Quelle stratégie suivre dans la construction d'une plate-forme de caravane?

J'avoue que les règles de Caravan ne sont pas si «conviviales», mais enfin, après quelques tentatives et après avoir lu cette bonne explication , j'ai réussi à gagner quelques jeux.

Maintenant, comment puis-je construire la plate-forme de caravane initiale? En particulier, j'essaie de comprendre le nombre total de cartes à jouer (mieux bas ou haut?) Et quel pourcentage de cartes de valeur nominale (2-10) et cartes spéciales (J, Q, K, A, Joker) pour mettre Dans le pont.

Savez-vous quelle stratégie dois-je suivre pour construire une plate forme efficace et non-basée sur la chance ?

La caravane est très simple si vous suivez cette stratégie:

Remplissez votre deck avec autant de cartes de 7 à 9-10 que possible (4 à partir du démarreur, et achetez autant de 7-9-10 que vous pouvez mettre vos mains) Remplissez le reste de votre deck avec des charges utiles, comme Cartes de visage (surtout Kings). Essayez de garder votre taille de pont à un minimum de 30 jusqu'à ce que vous ayez beaucoup de 7-9-10s.

Lorsque vous démarrez votre main, avant de déposer toutes les cartes, jetez tout jusqu'à ce que vous ayez 3 10s, 3 9s et 2 7s. Commencez par déposer vos 3 10s, puis déposez un 9 et 7 sur l'un des piles dont votre adversaire ne joue pas. Enfin, déposez les 9 et 7 sur l'un des autres pieux.

Avec cette stratégie, vous pouvez gagner presque tous les jeux de caravane que vous jouez.

J'aime une variation de la réponse de yx_ . Le Caravan AI n'est pas particulièrement intelligent, donc je n'ai pas beaucoup utilisé dans la construction d'un pont particulièrement sophistiqué, mais je l'ai fait en partie par habitude et en partie, au cas où.

L'idée est la même que dans la plupart des autres jeux de build-a-deck: un plus petit deck avec plus de cartes par rang est mieux. Plus vous avez de cartes et de rangs dans votre deck, moins il est probable qu'une carte individuelle apparaîtra lorsque vous en aurez besoin. Cependant, si vous avez seulement quelques rangs, vous êtes vulnérable aux mouvements par l'IA. (Par exemple, avec seulement 10s, 9s et 7s, vous seriez en difficulté si l'IA savait jouer une Reine sur votre 9, inverser la pile et le verrouiller efficacement, ou jouer un Joker sur un 10 dans un tas Pas encore à 26 ans, retirant vos 10s des autres piles et vous empêchant de frapper 26.)

Tout d'abord, retirez toutes les cartes en une seule combinaison . Peu importe lequel. (En fait, vous pouvez le faire avec le deck de yx_ pour vous défendre contre les jeux d'AI ci-dessus.) Rappelez-vous, pour jouer sur un tas, vous devez soit continuer l'ordre, soit suivre. Plus vous avez de costumes dans votre deck, plus il est probable que vous pourrez suivre votre exemple. AI joue une Reine sur votre 10 ♠ / 9 ♠? Pas de problème, jouez 7 ♠ de toute façon. Si vous ne gardez pas Aces dans votre deck, vous pouvez probablement enlever deux combinaisons. (Un Joker sur un Ace supprime les autres cartes non-face dans ce costume – Je n'ai pas encore vu l'IA jouer un Joker sur son propre As, mais si cela le faisait, cela pourrait être un problème pour un double costume plate-forme.)

Deuxièmement, stocker aux deux extrémités , cartes hautes et basses. Les cartes élevées vous permettent d'atteindre rapidement la gamme, les cartes bas complètent les lacunes dans le cas où vous n'êtes pas tout à fait égal à 26. 4s à 6s, prenez de l'espace dans votre deck … lancez-les.

Enfin, déposez les reines . Bien sûr, ils sont gentils si l'AI a un 10/9, ou s'il se rend compte qu'il peut jouer sur votre pile, mais ce n'est pas aussi commun que de commencer une pile avec un 10 lorsque vous avez un 6 dans votre main, Ou avec un 9 lorsque vous avez un 8. Stock up on Kings à la place, pour doubler vos piles (ou même celles de votre adversaire), et sur Jacks, pour éliminer ce combo de 10 / King, l'IA a simplement joué.

Oui, c'est une victime excessive – la plupart du temps, l'AI va jouer au fur et à mesure que vous construisez vos 26 ans – mais ça marche encore, et qui sait? Peut-être que vous serez enclin à jouer à vos amis un jour avec des cartes de la vie réelle, et vous savez qu'ils se préparent à votre plate-forme 10-9-7.

En cas de panne par type de carte:

Ace à 10: j'aime bien un mélange de cartes ici, principalement parce que vous ne savez jamais quand vous aurez besoin d'un 3 pour passer à 26. Accordé, si vous n'avez que 10 et 6 dans votre deck, vous n'avez jamais vraiment besoin S'inquiéter de ça …

Jack: L' élimination de l'adversaire 10 avec un roi attaché est quelque chose d'assez exquis. Vous ne pouvez jamais avoir trop de Jacks.

Reine: c'est ma carte la moins fréquemment utilisée. Je garde un couple dans mon deck, mais surtout je les utilise pour faire un geste avec un adversaire. S'ils déposent un 10 suivi d'un 9, déposer la Reine sur elle et ils doivent jeter toute la pile.

Roi: très précieux. Il serait difficile de trouver un endroit où ces éléments sont inutiles. Jetez un coup de main!

Joker: c'est une carte qui rend vraiment le jeu amusant. Jouez-le sur votre propre pont et regardez les cartes de votre adversaire voler hors de la table. Si vous aimez un défi, obtenez le plus possible possible.

Donc, le verdict final est: bon mélange de cartes numériques, beaucoup de Jacks and Kings, très peu ou pas de Queens, et autant de Jokers que vous pouvez gérer.

Ce jeu est simple si vous obtenez plusieurs cartes du même costume. Ma stratégie est la suivante.

1-10: Jouez avec un seul costume. Il suffit de choisir le costume avec la plupart des cartes et de rester avec ce costume seulement. Cela élimine tout le souci de mettre les cartes dans un ordre particulier.

Jacks: le plus amusant. Utilisez-les pour déjouer l'autre joueur chaque fois qu'ils ont même près de 21 ans. Ils sont également utiles si l'autre joueur "roi" est votre caravane à parcourir.

Queens: Jamais utilisé avant. Ils semblent seulement ralentir votre deck.

Kings: Tout comme les Jacks, utilisez-les tous. Les Rois peuvent vous amener à la gamme des 21 à 26 très rapidement et sont également bons à ruiner les caravanes adversaires en les poussant. Placez-les soigneusement, car ils peuvent sortir de votre adversaire encore mieux qu'avant s'ils ont un jack sur eux.

Jokers: Ils sont trop difficiles à déranger. Ils peuvent faire de bonnes choses pour vous, mais le plus souvent, ils ne seront pas jouables sans gâcher votre propre caravane. À moins que l'adversaire ne gère un costume et que vous ayez beaucoup d'as, alors ils peuvent travailler.

Je n'ai pas de stratégie du tout. Je ne regarde même pas les cartes avant de jouer, je les ai mélangées quelques fois, mais j'ai décidé que ce n'était pas nécessaire et je ne savais même pas ce que je faisais. Je commence habituellement mes caravanes avec les cartes les plus faibles possibles (2-4), puis je les développe. Parfois, je déposerai une Reine pour inverser l'ordre quand je n'ai pas de bonnes cartes élevées en main. Rappelez-vous qu'un roi vous donne un double score sur une carte, utilisez-le pour des cartes hautes comme 10s ou 9s. Lorsque vous avez Jacks – ne les jouez pas sur vos propres cartes, utilisez-les pour abaisser le score de votre adversaire – oui, vous pouvez placer un Jack sur la caravane de votre adversaire. Et c'est tout. Je gagne à chaque fois.

Oh, j'achète de nouvelles cartes chaque fois que je les trouve dans un magasin – mais je ne sais même pas où elles vont …