Quelle est la meilleure façon de défendre les colonies?

J'ai commencé à construire une structure défensive autour de mes colonies. J'ai entendu des règlements qui peuvent être attaqués, j'ai construit des tourelles simples.

Mitraillette

Qu'est-ce qu'une stratégie de défense efficace?

Dans un raid, cette simple tourelle est-elle efficace?

Quelles sont les meilleures structures défensives à construire pour se défendre contre une attaque de raider?

Le placement est-il important?

La meilleure défense est le renseignement (pas la statistique SPECIAL) et la planification.

Ne pas construire un peuplement qui remplit une superficie plus grande qu'il ne le faut et construire un mur autour de lui avec quelques entrées et tourelles avec de bons points de vue. Les plus grands des deux postes de garde sont suffisamment grands pour voir sur les murs, mais vous devrez vous souvenir d'assigner les colons à utiliser les poteaux de garde. La construction d'un poste de garde avec une sirène à côté de cela signifie que le reste de votre établissement est conscient de l'attaque plus tôt et de mieux coordonner ses efforts.

Construire des tourelles qui ont un bon point de vue de ces approches veillera à ce que les ennemis commencent à prendre feu le plus tôt possible. Les tourelles de plus haut niveau font plus de dégâts, mais soyez conscient des dommages causés par les tourelles de missiles, car ils vont tuer vous et vos colons. L'affaire principale avec les tourelles est que les tourelles laser lourdes sont excellentes, mais nécessitent de l'énergie, les tourelles à mitraillettes lourdes sont moyennes, mais ne le font pas. Il est inutile d'avoir une belle gamme de super-tourelles qui se déconnectent immédiatement parce que les attaquants ont pu retirer vos générateurs non protégés.

Lorsqu'un règlement est attaqué, vous recevrez une notification quel que soit l'endroit où vous êtes et ce que vous faites. Si vous allez au règlement et les aide à défendre, vous verrez que chaque règlement n'a que quelques approches définies que les ennemis prendront.

Par exemple, Sanctuary obtiendra l'approche des ennemis sur le pont sud, sur le pont nord et à travers le fleuve au point bas adjacent au pont sud. En construisant des tourelles et des postes de gardiennage dans ces endroits, vous couvrirez toute attaque indépendamment des murs du bâtiment.

Comme autre exemple, à la station-service Red Rocket, les ennemis s'approcheront de Concord, de la colline derrière la gare et de la colline en traversant la route, ou sur la colline de l'ouest de Concord. Cet emplacement présente d'excellents points de vue mais très peu d'espace, et tous les points de vue sont derrière l'espace (et donc vous finirez par des structures entre les tourelles et le bord de la zone) qui, même s'ils ne bloquent pas – les tourelles ont une portée maximale. Le fait de toucher des tourelles au-dessus du panneau à l'extérieur de la station d'essence plutôt que le toit de la station d'essence offre une couverture importante et permettrait de construire votre établissement derrière le feuillage (ce qui est intransitable) sans l'exposer au sabotage facile.

Mon préféré personnel est Starlight Drive In. C'est une zone ouverte qui est attaquée de la route dans le coin sud-est, les collines du nord et de l'ouest. La route du coin sud-est est dominée par le deuxième niveau de l'entraînement principal dans le bâtiment et cela constitue un excellent point de vue pour les tourelles. L'ouest est couvert par l'écran du lecteur dans lequel a un autre toit incliné idéalement adapté aux tourelles, vous laissant au nord de la colonie où se trouve le bâtiment de l'atelier. Ce que j'ai fait, c'est simplement de construire un mur tout au long de ce côté (en utilisant des murs de construction en métal, je pourrais mettre des tourelles sur des clôtures plutôt que des clochards) pour couvrir le nord, laissant toute la zone centrale pour construire une colonie – ce qui va quelque peu contre "Faites votre règlement aussi bien que possible" conseils, mais fonctionne très bien dans cet endroit en raison de la façon dont il est plat.

Chaque établissement a un certain nombre d'approches, allant d'un règlement à l'autre (Hangman's Alley n'en fait que deux puisque c'est une allée …) et on connaît les établissements et leur attachement vous profitera grandement dans votre placement de défenses.

Je définis définitivement la merveilleuse réponse de Kalina selon laquelle la meilleure défense utilise votre cerveau , mais je pense que cette question pourrait utiliser certaines réponses avec des réponses spécifiques au jeu Fallout 4. Cette tactique militaire rudimentaire transformera les raids d'un problème en source de butin mineur.

Tout d'abord, comme l'ont souligné Kalina, tous les établissements ont un nombre limité d'approches pour les ennemis. Trouvez-les (ou utilisez votre cerveau pour les comprendre), et c'est là que vous devez mettre vos défenses actives. Pas de sens d'avoir des tourelles à l'extrémité opposée de toute approche. De toute évidence, les ponts, les routes, les chemins de fer et les ruptures naturelles dans le terrain ont tendance à être votre principale source d'approches ennemies, afin que vous puissiez vous concentrer sur la construction de défenses là avant de découvrir le chemin difficile, si vous le souhaitez. Le renforcement des défenses non habitées a également l'avantage d'augmenter la valeur de défense de votre établissement, ce qui empêche les raids de se produire (diminue les chances / fréquence d'un raid qui se produit) par rapport aux colonies non défendues ou légèrement défendues.

Deuxièmement, vous pouvez faire ce que les gens ont fait depuis la préhistoire et construire des murs pour empêcher les envahisseurs. Il n'est généralement pas nécessaire de lancer une entente complète avec des murs (même si cela est possible, et avec certains des plus petits établissements, même faciles), mais vous voulez utiliser des murs longs pour entonnoir les ennemis vers vos systèmes de défense actifs. Et notez que je parle de murs, pas de clôtures. Supposons que les raiders pourront sauter sur tout ce que vous pouvez, ce qui rend les clôtures inutiles à des fins défensives. Et sur cette note, les murs les plus solides sont mieux à cet effet que ceux qui ont des trous et des trous … parce que les ennemis peuvent toujours tirer à travers ceux-ci. (Eh bien, parfois. Vous avez probablement remarqué qu'il y a des problèmes de détection de collision dans le moteur de jeu). La «structure» de la structure de la cabane en bois (Structures -> Bois -> Planchers) fait pour un mur de béton très agréable, grand et épais, si vous voulez vraiment donner à vos établissements un sentiment de château impénétrable et sont assez épais pour monter des tourelles sur le dessus De démarrer .

Parlant de murs, si vous essayez de faire appel à un mur entier, vous rencontrerez presque certainement le nombre maximal de pièces par problème de règlement, ce qui est indiqué dans le jeu par la barre "taille" dans le coin supérieur droit de l'écran . Vous pouvez contourner cela en éliminant les structures et objets étrangers, ainsi que par un exploit – si vous déposez un pistolet et l'enregistrez dans votre atelier, le moteur de jeu comptera que la réduction du nombre d'éléments dans le règlement de 1 . (Cela semble seulement fonctionner avec des pistolets, pas d'autres types d'articles).

Troisièmement, en parlant de murs et de défenses actives, il est généralement tactiquement avantageux de tirer d'une position élevée, et cela s'applique aussi à Fallout 4. Ne construisez pas de tourelles sur le sol, ne les construisez pas sur une position élevée, qu'elles soient naturelles ou construites. (Vous pouvez toujours construire des échelles temporaires et des escaliers pour atteindre les points élevés.)

J'essaierai d'avoir mes tourelles soit sur le haut de mes murs défensifs (en utilisant les murs de fondation de la cabane en bois, soit en construisant mes murs défensifs comme des bâtiments à plusieurs étages et en utilisant le toit / plancher du niveau supérieur) ou en plaçant les tourelles plus loin De retour, au sommet d'une structure encore plus élevée. Voir ci-dessous un exemple avec le «règlement» de Red Rocket, que j'utilise pour stocker ma collection de compagnons possibles. J'ai eu quelques raids ici, et à chaque fois, les pirates super mutants courraient en avant et en arrière devant le mur alors que mes tourelles les mâchaient.

Entrez la description de l'image ici

Quatrièmement, vous pouvez, et probablement, armer vos colons. Qu'est-ce que vous allez faire avec les centaines d'armes à feu et les costumes de raider ou d'armure en cuir que vous rencontrerez dans la terre avoisinante? Le «commerce» à un colon est un bon moyen d'avoir une population bien armée pour repousser tout ce qui permet de flasher à travers vos défenses automatisées. (Si vous leur donnez un fusil, ils auront des munitions illimitées, pourvu qu'ils aient également au moins une balle dans leur inventaire).

La tourelle la plus petite donne le plus de bang (littéralement) pour le buck (ou les composants) investi dans Defence. Vous pouvez avoir des tourelles mur-à-mur pour moins de quelques tourelles à missiles.

Certaines personnes consacrent beaucoup de temps et des ressources à bâtir des murs autour des colonies. Trois choses sont fausses avec cette approche:

  • Lorsque Super Mutants peut engendrer dans les murs, ce qu'ils font, alors, qu'est ce que les murs sont bons?
  • Les murs ne tiennent pas compte du bonheur des colons. Les systèmes d'aide Fallout 4 indiquent expressément que les points de Défense augmentent le bonheur.
  • Les murs ne tiennent pas compte des points de défense et des points de défense élevés qui empêchent les attaquants.
  • Si, à la place, vous atteignez l'objectif de disposer de 80 à 100 points défensifs dans chaque établissement, vous n'aurez pas seulement quelques attaquants, mais vous aurez une tonne de tourelles pour tuer les attaquants rapidement.

    J'avais encerclé le village avec des murs. Cela a pris du temps, mais je l'ai fait. J'avais quitté un couloir ciblant commodément les tourelles et chargé de pièges. J'ai attendu avec enthousiasme que les raiders viennent.

    Et ils l'ont fait. Un groupe d'environ 10 supermutants vient d'être créé au milieu de la colonie! Tant pour les murs. Ils ont également été généreusement approvisionnés en grenades, ce qui a permis de travailler de courte durée (la plupart d'entre eux étaient confrontés à une mauvaise direction de toute façon).

    Eh bien, la stratégie de défense de la tour ne s'applique pas, lorsque les ennemis apparaissent simplement de l'air.

    FYI: J'étais au niveau 22, c'était Greentop Nursery.

    Je n'ai connu qu'une attaque sur Sanctuary, avec seulement 3 Raiders … donc mon expérience peut ne pas être exacte pour de plus grands raids plus tard dans le jeu.

    La tourelle de base semblait assez efficace, abattuant un Raider avant d'être détruit. Mon village a pris soin d'un deuxième ennemi et j'ai vaincu le dernier. J'ai l'impression qu'une Turret est comparable à un Settler, mais peut être réparée si elle est retirée.

    Les tourelles sont limitées par la ligne de visée, mais elles apparaissent disposent d'un rayon d'attaque de 360 ​​degrés lorsqu'ils détectent un ennemi. J'ai répandu le mien autour de Sanctuary, principalement le long de la rue centrale.

    Je n'ai pas encore entendu parler de Raiders qui détruisait les murs placés, alors je pense que la défense la plus efficace peut nécessiter un mur autour de l'ensemble du quartier. J'ai envisagé d'ignorer les maisons existantes et de construire une tour multi-niveaux pour garder tout le monde à l'abri, tout en incluant des taches de terre pour les ressources alimentaires.

    Il est important de noter que les tourelles ont un arc précis pour détecter les ennemis (vous pouvez voir la tourelle tourner d'avant en arrière dans cet arc). Si vous avez les tourelles face au mauvais sens, l'ennemi peut glisser sans être détecté. Utilisez des murs, etc. pour les entonnoir dans l'arc de détection.

    Cependant, une fois qu'une tourelle a repéré une cible, elle peut suivre cette cible à 360 degrés tant qu'elle est dans la portée du pistolet. Assurez-vous que vous n'avez rien qui se cache autour de ce qui fournit une couverture aux méchants – utilisez vos murs pour les entourage dans les tourelles, mais pas pour leur donner la couverture des tourelles.

    Toujours mettre vos tourelles sur un toit, un mur ou un pont – hors de portée d'un super mutant qui fait pivoter une arme de mêlée.

    J'utilise des murs limités combinés avec des tours de garde (le plus grand des deux postes de garde que vous pouvez construire) et 3-4 mitraillettes montées dans un cercle serré sur un pilier. Protégez les cultures, le générateur et la zone de repos. Mettez aussi quelques chaises près de la zone de couchage. Il encourage les colons hors service à se détendre dans la zone protégée, plutôt que de se promener et d'être repérés par la fraude soudaine des raiders. Je donne à chaque colon un ensemble de Road Leathers, Leather Armor, et un chapeau de quelque nature (pour que je puisse dire à quels colons j'ai affectés à des tâches, etc.). Les colons ne manquent jamais de munitions pour l'arme qu'ils arrivent, alors j'utilise habituellement mon banc d'armes pour améliorer les pistolets de pipe de base (etc.) que je trouve, au lieu de les démanteler. Ensuite, je permets le pistolet modé pour celui du constructeur (en gardant le même type de base, auto pour auto, pipe pour pipe, revolver pour revolver). Si je reçois un colon avec une très bonne arme, comme un bon fusil, je m'assure que le colon reçoit un casque de combat et une meilleure armure, et on les affecte aux postes de garde au lieu d'un mec au hasard avec un pistolet.

    Je n'ai jamais eu un règlement effacé ou même sérieusement endommagé, et les attaques sont assez peu fréquentes, si vous avez une note de Défense supérieure ou égale à 50% par rapport à votre note Food + Water combinée. Exemple: Food of 20, Water of 20, fait de votre défense au moins 60 ans et vous serez rarement attaqué.

    La meilleure configuration défensive que j'ai trouvée est les murs. Beaucoup de murs. Si vous pouvez entortiller les attaquants à une ou deux entrées, vous pouvez installer plusieurs niveaux de tourelles pour prendre soin d'eux.

    En ce qui concerne les tourelles, les tourelles de base sont correctes contre les raiders légers, mais contre les attaquants plus lourds comme les griffes de mort, vous voudrez les plus gros. J'ai vu qu'il faut plusieurs minutes pour que les tourelles de base tue une seule gueule de mort.

    En outre, les tourelles ont besoin d'une ligne de visée afin de tirer, donc oui leur placement importe beaucoup. Essayez de les mettre à un point de vue supérieur afin qu'ils puissent tirer sur tout.

    J'ai tendance à compter le plus sur un mélange de tourelles laser lourd et de fusils de chasse, car j'ai constaté que les dommages causés par les éclaboussures de la tourelle de missile étaient extrêmement mortelles pour vous aussi. J'utilise aussi la mitraillette dans les endroits où il est difficile de transmettre de la puissance.

    Je ne sais pas si cela a été mentionné ou non. MAIS, j'ai stocké tout ce que je possède dans l'établi à la roquette rouge. Cela inclut tous mes articles de malbouffe, articles d'aide et mods. Le reste (toutes mes armes et mailles d'armure et de fusion) ont été stockés dans un coffre à outils juste à côté de l'établi. J'avais été attaqué hier soir par un tas de super mutants qui ont été vus en utilisant mon banc de travail. Je n'ai pas placé de défenses ici car il n'y avait pas de colons, pas de nourriture, ni de production d'eau ni de pouvoir. J'ai ensuite été attaqué immédiatement par un couple de raiders. Un raider a décidé de piquer 5 de mes 10 noyaux de fusion et d'utiliser 1 pour activer mon armure de puissance et de m'attaquer avec lui. Après avoir tué ce raider, j'ai pu pilonner les pièces d'armure et les noyaux de fusion … mais j'ai perdu mon armure de puissance. Je suppose que non seulement vous devez défendre les règlements vides, vous ne pouvez pas vous attendre à ce que vos articles soient sécurisés dans les conteneurs que vous leur laissez.

    Les murs ont certainement aidé, j'ai commencé à utiliser les clôtures métalliques qui ont fini par être trop petites. J'ai donc essayé des ponts qui étaient vraiment bons. Ils ont la hauteur pour compenser les différences de hauteur dans le terrain lors de la construction de surfaces inégales ou dans l'eau.

    Parfois, cela empêche toute une attaque. Un groupe de super mutants a essayé de faire du suicide à la bombe et à la fermer. J'ai combattu environ 4 raids avec des tourelles très lourdes, la plupart d'entre elles portent des armes légères ou seulement 2×4, donc les tourelles montées sont superbes. Les griffes de la mort ne savent pas comment escalader les murs.

    Notez que les périmètres complets des ponts peuvent provoquer des vaches volantes. J'ai eu des brahmanes tomber du ciel et faire des choses folles pour contourner le mur du pont. Également, ne pas construire trop haut pour obtenir une ligne régulière, sinon ils peuvent marcher sous le pont (certaines physiques de la gravité ne s'appliquent pas aux objets contigus)

    J'ai eu un groupe de supers spawn dans le sanctuaire juste à côté de ma vieille maison tous les chemins dans ma base étaient couverts de tourelles (à la fois mk2 et projecteurs), il me semble que définir un périmètre autour de votre ville est juste un gaspillage d'objets, Je suis en train de le repenser de façon à ce que chaque bâtiment ait sa propre configuration de défense de cette façon, je n'ai pas besoin de penser à ce qu'ils engendrent au-delà de mes portes. Après avoir sauvé tout le monde des supers, ils se sont tous tenus autour du bar que j'avais mis en place

    Id dire les tourelles et les colons bien armés sont les meilleurs, Sanctuaire a été attaqué par environ 15 raiders dans deux endroits en même temps. 5 d'entre eux ont engendré dans mes murs près du pont où j'ai 2 tourelles laser et 2 tourelles à mitrailleuses lourdes. J'étais au milieu de la construction d'une énorme tour de tireurs d'élite au milieu de la ville, alors j'ai pu repousser les deux groupes d'assaillants. Aucun colons n'ont été tués, un pistolet a été endommagé.

    La seule chose que je fais pour la défense est la tourelle, le missile et le laser lourd. J'ai constaté que la plus importante est la hauteur et la ligne de visée pour les tourelles. Peu de 3 à 6 tourelles placées assez haut avec une bonne ligne de visée peuvent renverser des envahisseurs jusqu'à 100, 125, 150 mètres. Je l'ai vu en action. Très satisfaisant. 🙂

    Je vais devoir donner une opinion divergente sur ce sujet; Les murs sont bons pour rien. Ils ne tiennent pas les ennemis, ni les colons. Tout ce qu'ils font, c'est d'ajouter des obstacles que vos tourelles ne peuvent pas parcourir. Ce qui doit être fait, c'est protéger ce que vos ennemis veulent atteindre; Vos cultures, votre eau, vos colons. Peu importe la direction de laquelle vos ennemis viennent si vous protégez ce qu'ils veulent détruire. Construisez quelques grands ponts autour de votre zone agricole. Mettez quelques tourelles sur chaque pont. Les ponts sont parfaits pour les tourelles car ils sont assez minces pour permettre une protection de 360 ​​degrés. Maintenant, vous avez des tourelles qui peuvent toucher presque n'importe quoi menaçant votre établissement à distance. Assurez-vous que tous vos ponts peuvent voir les autres ponts et maintenant vous avez un chevauchement qui est impossible à assaillir. Assurez-vous que tous les ponts sont assez proches l'un de l'autre qu'ils peuvent essentiellement tirer le même ennemi simultanément. Gardez à l'esprit que cela signifie que votre zone protégée pourrait être inférieure à la moitié de l'espace de construction de règlement, et c'est très bien. Si vous n'utilisez que la moitié de l'espace de construction, alors pourquoi essayer de protéger tout cela? Laissez-les souiller les maisons que vous n'utilisez pas. Laissez-les courir amok là où cela n'a pas d'importance. Vos tourelles attendront …

    J'ai attiré et tué beaucoup de morts de cette façon sans tirer.

    Aussi – les tourelles lourdes sont agréables, mais le chevauchement du feu est beaucoup mieux. Si vous devez choisir entre 1 tourelle lourde ou 2 habitués, prenez toujours le 2. Mais gardez également à l'esprit que seul un chevauchement suffisant est nécessaire. C'est un balancement.

    La muqueuse autour des établissements entiers n'a aucun sens.

    Les ennemis ne génèrent pas à l'intérieur des murs.

    Ils peuvent simplement ignorer les obstacles à certaines conditions.

    Si les PNJ ont une distance (assez proche, j'en supporte 6 ~ 7 largeurs de paroi) du joueur et le joueur ne les regarde pas, ils ignorent les obstacles. Ennem ou pas, tous les PNJ peuvent le faire.

    Je pense qu'il s'agit d'un algorithme d'optimisation. Compte tenu de la complexité de ce jeu, je devrais convenir que c'est un choix incontournable.

    J'ai constaté que différents établissements nécessitent des moyens de défense différents. Par exemple: j'avais Graygarden attaqué environ six ou sept fois. Chaque fois que je suis allé là-bas pour aider, et trouvé les ennemis (raiders ou super mutants) attaquant toujours de la même manière – ils ont essentiellement attaqué cette petite ferme de Mutfruit avec le M. Handys à partir de trois angles différents – certains sont venus de la colline, certains Venait du bas de la colline, et certains étaient déjà dans la colonie quand je suis arrivé. Une fois que la même attaque s'est produite trois ou quatre fois, j'ai pensé que j'avais mis mes défenses en fonction des attaques précédentes. J'ai construit un mur avec des tourelles sur des plates-formes surélevées pour amener les gars venant du sommet de la colline, et j'ai construit un couloir sur la pente descendante pour entonnoir les attaquants dans quelques tourtes de fusil de chasse que j'avais attendues. La prochaine fois, cela a fonctionné parfaitement – je ne pense pas que le pauvre M. Handys a dû tuer quelqu'un (comme une note de côté – c'est hilarant quand Graygarden est attaqué, puisque les raiders ou tout ce qui se trouve dans le périmètre sont immédiatement mis en place par six ou Sept M. Handys. Je le jure, cette place n'avait même pas besoin de tourelles). Un autre exemple est Jamaica Plain – J'ai installé des tourelles là-bas après le déverouiller, en face des approches possibles. Quand il a été attaqué, c'était des goules, et ils étaient tous dans le périmètre. Je ne sais pas s'ils ont engendré là-bas ou s'il y avait simplement trop d'entre eux pour que les tourelles abattent. J'ai fini par marcher sur une douzaine de goules gangrènes dans la cour en béton au centre de la colonie. Après cela, j'ai reconfiguré mes tourelles pour pointer vers le centre de la cour en béton. La prochaine fois que la colonie a été attaquée, c'était des goules à nouveau, et tout ce que je devais faire, c'était de me suivre dans la bague de six ou sept tourelles tournées vers l'intérieur. Je n'avais pas besoin de tirer un tir). Donc, fondamentalement, je pense avoir une idée efficace de la meilleure défense pour un règlement donné, il faut que ce règlement soit attaqué au moins une fois, de sorte que vous puissiez observer d'où viennent les ennemis.

    C'est ma stratégie actuelle, mais elle n'a pas été suffisamment testée pour être sûre.

    Je construis mon bâtiment principal le long d'une bordure ouverte de la région, donc ça fonctionne comme un mur. De préférence dans un coin. Je garde également à l'esprit le terrain naturel qui empêche l'accès. Un bon endroit pour trouver ce genre de terrain est croup manor. Le but est de limiter les approches à pied de mon établissement.

    J'utilise les trottoirs en bois (structures -> bois -> Divers) pour les plates-formes surélevées pour tourelles. Je place des tourelles à n'importe quelle approche du règlement. Parfois, c'est une zone trop large à défendre, et dans ces cas, j'ai mis des murs en pleine taille entre les champs de tir de la tourelle. Le but est de forcer les adversaires à se rapprocher de l'une des plates-formes de la tourelle.

    Chaque plate-forme de tourelle est composée de trois tourelles à mitrailleuses lourdes. Vous devez les placer un peu étalés sur tous les endroits sur la plate-forme.

    La partie supérieure de cette configuration est qu'elle n'utilise pas trop d'espace de construction. Je ne sais pas combien il est sécurisé contre les lanceurs de missiles et les mutants suicides.

    Si cela se révèle, c'est trop vulnérable aux attaques de la zone comme mentionné, puis je chercherai des tourelles à plus grande distance, ou j'aurais plus de plates-formes avec des tourelles plus larges, de sorte qu'un missile ne retire pas toutes les tourelles d'une région.

    Je vais probablement augmenter la difficulté afin que les attaques soient plus fréquentes pour tester cela.