Quelle est la meilleure stratégie pour réduire le chaos?

Je sais que le fait d'avoir un chaos élevé rendrait le jeu plus difficile. Je me demande donc comment pourrais-je le garder faible et éviter de tuer des méthodes qui augmenteraient le chaos.

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Je crois que toutes les méthodes de destruction entraînent une augmentation du chaos. Comme il existe des méthodes apparemment non mortelles pour disposer de vos principales cibles, cela pourrait les inclure. Notez que si vous utilisez des méthodes non létales pour disposer de gardes et autres, les essaims de rat peuvent encore dévorer des corps et cela pourrait compter pour accroître le chaos (ou les réalisations manquantes). Il existe des endroits «sûrs» pour se débarrasser des corps (comme les poubelles). Les surfaces élevées peuvent également être sécurisées, mais si un corps n'est pas dans une poubelle, il est possible qu'il apparaisse comme «trouvé» à la fin d'une mission (aussi près que possible). D'une manière générale, je pense que le fait de coller des corps sur des tables dans des pièces isolées est sécurisé.

Aussi, voir cet article PCGamer . Points forts:

  1. Si vous obtenez une note de chaos élevée, cela peut être abaissé, mais cela peut prendre quelques missions.

  2. Bethesda dit que si vous maintenez un taux de mortalité <= 20%, vous devriez rester dans un petit chaos.

  3. La plupart des créatures ne comptent pas pour le total du chaos, mais les Weepers le font.

  4. Le piège remarié tue et déverse les corps inconscients dans l'eau ou les dépose d'un grand nombre de hauteur.

D'un message de Bethesda sur les forums de Gstaff , un Community Manager chez Bethesda Softworks:

Comment fonctionne le système Chaos? Comment puis-je augmenter ou abaisser le niveau Chaos qui s'affiche à l'écran des statistiques de la mission de fin?

  • Chaos est une valeur qui est ajustée en fonction des actions de votre personnage pendant le jeu. Ce système est un mécanicien caché et vous ne verrez que la note Chaos affichée lors de l'écran Stats de la «mission finale».
  • Les pleurants comptent pour la détection. Ils augmentent le niveau du Chaos s'ils sont tués.
  • Les tirs par des pièges Rewired contribueront à vos quantités de tuer et au Chaos; C'est les tours de guet, les pylônes d'arc et le mur des lumières.
  • Rats, Hagfish et Krust ne créent pas le Chaos s'il est tué. Ils ne comptent pas non plus pour la détection de votre personnage.
  • Wolfhound tue ne compte pas vers Chaos, mais ils peuvent détecter votre personnage et compter sur cela. Ils peuvent également découvrir des corps, ainsi que leur cadavre comptera pour les «corps trouvés».
  • Le niveau de Chaos de votre personnage changera les résultats de l'histoire et entraînera d'autres différences différentes au cours du jeu, comme plus de personnages ennemis, plus de rats ou différentes scènes / éléments environnementaux et conversations.
  • La règle de base tue moins de 20% des caractères dans une mission devrait permettre de maintenir la note de Low Chaos.

Comment abaisser la cote Chaos?

  • La meilleure méthode pour retrouver une cote Low Chaos est de ne pas tuer les personnages ennemis et de prendre des routes furtives pour éviter les combats lors d'une mission.
  • Il y a des scénarios où la réalisation d'une bonne action réduira la note Chaos d'une petite quantité (Exemple: sauvegarde d'un personnage en détresse).
  • Les objectifs «non mortels» réduiront le chaos d'un montant important lorsque la mission sera terminée.

Je reçois des statistiques pour que les corps soient trouvés ou tués quand j'ai rendu les PNJ inconscients, pourquoi?

  • Ne pas cacher suffisamment de corps après les avoir étouffés ou dormir en les lançant peut parfois conduire à trouver d'autres personnages.
  • Les personnages inconscients ne survivront pas à une chute d'une grande hauteur, ou un glissement dans l'eau qui entraînera également une tuer envers vos statistiques de personnage

Des situations qui pourraient entraîner la mort d'un PNJ par inadvertance:

  • Sleep Darting ou étouffant un PNJ et les faire frapper un objet en tombant, causant la mort
  • Sleep Darting ou étouffer un PNJ près d'un rebord et les faire tomber pour causer la mort
  • Donner du sommeil ou étouffer un PNJ et les faire tomber dans l'eau entraînera la mort de la noyade
  • Donner du sommeil ou étouffer un NPC et leur permettre de tomber dans un long escalier leur fera parfois mourir (possible avec les escaliers dans le bâtiment du surveillant)
  • Placer un PNJ inconscient dans l'eau, ou même près des flaques peu profondes, peut causer la mort de la noyade
  • Mettre un corps inconscient sur un terrain inébranlable près de l'eau peut parfois conduire à la NPC lentement en mouvement et à tomber dans l'eau, ce qui pourrait compter comme un NPC kill (par exemple, dans les caves d'épuration des prisons)
  • Le fait de rendre inconscient d'un PNJ près d'une source de dégâts (comme un foyer ou une grille éclairée) peut entraîner des dégâts et des dégâts du PNJ
  • En quittant un PNJ inconscient au milieu de la rue ou de l'allée, où les rats ont accès au corps, peut entraîner un nettoyage qui comptera comme un tueur pour le joueur
  • Accidentally casting Devouring Swarm près d'un PNJ inconscient pourrait provoquer les rats à nettoyer le corps, en comptant comme un NPC kill
  • Accidentally casting Windblast près d'un PNJ inconscient pourrait causer des dégâts entraînant la mort du PNJ
  • Avoir une grenade, une Springrazor ou une batterie d'huile de baleine exploser près d'un NPC inconscient pourrait causer des dégaissements causés par un décès par NPC
  • Lancer un PNJ inconscient dans un mur de lumière, ou près et Arc Pylon incinérer le PNJ et compter comme un tueur
  • Laisser les PNJ inconscients dans la zone autour de la grande porte sur laquelle le joueur place l'appareil explosif dans la prison entraînera la disparition des PNJ lorsque l'appareil s'éteindra. Cela inclut dans et autour de la benne à ordures voisine et derrière les consoles et la grille de porte en face de la porte au niveau supérieur.
  • Le fait de rendre inconscient un ennemi tout en luttant contre un Tallboy voisin peut amener le Tallboy à piétiner le joueur, tuant essentiellement le PNJ inconscient voisin dans le processus
  • Rendre un ennemi inconscient et avoir un autre ennemi lancer un projectile (comme une bouteille de feu ou une grenade) au joueur, peut tuer le PNJ inconscient voisin
  • Laisser un PNJ inconscient dans la salle de vapeur du Brothel peut causer des dommages "mordre" en raison de l'hagfish dans le bassin du centre, tuant le PNJ

Pour empêcher les rats de manger un corps inconscient (y compris les Weepers inconscients, qui sont également vulnérables aux rats ), voir les réponses à cette question: Comment puis-je empêcher les rats de manger un cadavre que j'ai laissé sans surveillance? De plus, est-ce une mauvaise chose?

Ceci est très difficile, mais par défaut, le jeu a une limite douce de 5 et une limite dure de 10 cadavres dans une zone, donc si vous avez un tas de personnes inconscientes amassées dans une pile de disquette et les approcher avec une autre pendaison sur votre épaule , Il y a de bonnes chances qu'un ou deux disparaissent par respect pour le taux d'intérêt.

NB Si vous aimez la vibration de dix ronfants-gars-débordant-de-la-toilette, vous pouvez ajuster les paramètres:

m_CorpseAbsoluteMaximumCount=100 (par défaut 10) et
m_CorpseIdealMaximumCount=50 (par défaut 5)

Dans le fichier de configuration DishonoredAI.ini situé à (sous Windows 7):

%USERPROFILE%\My Documents\My Games\Dishonored\DishonoredGame\Config

ou

C:\Users\username\Documents\My Games\Dishonored\DishonoredGame\Config

Les paramètres se trouvent sous l'en-tête [DishonoredGame.DishonoredGlobalAIManager] .

Comme indiqué précédemment, toutes les méthodes de destruction augmentent le chaos général de la ville. Quelques bons conseils pour garder le chaos bas sont: toujours avoir un tremblement de dards de sommeil complet avec la mise à niveau de combat, car ils permettent de renverser un garde au lieu de les tuer et les empêcher d'alerter les autres.

Également, suivez vos compétences en clignotant et en pli, car combiner les deux vous permettra de vous retirer rapidement de toute situation de violence.

Un troisième bit utile serait la mise à niveau de vos bottes, car cela vous permet de marcher plus tranquille.

Enfin, vous pouvez trouver le charme des ossements des bras forts, ce qui vous permet d'étouffer les ennemis beaucoup plus rapidement. Cependant, le problème est que les charmes osseux sont randomisés. Je n'ai pas été en mesure de trouver si elles sont randomisées lorsque vous commencez un jeu ou simplement au début de chaque mission. Si chaque mission est simplement sauvegardée juste avant que vous ne finissiez par la précédente et que vous vous précipitez dans les nouveaux charmes d'osseille et que vous redémarrez jusqu'à ce que vous l'obteniez. Si c'est dès le début de votre jeu, il vous suffit d'espérer avoir de la chance. J'espère que cela t'aides 🙂