un jeu de soutien, par exemple)

Jungle:

Les champions de la jungle n'ont pas une affectation de voie. Ces champions se rendent dans les zones situées entre les trois voies, la jungle et tendent leur temps à cultiver de l'or sur les monstres de la jungle les plus durables. Les champions de la jungle sont très diversifiés, cette catégorie peut contenir des chars, des bruisers et plus encore. La plupart des champions de la jungle ont l'un des attributs suivants, ou les deux: haute santé / durabilité ou une capacité non-transmissible qui fait de bons dégâts ou guérit. La durabilité élevée leur permet de survivre aux attaques plus punies des monstres de la jungle, alors que les capacités de spams permettent de dégager suffisamment de dégâts pour tuer les mobs de la jungle avant de les tuer à leur tour.

Les champions de la jungle passent aussi du temps à attaquer les autres pistes pour tenter de faire tuer les champions. C'est ce qu'on appelle "ganking". Ganking permet au jungler de récupérer un peu d'or perdu (alors que le jonglerie est généralement moins efficace en or que laning), ainsi que le retour de l'équipe ennemie. Pour accomplir le ganking, la plupart des junglers ont des capacités de CC ou des fermiers, des capacités qui leur permettent de parcourir de longues distances rapidement.

Les jungler communs sont Amumu, Lee Sin, Shyvana, Fiddlesticks, etc.

Milieu:

Middle itane est à la fois simple et variée. La plupart des champions que vous verrez à mi-chemin sont des mages, des champions qui comptent sur leurs capacités à faire des dégâts. Au fur et à mesure que les échelles de dégagement de la capacité avec l'élément et le niveau, la plupart des mages vont à la voie du milieu, où l'on croit que les minions sont plus rapides (je n'en ai pas encore démontré), ce qui permet aux champions de la voie moyenne d'obtenir de l'or et d'expérimenter plus rapidement.

Middle lane est également l'endroit où les joueurs recrutés verront probablement les premières formes de contre-jeu. Comme beaucoup de champions de la voie moyenne dépendent des dégâts de capacité, certains champions de la voie moyenne exploitent cette dépendance. Talon peut calmer les ennemis, empêcher l'utilisation des capacités et excelle à la portée de la mêlée, où la plupart des mages sont faibles. Fizz peut éviter les capacités de plein droit et fait également la majeure partie de ses dommages à portée rapprochée.

Les champions de la voie moyenne peuvent inclure, mais ne sont pas exclusifs, Annie, Talon, Katarina, Gragas, etc.

Haut:

À l'instar de la voie du milieu, la voie supérieure est généralement une voie individuelle. Pour cette raison, les champions de la voie supérieure sont généralement caractérisés par leur manque de dépendance vis-à-vis des autres champions. La plupart des champions de la voie supérieure ont une capacité limitée à absorber les dégâts, soit par des capacités de santé élevées ou des capacités de régénération. Les champions de la voie supérieure ont généralement un début de jeu fort, et s'ils peuvent prospérer, ils peuvent être des changeurs de jeux en retard. La plupart des champions dans cette catégorie sont qualifiés de "bruisers", pour leur capacité à tremper les dégats et à en traiter à leur tour.

Les champions de la voie supérieure peuvent inclure Nasus, Riven, Pantheon, Darius, etc.

Voici un aperçu simple des cinq rôles les plus classiques dans League of Legends.

  1. Soutien
  2. AP (champions de Habilité Power)
  3. AD (champions Attack Damage)
  4. Bruiser / Fighter
  5. Jungler

Ces rôles sont largement influencés par l'emplacement de la voie.

  1. Support et AD aller en bas
  2. AP va au milieu
  3. Bruiser / Fighter va au sommet
  4. Jungler va dans la jungle

Certains champions peuvent également occuper un ou deux rôles différents. Par exemple, Lux et Zyra peuvent tous deux être joués en tant que support ou AP. La plupart des champions, cependant, font le mieux dans un seul rôle.

Les héros sont généralement divisés par niveau. Les niveaux peuvent être trouvés ici . Chaque héros peut avoir plus d'un rôle (AD carry, Mid, Jungle, Tank, Support, Top, etc.). Pour trouver quel rôle correspond au héro que vous choisissez (car il y a plus de 100 ans et prend beaucoup de temps à faire une liste, il suffit de google:

Guide "Nom du héros"

Exemple

Résultats

Comme vous pouvez le voir dans mon exemple, j'ai choisi Malphite dans le choix de champion, j'ai fait une recherche rapide sur Google et j'ai découvert que le malphite peut être supérieur ou jungle.

Cette recherche renvoie habituellement la page mobaFire pour le Hero qui contient des guides utilisateur pour le héro que vous avez recherché. Les meilleurs guides votés ont généralement une bonne description de la façon dont le héros joue, c'est la force et les faiblesses ainsi que les éléments à prendre dans quelle situation.

Les «rôles» des héros sont en réalité plus les rôles d'un joueur puisque chaque rôle exige un certain jeu d'habileté et de style de jeu. Il y a un bon guide sur les rôles ici

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