Quelle est exactement la «nouvelle mécanique de la rencontre»?

Les notes de patch pour Pokémon Go version 0.57.2 pour Android et 1.27.2 pour les appareils iOS sont les suivantes:

  • Plus de 80 Pokémon supplémentaires découverts à l'origine dans la région de Johto peuvent être capturés.
  • Les variations spécifiques au genre de certains Pokémon peuvent être capturées.
  • Ajout de nouvelles mécaniques de rencontre.
  • Ajout des carrousels Poké Ball et Berry à l'écran de rencontre.
  • Ajouté deux nouveaux baies.
  • Ajout de nouvelles options d'accessoires et accessoires pour avatar.
  • Ajout d'une nouvelle carte en mode nuit et rencontre de la musique.
  • Bonus additionnel Bonbons pour attraper Pokémon évolué.
  • Mise en œuvre de l'amélioration de la stabilité de la connexion Apple Watch.
  • Différentes corrections de bugs.
  • Corrections de texte mineures.

Quelle est exactement la nouvelle mécanique de la rencontre?

Selon cette datamine de l'APK le plus récent , il y a quelques changements mécaniques aux rencontres.

Code est apparu dans la mise en œuvre de la mécanique CRITICAL CATCH qui a paru dans l'APK précédent mais n'a pas été implémentée. Les composants suivants apparaissent maintenant:

  • CRITICALSHAKE
  • CRITICALCLICK
  • CATCHSUCCESSCRITICAL

Je ne peux pas confirmer si ces derniers ont effectivement été implémentés ou pas encore, mais selon ce thread Reddit de Silph Road , ils ont été:

Des captures critiques ont été mises en œuvre. Vous savez que c'est une prise critique lorsque la balle tombe immédiatement sur le sol après avoir frappé le pokémon et a 4 rayons de lumière qui laissent vers le haut dans un mouvement en zigzag.

En outre, comme @Rapitor a mentionné dans les commentaires sur la question et, comme je l'ai déjà témoin personnellement, Pokémon se déplace maintenant dans plus de directions que de gâcher vos lancers. Ils peuvent se déplacer côte-à-côte (ce qui réduit mal leur CP si vous avez désactivé le mode AR). À partir de cette même datamine, il semble qu'il y ait d'autres états dans lesquels ils peuvent être:

Il semble que la façon dont Pokemon interagit pendant les rencontres sauvages a été améliorée. Il existe maintenant plusieurs types de mouvements au jeu plutôt que simplement «attendre», «sauter» et «attaquer»:

  • JUMPMOVEMENTSTATE
  • ÉLÉMENT ÉLECTRIQUE
  • PSYCHICMOVEMENTSTATE
  • SETUPHOVERMOVEMENTNODES
  • NIVEAU DE RÉSEAUTAGE

Selon le même thread Reddit ci-dessus que les captures critiques confirmées, il semble que différents Pokémon aient tendance à se déplacer dans des modèles différents (explique probablement les conventions de nommage choisies):

Pokémon se déplace de nouvelles façons pendant la séquence de capture. Ledyba se déplacera dans un mouvement "V", tandis que Qwilfish se déplacera latéralement de gauche à droite, les cercles de prises les suivant. D'autres utilisateurs de ce même sujet signalent également de nouveaux mouvements pour le pokemon gen 1 comme Venonat ou Abra.

Un autre changement à mentionner est que vous n'êtes toujours capable d'utiliser une seule baie à la fois lors d'une rencontre Pokémon, comme mentionné dans le (même) fil Reddit:

Vous ne pouvez utiliser que 1 baie à la fois sur un pokémon. Donc non, vous ne pouvez pas utiliser un razz + a nanab sur un pokemon. La berry active est utilisée comme icône sur le pokemon. Une fois que l'icône disparaît, lors d'une tentative de capture échouée, vous pouvez utiliser une autre baie.