Quelle est la meilleure classe à utiliser pour un débutant dans Dark Souls?

Je joue à ce jeu depuis un moment maintenant, et c'est très difficile. Je meurs constamment et, en tant que voleur, je sens que je ne fais pas assez de dégâts alors que j'ai trop peu de santé.

J'ai environ 2 heures de temps de jeu et mis tout mon nivellement dans Dextérité pour faire plus de dégâts selon le menu d'aide.

Quelle classe dois-je rouler si c'est mon premier jeu?

Dois-je broyer dans ce jeu? Ou cela ne me gagnera-t-il pas un avantage significatif?

Il y a trois classes que je suggérerais pour un nouveau joueur:

  • Clerc: Le clerc commence par de bonnes statistiques tout autour, donc vous ne devriez pas avoir trop de problèmes pour faire face aux premiers ennemis. Cependant, la chose la plus importante à propos du clerc est qu'elle commence par le miracle de la guérison. Cela vous accordera cinq guérisons supplémentaires au début du jeu, ce qui est extrêmement utile (surtout pour un nouveau joueur), car cela vous donne plus de place pour l'erreur. Le plus grand problème avec le clerc est que son armure de départ et sa dextérité ne sont pas si géniales (bien que si vous prévoyez d'aller avec une force ou une construction de foi, la faible dextérité n'a pas d'importance). Cependant, il ne faudrait pas longtemps pour remplacer votre armure, et cela ne prendra que quelques niveaux pour augmenter votre dextérité.

  • Sorcier: le sorcier commence par le charme Soul Arrow, qui inflige des dégâts élevés dès le début, ce qui vous permet de tuer les ennemis à distance (y compris certains des premiers patrons). Vous ne commencerez que 30 coups de Soul arrow, ce qui n'est vraiment pas grand, mais vous pouvez acheter une autre copie de Soul Arrow de Rickert de Vinheim dès que vous sortez de l'Asile Undead. La deuxième copie vous permettra de lancer Soul Arrow 60 fois, ce qui suffit pour vous assurer que vous ne serez jamais épuisé. Les plus grands problèmes auxquels est confronté un sorcier sont qu'ils sont très fragiles (vous mourrez habituellement en 1-2 hits), et les dégats non magiques sont très bas (bien qu'il n'y ait qu'une poignée d'ennemis résistant à la magie dans le jeu).

  • Guerrier: Le guerrier commence par des statistiques bien équilibrées et de bons équipements. Vous ne devriez pas rencontrer trop de problèmes au début du jeu. Puisque sa force de départ et sa dextérité sont égales, vous avez le choix entre une dextérité ou une construction de force. Je suggère la dextérité, car un arc rend le jeu beaucoup plus facile.

Force ou dextérité?

La dernière chose que je veux aborder est de décider de créer un caractère de Dextérité ou de Force. Si vous décidez de faire un caractère basé sur l'int ou la foi, vous pouvez ignorer cette section en toute sécurité.

La principale différence entre Strength et Dexterity est le type d'armes que vous utilisez. La force favorise les armes comme les Axes, les longues épées et les grandes épées; Où la dextérité favorise les lances, les katanas et les épées incurvées. En général, il n'y a pas de différences énormes entre les deux en ce qui concerne la production de dégâts, et ce n'est qu'une question de préférence personnelle.

Cependant, il y a une chose à considérer: les arcs. Bien que tous les arcs s'élargissent avec la force, il est très faible, alors que tous les arcs ont une mise à l'échelle très élevée avec la dextérité. En raison de cela, vous pouvez facilement envoyer des ennemis à distance avec votre arc. Je ne peux pas mettre l'accent sur l'utilité de ce sera tout au long du jeu. Non seulement il vous permet d'envoyer des ennemis avant qu'ils ne vous atteignent, mais vous permet également de disposer des archers dès que vous les voyez, au lieu d'être forcés d'esquiver leurs flèches alors que vous vous dirigez vers eux. En raison de cela, j'ai fortement recommandé une construction de dextérité sur une construction de force.

Je ne considérerais pas la classe de voleur comme adaptée à un nouveau joueur. C'est parce que, pour endommager lourdement, vous devez parader / riposte ou backstab, et aucun de ces mouvements n'est facile pour le joueur débutant à effectuer.

Le sorcier ou le Pyromancer sont de bonnes classes pour les débutants. Les deux commencent par la magie à distance, ce qui peut aider aux débuts du jeu. Mon choix serait le sorcier, puisque le sort de Soul Arrow a une portée beaucoup plus grande que la Fireball de Pyromancer. Même avec la magie, vous devrez toujours utiliser le combat contre la mêlée.

Votre choix de stat pour augmenter le niveau dépend beaucoup de votre style de jeu et de l'arme que vous utilisez. Pour augmenter les dégâts magiques de la Sorcellerie, augmenter l'Intelligence. Avec les armes, certains augmentent principalement les dégâts avec votre Dextérité (par exemple, les arcs, la plupart des poignards) et certains avec votre Force (axes, clubs, marteaux). De nombreuses armes sont à l'échelle des deux. Vous pouvez voir la note d'échelle en regardant la description dans le jeu. Par exemple, le couteau de bandit (équipement de départ de voleur) a la note E / B / – / – . Cela signifie que le couteau a une faible échelle à la Force (E), une grande mise à l'échelle de Dextérité (note B) et pas de mise à l'échelle de Intelligence ou de Foi. À titre de comparaison, le Club a la note A / – / – / – , donnant à cette arme une très grande mise à niveau de Strength (A), mais pas de mise à l'échelle de toute autre statistique.

Voir ici pour une description de chaque stat, et parcourir toutes les armes du jeu ici .

En ce qui concerne votre personnage actuel cependant – 2 heures de jeu n'est pas très long. Si vous ne voulez plus recommencer, mais ne vous sentez pas avec les dégâts infligés par votre arme actuelle, vous pouvez essayer une arme différente. Cependant, cela peut nécessiter un peu de broyage, car vos statistiques peuvent ne pas suffire à exercer certaines des autres armes et peuvent également vous obliger à faire votre chemin vers le premier marchand (acheter une arme) ou à broyer jusqu'à ce qu'un ennemi dépose une arme vous pouvez utiliser.

Très tôt dans le jeu, le meilleur endroit pour broyer est simplement la zone proche du Firelink Shrine feu de camp. Plus tard, vous pouvez utiliser le dragon à votre avantage (voir ici pour cela et plus). La zone Darkroot Garden mentionnée par soulstriderx est également une excellente zone d'élevage de l'âme, mais vous ne serez pas là pendant un certain temps (peut-être 20 à 30 heures).

Bonne chance!

Le Chevalier est le meilleur choix pour un débutant, car les attaques qui vous tuent presque et vous font paniquer, les cours plus légers peuvent presque être ignorés. En plus de cela, le chevalier est très difficile à renverser, il / elle peut prendre un coup de foudre complet des plus grands boss et toujours debout (si on utilise un bouclier). Les gens qui disent que d'autres classes oublient que lorsque quelqu'un joue d'abord le jeu, ils ne connaissent aucun des motifs ennemis ou comment éviter les attaques. Knight vous permet d'apprendre ces choses tout en pardonnant en attendant.

Vous devriez augmenter de niveau en fonction de la distribution statistique que vous commencez (+2 à la vitalité, puis +1 à str dex et à la foi, + 1 Vitalité, +1 fin, rés, sinon, +1 vitalité, +1 str, dex, + 1 vit, puis +1 tout). Vous pouvez ignorer int si vous voulez, mais si vous ne le faites pas, vous aurez éventuellement accès à des sorts utiles de bas niveau comme un bouclier magique. Vous pouvez commencer à niveler votre armure de chevalier ou votre armure de chevalier d'élite une fois que vous l'avez trouvé, mais vous voulez vraiment vous précipiter pour une armure en pierre.

Économisez et achetez le Crest of Artorius d'Andre pour 20k âmes dès que possible. Outre les PNJ qui vous attaquent là-bas en vous donnant des âmes avk 2k chacune pour vous rembourser, vous pouvez franchir le pont et y aller pour obtenir une armure en pierre. Vous aurez également besoin de l'anneau de Havel pour le porter, qui est dans une tour à l'autre vue du bois noir par l'hydre. La clé de la tour est après le papillon de la lumière de la lune. Pour que le papillon soit inverse et vérifie le buisson sous les escaliers jusqu'à sa porte antibrouillard. Vous trouverez un signe de convois pour Witch Beatrice qui mangera le papillon vivant.

L'armure combinée à votre HP élevé vous permettra essentiellement de rire de la plupart des attaques dans le jeu, et vous avez encore assez de maniabilité pour esquiver, bloquer, etc. De bons boucliers incluent Grass Crest (stam regen) et Eagle Shield (stam conservation). Vous voudrez finalement obtenir le regma de stam, et remplacer votre armure par une armure géante complètement améliorée plus tard dans le jeu. Pour quelques patrons / ennemis (par exemple (incessant, chao de chaos, basilic), l'armure ne vous aide pas, vous voudrez peut-être mettre quelque chose de plus léger ou spécialisé temporairement.

Les haltérophiles font de bonnes armes pour cette classe lente, en particulier la vanille parce qu'elle a une lance comme une attaque et une attaque de balayage. Il a une longue portée, au moins, si vous manquez encore du temps avant de vous rejoindre pour récupérer, et il peut balayer des cibles rapides ou multiples. Votre force ne sera pas très élevée très rapidement, mais vous n'avez pas besoin de beaucoup pour ces armes de longue portée à long terme. Ils ne sont pas aussi lourds que les bons mots et autres. Je me précipite habituellement sur vamos pour le démarrer sur le chemin d'accès de l'incendie le plus tôt possible. D'autres personnes pourraient préférer gravelord greatsword, zweihander, qui sont également des armes à longue portée strictes. (L'attaque en cours est bonne sur zweihander pour une longue portée, GLGS a une longue couteau r2)

Pvp J'ai eu de bons résultats avec la classe, les ennemis les plus ennuyeux sont les types de voleurs qui se connectent de Pologne alors qu'ils tendent à vous couper le coup de poil de 20 pieds tout en faisant face à la mauvaise direction. Lorsque cela se produit, j'ai tendance à utiliser les attaques de balayage 2h et j'espère que vous risquez de les endommager suffisamment pour les tuer ou les paniquer.

C'est un peu subjectif.

Chaque classe a ses forces et sa faiblesse, mais surtout, chaque classe appartient à un style de jeu différent.

En tant que voleur, vous faites probablement mieux pour le combat 1 contre 1. Ceci est dû au fait que vos coups de talents arrivent contre de bons dégâts, même si l'avantage de positionnement sur un ennemi exige que vous puissiez supporter peu de charge d'équipement, ce qui vous permet de vous déplacer plus rapidement, de débrancher le danger plus rapidement et d'éviter les situations dangereuses.

Vous dites que vous sentez que vous avez trop peu de santé. Peut-être devriez-vous examiner de plus près vos statistiques.

La règle de base pour l'allocation des statuts est la suivante:

  • Si vous êtes en train de mourir trop souvent, alterner entre Vitality qui augmente vos points de vie et Endurance qui augmente votre barre d'endurance et équiper la charge. (L'endurance en particulier est vraiment utile pour les voleurs).
  • Si votre dégagement est trop bas, placez les points dans Str, Dex, Int ou Faith, selon votre classe.
  • Ne pas alterner entre ces quatre personnes à moins que vous ne cherchiez à respecter des exigences minimales en matière de statistiques pour les armes ou les exercices de sorts.
  • D'autres statistiques n'ont pas besoin d'être mises à niveau.

En ce qui concerne votre question sur le broyage … Parfois, une certaine zone pourrait se sentir difficile à affronter. Vous pourriez être dans une zone qui n'est pas destinée à votre niveau actuel. Si c'est le cas, vous pourriez ressentir le besoin de broyer.

Il existe de bons endroits pour le broyage de l'âme dans le jeu. Darkroot Garden en particulier possède l'un des meilleurs endroits pour cultiver des âmes.

Enfin, rappelez-vous qu'il s'agit d'un jeu stimulant qui récompense la patience et les compétences. Il pourrait être judicieux d'essayer le niveau d'introduction avec différentes classes de départ pour avoir une idée des différents styles de jeu et avancer à partir de là.

Si vous êtes novateur sur ce jeu, comme le suggère la question, le sorcier est le meilleur choix, facilement. Les attaques à distance sont un économiseur de vie énorme dès le début, et rester en vie vous donnera plus d'espace et de temps pour mieux gérer votre environnement, les contrôles, etc.

Scorcerer est de loin la classe la plus puissante pour débutants au début du jeu. Si vous mettez TOUTES les statistiques dans INT, vous détruirez tout, y compris la plupart des patrons, et tant que vous garderez votre distance, pas trop difficile, ils ne vous toucheront même pas. C'est l'une des rares classes où il devient moins mécontent de battre seul, sans doute le combat le plus difficile, Orstein et Smough.

Un marqueur peut également augmenter l'intensité d'un seul niveau de 9 à 10, puis utiliser un épée longue, qui a augmenté, c'est un très bon mêlée weaopon.

Je suis d'accord avec Knight que Knight serait un choix très solide pour un débutant. Quand j'ai commencé à jouer, j'ai choisi un voleur, mais j'ai joué Demon's Souls avant et je savais à quoi m'attendre en ce qui concerne la difficulté.

En raison de l'incapacité de supporter les boss, l'utilisation du dague de voleur est rapidement devenue un obstacle, et je me suis retrouvé en train de passer à une configuration d'arme plus chevronnée: Halberd et le bouclier, ainsi que de mettre beaucoup plus de points dans l'endurance et la force afin que je puisse tenir le Escroquer et frapper simultanément avec la hallebarde.

Cela étant dit, les armes à distance sont également fortes. Cela dépend davantage de savoir si vous voulez tourner votre style de jeu autour du combat à distance ou en mêlée.

Le broyage est certainement utile et allège peu de difficulté à utiliser au moins l'équipement. Bien qu'aucune quantité de soul-grinding ne vous rend plus compétent pour éviter les attaques patronales, rendez-vous moins dévastateur pour être frappé par eux.

J'ai joué un peu de chaque classe, ne jouant que pour un total d'environ 3 heures par classe. Et pour les débutants, je recommanderais le sorcier en raison des capacités à distance et magiques qui permettent des tueries faciles et les combats de boss ne sont pas du tout durs tant que vous gardez votre distance.

Je pense que le guerrier parce que son dodge / roll est rapide, le chevalier a un rouleau vraiment lent qui est mauvais pour les patrons, le guerrier a également des statistiques bien arrondies

J'irais pour le mec de feu moi-même parce qu'il est un niveau 1 et prend de petites âmes à niveau.

Bandit parce qu'ils peuvent être mortels. Comme le Drakroot a un bandit, il peut te tuer facilement afin de choisir le bandit. Il est probablement au sujet du niveau 60, et il a probablement une dextérité de 30. Cela signifie que plus votre dextérité est élevée, plus vous pouvez frapper plus vite.