À quelle vitesse le compteur final est-il rempli?

L'information sur Gamepedia est très insuffisante concernant Ultimate Meter :

Les capacités ultimes sont des capacités puissantes uniquement disponibles pour un héros une fois que leur Ultimate Meter a rempli. Le progrès vers un Ultimate persiste à travers la mort. The Ultimate Meter se remplit en tuant / infligeant des dégâts aux héros ennemis, bien que Mercy remplisse peu à peu sa guérison avec son personnel de Caduceus, et la tourelle de Torbjörn génère des progrès ultimes pour lui. Le montant de Ultimate gagné semble varier entre les héros et les tuer semblent accorder moins de dégâts matériels.

Nulle part, cela explique la rapidité avec laquelle le compteur est gagné, et ce que le mètre correspond à un dommage. Je sais que, en plus de cela, le compteur est également passivement gagné pour tous les héros, bien que très lentement. Quel est le taux de ce dernier compteur passif? Comment les dégâts correspondent-ils au% ultime%?

J'ai trouvé la feuille suivante ici qui semble avoir beaucoup d'informations que vous recherchez. Ceci indique les quantités mesurées par dommage / guérison et passives dans le temps.

C'est une branche de la feuille principale ici . J'ai posté le tableau ci-dessous au cas où la page ne fonctionnerait pas.


Hero 50% 100% DamagePer1% HealingPer1% DamageAmpedPer1% Bastion 2:30 5:00 15 D. Va (Mech) 2:10 4:20 13 D. Va (Pilot) 0:30 1:00 3 Genji 2:00 4:00 12 Hanzo 2:00 4:00 12 Junkrat 2:05 4:10 12.5 Lúcio 3:10 6:20 19 15 McCree 2:00 4:00 12 Mei 1:40 3:20 10 Mercy 1:40 3:20 10 12.5 15 Pharah 2:30 5:00 15 Reaper 2:30 5:00 15 Reinhardt 1:50 3:40 11 Roadhog 1:50 3:40 11 Soldier: 76 2:30 5:00 15 Symmetra 1:20 2:40 8 Torbjörn 2:10 4:20 13 Tracer 1:30 3:00 9 Widowmaker 1:40 3:20 10 Winston 1:50 3:40 11 Zarya 2:30 5:00 15 Zenyatta 2:45 5:30 16.5 12.5

Voici une vue différente de l'information de @ Declan :

 Hero Points Pts/Second Pts/Damage Pts/Healing Pts/Amp Bastion 22500 75 15 0 0 D._Va_(Mech) 19500 75 15 0 0 D._Va_(Pilot) 4500 75 15 0 0 Genji 18000 75 15 0 0 Hanzo 18000 75 15 0 0 Junkrat 18750 75 15 0 0 Lúcio 28500 75 15 19 0 McCree 18000 75 15 0 0 Mei 15000 75 15 0 0 Mercy 15000 75 15 12 10 Pharah 22500 75 15 0 0 Reaper 22500 75 15 0 0 Reinhardt 16500 75 15 0 0 Roadhog 16500 75 15 0 0 Soldier:_76 22500 75 15 0 0 Symmetra 12000 75 15 0 0 Torbjörn 19500 75 15 0 0 Tracer 13500 75 15 0 0 Widowmaker 15000 75 15 0 0 Winston 16500 75 15 0 0 Zarya 22500 75 15 0 0 Zenyatta 24750 75 15 19.8 0 

J'ai écrasé jusqu'à ce que j'arrive à 75, ce qui donne des nombres ronds essentiellement partout sauf les pts / la guérison de Zenyatta (qui est dans 1% de 20, alors je proposerais une erreur d'arrondi dans les observations).

Ici, le nombre total de points requis pour obtenir un maximum varie. Chaque héros gagne 75 points / seconde (peut-être 1 par toupie du serveur?) Et 15 points forts par point de dégâts. Les héros gagnent une quantité variable de points ultimes par point de guérison ou de dégâts infligés.

L'intérêt de cette théorie est ce qui arrive au compteur final de D.Va lorsque D.Va éjecte manuellement. Est-il réinitialisé à 0? Est-ce que ça reste au même pourcentage? Est-ce que cela augmente d'environ 4,33x? Si le troisième, c'est une preuve solide pour le modèle ci-dessus.