Quelle est la manière la plus optimale de construire Monk dans Inferno?

Comme vous avez besoin de beaucoup de dommages et de santé individuels, mais aussi AoE, quels sont les attributs que vous avez construits pour survivre de manière fiable dans les difficultés difficiles? Je pense aller 50% /% 50 Dex / Vita.

Peut-être utiliser Blind, Serenity comme mon principal 'oh shi *' et faire des dégats avec Mangle runed Crippling Wave. En pensant soit à l'aide de Companion avec la rune de vitalité ou Seven Sided Strike pour me rendre brièvement indisponible alors que j'ai d'autres choses sur le refroidissement.

Dodge mantra ne semble pas possible puisque vous pouvez facilement obtenir une mauvaise série de RNG et exploser.

TL; DR; Quelle est la construction optimale pour Monk lorsque vous souhaitez éviter de mourir tout en pouvant dégager suffisamment de dmg?

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J'ai parcouru lentement mon chemin à travers Inferno, et je pense que j'ai trouvé une construction respectable. Je me concentre sur une hybride dodge / life regen build.

Compétences

  • Primaire : poings de Thunder with Lightning Flash – le dodge est sujet à des retombées décroissantes, mais il reste encore ~ ​​8% pendant que j'attaque. Ce n'est pas grave du tout.
  • Secondaire : Lashing Tail Kick avec Hand of Ytar – c'est principalement pour empêcher le vent de balayer de tomber. Il aide également à attirer l'attention des ennemis debout dans les taches de dégâts.
  • Compétence 1 : Serenity with Instant Karma – principalement mon bouton de panique. Mais avec Instant Karma, quand je suis au milieu d'un groupe géant, cela aide à alléger la foule.
  • Compétence 2 : Frappe à la vitesse de l'aveuglement – Cela aide à me sortir des taches de dégâts et me donne un coup de bêtisse pendant que j'y suis.
  • Skill 3 : Sweeping Wind with Cyclone – rien comme un groupe de gars essayant de vous battre et de mourir dans le processus. À des piles maximales, il offre un très agréable 45% AoE, avec une chance de créer des tornades qui font 20%. Il n'y a rien de quoi rire.
  • Compétence 4 : Mantra of Evasion with Hard Target – Mon armure n'est pas très élevée, donc l'augmentation de 20% est très utile. Lorsque j'aurai mon armure suffisamment élevée, je changerai la rune contre Backlash, pour les dégâts causés par le feu AoE.
  • Passive 1 : One With Everything – Assez explicite. Concentrez-vous sur une seule résistance.
  • Passif 2 : saisissez l'initiative – Ajoute la dextérité à l'armure. Les moines sont tout au sujet de la dextérité. Avec ce seul passif, Dexterity fournit Dodge, Damage et Armor.
  • Passive 3 : The Guardian's Path – Ajoute 15% de dodge avec double maniement. Puisqu'il s'agit d'une construction de dodge, c'est de l'or pur.

Modificateurs d'équipement

Obligatoire, par ordre d'importance:

Life on Hit est la grâce salvatrice de cette construction. C'est ce qui vous garde au milieu d'un groupe géant. Si les deux armes ont plus de 400, les poings ou les poignards vous donneront plus de 1000 points de vie par seconde, juste pour avoir battu quelque chose. Un peu moins pour les armes plus lentes. En fait, la vie sur le succès signifie que vous pouvez ignorer tout ce qu'un patron vous lance (aussi longtemps qu'il ne vous tue pas en un seul coup), car la régénération de la vie vous guérit jusqu'à l'endroit où vous étiez avant même d'attaquer.

La régénération de la vie est la préoccupation secondaire. La vie sur le coup secoue les dégâts. La régénération de la vie guérit les zones de dégâts, vous maintient pendant que vous les traversez pour arriver à (ou loin de) quelque chose. En outre, il est assez facile de remplacer complètement le Mantra of Healing par deux ou trois équipements, ce qui vous permet de vous concentrer sur l'esquiver.

Une seule résistance ; Peu importe lequel. Si vous trouvez un équipement qui a la résistance choisie et résiste à tous, c'est une sauce. Vous pouvez obtenir 90% de résistance d'un équipement. Cela permettra d'atténuer les dommages à un très grand degré, ce qui est absolument nécessaire pour Inferno, même pour éviter. Vous allez être frappé. Faites le mal au moins possible.

La dextérité est votre tout-faire faire tout stat. Plus est mieux, comme toujours. Ne lésins pas sur ce qui précède pour cela, cependant. Vous allez faire plus de dégâts, oui, mais vous aurez plus de problèmes pour survivre que la douleur vous a été lancée.

La vitalité est le dernier modificateur requis. Celui-ci est le dernier parce que vous n'avez pas besoin de beaucoup; Assez pour survivre aux plus grands succès, mais tout ce qui ne vous frappe pas ne mourra pas. C'est pourquoi j'ai actuellement un total de 14 000 personnes.

C'est agréable d'avoir, mais pas essentiel:

La vitesse d'attaque est sans aucun signe. Des attaques plus rapides signifient plus de succès, ce qui signifie plus de vie. L'augmentation des dégats est un bonus secondaire.

La force ajoute à l'armure, ce qui est toujours bon. Ne le cherchez pas, car c'est tout le bonus qu'il vous donne.

L'intelligence augmentera vos résistances, et ce n'est jamais une mauvaise chose. Votre résistance choisie est cependant meilleure, car il faut 10 Intelligence pour correspondre à un seul point de résistance.

Le plus grand risque critique se synergise très bien avec le vent de balayage. Si vous pouvez obtenir cela sans sacrifier les statistiques requises, obtenez-le. Il va manquer votre DPS en overdrive.

Les dégâts critiques supérieurs ne constituent qu'un coup de pouce.

La réduction des dégâts à la mêlée / à distance est une sauce sur vos armures et vos résistances. Je n'ai pas testé si cela est déversé sur l'armure existante ou non, entraînant une réduction directe des dégâts, mais comme je l'ai dit plus tôt, moins de dégats sont bons.

La réduction de l'effet de contrôle va se dégeler et vous déchirer beaucoup plus rapidement. Le gel est essentiel. Ne pas pouvoir attaquer signifie que vous ne pouvez pas faire vivre votre vie. Ce n'est pas optimal.

Non requis:

Les épines ne sont pas vraiment nécessaires. Ouais, vous allez endommager ceux qui vous frappent, mais entre Sweeping Wind et votre troisième succès, vous allez déjà faire beaucoup plus pour ceux qui sont devant vous.

D'autres résistances sont totalement inutiles. Ils ne fourniront aucun avantage, sauf si cela va plus haut que celui choisi. Dans ce cas, pourquoi diluez-vous vos choix d'équipement dans cette mesure? Vous pourriez aussi bien se concentrer exclusivement sur Resist All, puis.

Playstyle

Tout d'abord, cette construction ne vous permettra pas de rester là et de prendre les Sentinelles et les Descarificateurs d'Arcane sans bouger . Je ne pense pas qu'il y ait une construction qui vous permettra de faire cela. Alors, soyez habitué à déménager. Ne pas piquer, mais pour vous éloigner des taches de dégâts, des sentinelles arcanes, ce genre de choses. Move est votre mot d'ordre. Le déménagement est la vie.

Vous pouvez vous tenir debout et le prendre à partir d'ennemis qui ont Reflect Damage, Fast, Vampiric, tout ce qui ne laisse pas tomber un spot de dégâts. Même Molten est bien, tant qu'ils ne bougent pas. Rappelez-vous, ils explosent lorsque vous les tuez.

Dashing Strike vous tire de l'autre côté de l'ennemi sur lequel vous êtes. Il peut également vous sortir d'un endroit serré. Utilisez ceci pour éviter les attaques de boss. Le boucher acquiert sa grande balançoire? Dash derrière lui, et continuez. Cela prend un timing de fraction de seconde, cependant, comme j'ai trouvé que des ennemis finiront, et si vous voyez avant qu'ils commencent l'animation d'attaque, ils se tournent vers vous. Vous pouvez avoir de meilleures chances de se détourner de vos ennemis. Le bonus de dodge de la rune ne fonctionne que lorsque vous frappez quelque chose . Il ne fonctionnera pas juste en courant d'un point à l'autre. Gardez également à l'esprit que les points de dégâts ont tendance à interrompre le tableau de bord, alors ne le prenez pas en tant que sortie de la carte sans prison.

En combattant les patrons, les champions, tout avec plus de 100 000 personnes, activez Sweeping Wind. Vous retrouverez votre Esprit et vous infligerez des dégâts supplémentaires. Si vous devez fuir, utilisez Lashing Tail Kick sur un ennemi afin de ne pas tomber.

Ne vous inquiétez pas de votre vie qui tombe; Ça va se passer. C'est quand vous êtes debout dans un patch de peste, ou autre zone de dommage que vous devez vous inquiéter. Rappelez-vous notre mot d'ordre? Bouge toi. Pourquoi essayez-vous d'imiter un barbare? Les moines sont à propos de la vitesse, de la grâce et de l'équilibre. Circuler autour du champ de bataille. Laissez-les venir vous, loin de leurs patchs Arcane Sentry et Plague. Un moine vivant est un monge heureux.

Tout ce qui ne peut pas te tuer en un coup mourra. Vous ne pourrez pas vous tenir là et le prendre en charge des groupes de champion d'Arcane ou de Plague, mais les monstres normaux ne fournissent aucune difficulté.

Vous allez mourir de temps en temps. Ça arrive. Ne soyez pas frustrés. Apprenez-en et expérimentez. Vortex vous suce sur une Sentinelle Arcane? Espérons que Serenity est disponible. Sinon, prenez vos morceaux et réessayez.

Dernier conseil: amusez-vous . Si vous n'êtes pas amusant d'avoir à courir pour éviter les sentinelles arcanes ou les patchs de profanation, cette version n'est pas pour vous.

Edit: Vérifiez la réponse acceptée pour une manière encore meilleure (… ou différente) de jouer. 🙂

À mon avis, c'est la construction la plus forte pour Monk in Inferno.

http://d3db.com/tool/calculator/monk/21610

Deadly Reach avec Keen Eye pour une augmentation de 50% de l'armure et une portée légèrement augmentée afin que vous puissiez continuer à attaquer en vous tenant dans le sanctuaire intérieur. Swap for Crippling Wave avec Breaking Wave ou Rising Tide pour des zones plus faciles pour augmenter la production de dégâts.

Seven Sided Strike avec Pandemonium pour 25% de chance par coup pour un étourdissement de 7 secondes et une autre compétence qui vous rend essentiellement immunisé contre les dommages brièvement (Très précieux pour esquiver les Lasers par exemple, pendant que vous êtes fortifié ou emprisonné dans la lave ou autre). Toujours pop Mantra of Conviction avant de l'utiliser.

Serenity with Peaceful Response pour une brève invulnérabilité et une guérison.

Le souffle de la vie avec Circle of Life pour la guérison.

Inner Sanctuary with Safe Haven pour garder les ennemis loin de vous et pour guérir. (Si vous savez que vous vous sentez stupéfait, faites le cas avec précaution)

Mantra of Conviction avec Overawe pour la production de dégats supplémentaires qui est nécessaire en raison de cette construction est tout à propos d'avoir un moment de temps sûr dans la mêlée pour dégager les dégâts avant de reculer pour attendre les refroidissement.

Transcendance pour une guérison supplémentaire lors de l'utilisation des compétences. (Spirit Dump pour guérir avec le spam Mantra, par exemple).

Résoudre une réduction supplémentaire des dégâts.

One With Everything (utilisez un élément avec une valeur de résistance élevée) pour réduire beaucoup de dégâts magiques.

Statistiques: Au lieu de pousser à obtenir une quantité énorme de vitalité, l'objectif est d'obtenir des résistances élevées et une grande valeur d'armure pour que votre guérison soit plus efficace (vous voudrez toujours pouvoir compléter votre santé avec votre guérison et avoir une haute Réduction des dégâts pour survivre). Alors choisissez l'équipement avec Dex, Vitality et un type de résistance et laissez "One with everything" faire son travail.

Je travaille à travers l'enfer maintenant, presque terminé avec Act2. Je recherche la même chose. En ce moment, je empile Dex comme primaire et Vita comme secondaire pour les stats de l'engrenage, et Gemming Vita dans chaque socket ouvert. Je fais légèrement moins de dégâts que la plupart des autres joueurs avec lesquels je joue, mais je peux survivre plus de quelques secondes dans une grande attraction maintenant.

Pour les compétences, j'utilise le souffle des cieux avec la rune du cercle de vie, le vent balayant avec la rune de tempête de lame, j'utilisais une frappe de 7 côtés avec la runion d'étourdissement, mais j'ai simplement débloqué la rune de guérison pour la grève de Cyclone. Je vais vous faire savoir comment cela fonctionne, car je l'ai débloqué et je n'ai pas encore joué avec lui. Et pour ma Manta, à moins qu'il n'y ait un autre moine dans le groupe, j'utilise toujours Mantra of Healing avec la rune de guérison bonus.

Et pour les sorts nuisibles, Deady Reach with Foresight et Lashing Tail Kick avec Scorpion Sting

J'ai conçu la construction suivante, nommée "Regen Explosive" , pour Hell on my monk:

http://d3db.com/tool/calculator/monk/23028

J'ai couru ça avec une main et un bouclier. Je suis essentiellement passé 50/50 sur Dext / Vita. L'idée de base de cette construction est que vous avez assez d'esprit regen pour spammer AoE's. Je recommanderais également d'obtenir une arme avec le vol de vie ou la vie par esprit dépensé.

Fondamentalement, ce que vous faites dans un combat est pop Mantra of Healing and Sweeping wind for spirit regen. Ensuite, vous spammez Beacon of Light avec Explosive Light et tout meurt à vos pieds. Lorsque la merde devient grave, vous avez lancé Serenity ou Seven-Sided Strike. Vous serez invulnérable la moitié du temps dans les combats, donc vous avez assez de temps pour causer des dégâts.

Le coup de tonnerre avec le coup de tonnerre : il a un téléportation et des dégâts d'AoE. En outre, la génération spirituelle est énorme. Cependant, si vous sentez que vous avez besoin de plus de défense, changez-le pour Cripling Wave avec Concussion.

Wave of Light with Explosive Light : inflige des tonnes de dégâts AoE dans une zone massive (la info-bulle indique les ennemis proches, alors que la gamme est assez grande). Spam quand tous vos buffs de régénération de l'esprit sont en place pour de bons dégâts et de guérison (avec Transendence).

Serenity with Reap Ce qui est semé : Reap Ce qui est semé fait 30% de dégâts absorbés dans AoE autour de vous, avec un maximum de votre durée de vie maximale. Il inflige un certain nombre de dégâts aux élites avec des capacités de dégâts élevées comme Arcane Enchanted, Molten and Consecration. Si vous sentez que cette construction ne vous donne pas assez de guérison, permettez la rune de Peaceful Repose.

Vent balayant avec tempête intérieure : inflige des dégâts à tous les ennemis proches de vous. Au nombre maximal de pile, vous donne 3 régens d'esprit par seconde (avec la rune). Tant que vous continuez à craquer, il reste à 3 piles, donc ne faites que le pop une fois par combat.

Frappe à sept assises avec une attaque soutenue : non, pas de pandémonium. Les élites sont le principal problème dans l'enfer et vous ne les étonnerez pas très longtemps. Tout l'intérêt de cette capacité est d'esquiver les lasers (aussi le faisceau lumineux de Diablo), donc vous voulez pouvoir l'utiliser souvent.

Mantra de guérison avec une respiration circulaire : il a une belle régénération de la santé et avec une respiration circulaire vous donne 3 spiritus par seconde de régence. Ensemble avec le chant de résonance, cela représente jusqu'à 5 points par seconde. De cette façon, vous pouvez envoyer un courrier indésirable à la Lumière Explosive (Beacon of Light) en paix. Si Beacon of Light ne vous guérit pas assez, vous pouvez lancer ce Mantra toutes les 3 secondes pour plus de santé par seconde.

Transition pour la guérison avec des compétences. Avec cette construction, vous pouvez guérir beaucoup avec le phare de Light, ce qui est génial car cela influe sur des tonnes de dégats AoE.

Beacon de Ytar pour la survie. Vous serez en mesure de faire apparaître votre grève et sérénité à la main sept fois plus souvent.

Chant de résonance pour un esprit spirituel plus élevé. En outre, votre Mantra of Healing durera 7 minutes, ce qui est pratique car vous allez envoyer des Spas Explosive pour guérir à la place. Vous pouvez échanger cela pour un passif défensif si vous sentez que vous prenez beaucoup de dégâts.

Je fais l'acte 1 pendant 20 à 30 heures et je peux vous dire qu'il n'y a pas de meilleure construction pour le moine, mais voici quelques conseils.

Équipement

Armure

50/50 split est bon, je mettrais volontairement la dextérité. Dodge sauvera votre vie plus souvent qu'un peu plus de santé et le DPS est vraiment important.

Les résistances sont cependant les plus importantes. Ils sont essentiels dans les prochains actes, alors essayez d'acheter de l'équipement avec de bonnes résistances. Je dirais que sacrifier une certaine vitalité en vaut la peine si vous pouvez résister davantage. Stack 1 résiste à la résistance à tous les éléments et utilisez One With Everything passive, par exemple +100 résistant au poison et +100 toute résistance à tous les éléments vous donnera 200 résistances sur tout.

Je suis assis confortablement dans la loi 1 à 330 résistances, 40k de santé et 15k de dégâts (1300 dextérité, 1000 vitalités), je peux en solo toute l'acte 1 sans aucun problème.

Armes

Le double maniement est viable (en particulier dans la loi 1), mais le conseil et la planche (bouclier et aiguille) est beaucoup mieux pour d'autres actes, principalement parce que les résistances et les stades défensifs sont plus faciles à trouver sur le bouclier et la dextérité qu'ils ont off-put La perte de dégâts.

DPS stat sur l'arme est le plus important, maintenant, moi et la plupart de mes amis utilisons des blues bon marché sans statistiques autres que les dps élevés. Une autre priorité devrait être la vitesse d'attaque parce que votre classe est fondamentalement basée sur ceci. Je ne toucherais rien avec une vitesse d'attaque inférieure à 1,40 avec un poteau de 10 pieds.

Construire

Notions de base

Sérénité

Beaucoup d'Inferno est basé sur les kitesurf et les dégâts infligés alors que vous ne pouvez pas vous blesser, c'est là que Serenity entre. Une conséquence est que beaucoup de builds sont basés sur des dégâts de rupture, vous pop Serenity, Dommages et ensuite utiliser une sorte de compétence d'échappée pour attendre vos temps de recharge. Je dirais que Serenity est absolument essentiel et que toute construction sans est stupide. Je ne pense pas avoir jamais vu quelqu'un poster une version sans cela. C'est une carte de sortir de la prison, il serait stupide de ne pas l'utiliser.

La régénération de l'esprit et la vie retrouvée par esprit dépensé

La haute régénération de l'esprit fonctionne également particulièrement bien avec le gain x la vie par esprit et les capacités et les engins. Disons que vous gagnez 70 personnes par esprit et que vous avez 150 esprits. C'est une santé de 10500 régénérée et vous pouvez générer un groupe d'esprit complet toutes les deux secondes, ce qui rend le meilleur de notre classe. Il est réellement échelonné avec des statistiques que vous pouvez améliorer.

Le régénérateur d'esprit le plus efficace est la tempête intérieure du vent balayant, car il ne sacrifie pas de dégâts ou aucun autre effet bénéfique pour celui-ci. Lorsque vous testez pour la troisième fois (si vous critez en faisant AOE, vous obtenez toute la pile immédiatement), c'est comme si vous alliez à un autre niveau. Vous devenez un super saiyan.

Spirit Dump

Lorsque vous serez super saiyan, vous devez utiliser cet esprit sur quelque chose. Je préfère Lashing Tail Kick avec Scorpion Sting, car les étourdissements sont super-spamables. Mon ami préfère lancer des cloches. Pensons fondamentalement combos que vous aimeriez faire pendant que vous avez 3 piles sur le vent de balayage.

Construction défensive contre offensive

Le concept est le même, vous obtenez une certaine régénération spirituelle de quelque part, puis vous l'utilisez à la défensive ou à l'offensive.

Un exemple de construction défensive serait une sorte de mantra santé / esquive avec des résistances ou des armures accrues et guéri avec une régénération spirituelle supplémentaire ou un pouvoir de guérison supplémentaire, une capacité primaire avec le meilleur résultat et des dégâts soutenus.

Un exemple de construction offensive consisterait en l'aura de dégâts, guérit avec un soulagement des dégats, une capacité primaire avec un soulagement des dégats. Lorsque tous mes buffs sont hors de recharge, mes dommages vont de 15k à 20k, et c'est sans l'augmentation de 24% à -48% du mantra offensif.

J'ai utilisé la construction défensive lorsque j'ai commencé parce que je ne pouvais pas gérer les mobs. Maintenant que mes statistiques défensives sont meilleures, j'ai changé en dps. Lorsque j'ai examiné la Loi 1, j'avais besoin d'aide pour le Boucher, car il allait énormément car mon dps était si bas. Avec la construction offensive, j'ai obtenu la réalisation de 2 minutes.

Dodge construit

J'ai essayé le dodge construit quand mon équipement était plus craquelé et je voulais plus dps même si je sacrifiais la vitalité. Il est tout simplement très ennuyant de jouer parce que tout va vous frapper, mais vous allez faire beaucoup de dégats plus tôt. Je suppose que cela peut être atténué par les compétences, mais j'ai eu des temps de compensation beaucoup plus cohérents avec la construction défensive parce que je serais rarement mort là-bas. En gros, passez pour cela si vous voulez faire un cerf-volant toute la journée.

http://us.battle.net/d3/en/calculator/monk#WTXgQd!XUZ!Zcaacc

^ My Monk Inferno Build. Il est fortement basé sur la capacité de survie. Je vais 1 main / bouclier car il aide les charges et dépasse 25% dex / 75% de vitalité. Je supporte aussi une résistance, évidente pour tous les monk players à cause du passif. En outre, les ennemis vous feront un dégât de -45% à cause d'une vague paralysante et passive.

J'ai terminé l'enfer avec ce btw. Yeahhhh

En outre, je n'ai pas trouvé de vent balayant trop utile dans l'enfer. Il a fait des dégâts dans l'original et le cauchemar, mais son utilité est morte dans l'enfer et le cauchemar. Laissez-moi savoir ce que vous pensez

C'est dur. Je suis en enfer et j'ai remarqué beaucoup moins de survie. Je commencerais à faire une vérification des engins. Vous devrez rechercher dex et vitalité et les rassembler.

Ma construction est similaire à l'affiche ci-dessus. Le mien est http://d3db.com/tool/calculator/monk/20754

Et je travaille avec un barbare la plupart du jeu. Avoir le plus de temps avec les champions de Molten.

Je viens de commencer l'enfer et ma capacité de survie a pris un fort soupir. J'ai joué avec ma construction pendant un certain temps et j'ai fini par m'en tenir à ce qui suit:

http://d3db.com/tool/calculator/monk/20174

REMARQUE: vous pouvez essayer un 2hander pour cette version. Le bonus de compétences passives à la génération d'esprit 2hander peut être très pratique.

L'astuce de cette construction est de maintenir votre génération spirituelle élevée afin que vous puissiez envoyer un spam votre Mantra chaque fois que vous avez plus que quelques ennemis sur vous. Le mantra n'a pas de temps de recharge, ce qui signifie que vous pouvez le renvoyer pour le recouvrement de récupération / absorption de HP encore et encore.

Le vent de balayage et le souffle du ciel devraient vous assurer que vous avez l'approvisionnement constant en esprit dont vous avez besoin. Serenity peut vous faire marcher dans le "OH $ H! 7". Personnellement, j'aime avoir un sanctuaire intérieur (je déteste mourir), mais vous pouvez vous échapper avec une compétence de dégâts. (7 côtés est génial parce que vous êtes endommagé pour la durée). Vous pouvez également envisager une compétence qui vous offre une certaine mobilité afin que vous puissiez maintenir votre vent de balayage plus longtemps.

Je suis dans l'acte 3 inferno et ai fait le houblon trois fois haché à plusieurs reprises. Obtenez plus de 60% résiste à tous et 35k + de vie et vous pouvez survivre facilement. J'ai 10k dps en ce moment et je passe à travers l'acte 1 inferno. Ce matin, j'ai solitaire 6 mobs bleues et 1 jaune et le boucher et je ne suis pas près de mourir. Je cours avec 1 hander et un bouclier pour le bloc et une armure supplémentaire. La résistance est facile à obtenir pour nous. Trouvez un certain résister à tous les engins qui ont comme 50 résister à tous et 45 foudre et utiliser celui avec tout passif et vous avez ajouté 95 résister à toutes vos statistiques. Faites ceci sur 5 pièces et vous serez sur 60% résistant à tous.

Top: Double Wield Exploding Palm Cyclone Build Si vous souhaitez contribuer à endommager votre équipe tout en tirant ainsi, Exploding Palm serait celui que vous recherchez. Mais cette construction, vous ne pouvez pas préparer la Cryptage en décomposition.

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