Quelle commande de construction dois-je utiliser pour Zerg dans StarCraft 2?

Je connais la mécanique générale du jeu, mais quelle est la meilleure commande pour le début du jeu?

Une ouverture dicte comment vous allez commencer le match.

Les ouvertures de base de Zerg:

  • 6-10 Pool (Rush)
  • 13-14 Pool (Standard)
  • 14-15 Pool, 16 Hatch (Macro)
  • 14-15 Hatch, 15-16 Pool (Macro +)
  • 14 Gaz, 14 Pool (Speedling)
  • 12 Pool (Sen Style)

Comment les lire: le numéro indique le nombre de drones que vous devriez avoir avant votre première structure. Puisque vous ne pouvez construire que 10 avant un overlord, tout nombre sur 10 indique la construction d'un overlord sur 9 ou 10 (9 ou Extractor trick est le choix supérieur). Pool indique la construction d'un pool de frai. Hatch indique la construction d'une écloserie. Gaz, indique la construction d'un extracteur Vespene sur votre Geyser voisin de Vespene.

L'ouverture que vous choisissez dépend généralement de deux choses:

  1. Votre adversaire
  2. Your Build

The Rush: Une ouverture de Rush est nécessairement un tout, alors c'est une décision que vous prenez avant de commencer le match.

Standard: le pool 13-14 est considéré comme un jeu standard, il peut facilement conduire à une expo rapide ou à 1 base ou speedlings ou à tout autre élément. Il est considéré comme un jeu standard en raison des options qu'il vous offre. Je pense que Slush of Root Gaming exécute toujours cette version.

Speedling: c'est une stratégie qui a marqué la fin de Beta principalement sur les serveurs coréens. Si vous construisez votre gaz avant votre piscine de frai et lancez immédiatement 3 drones en cours d'achèvement, vous aurez exactement 100 gaz lorsque votre fraise finira. Cela conduit à des speedlings anticipés pour une forte pression. Artosis est un grand promoteur de cette construction.

Macro et Macro +: ces deux sont des développements d'expansion rapide conçus pour se lancer dans une très bonne économie débutante. Ils sont très vulnérables aux rushes, et nécessitent un bon scoutisme pour soutenir. L'avantage de cela est que si vous pouvez explorer lorsque votre adversaire quitte sa base, vous pouvez rapidement assembler une grande force qui sera prête juste au moment où il arrivera, ce qui vous permettra de bloquer l'agression et d'être en meilleure position économique. Idra et Machine ont tendance à exécuter cette version.

Sen gère un pool de 12 pour lui donner un plus grand avantage contre les adversaires zerg les plus agressifs, qui sont communs sur le serveur asiatique. En dehors de lui, ce n'est pas une construction très populaire.


9 Overlord vs 10 Overlord

Il y a eu beaucoup de débat quant à l'obtention de votre seigneur après votre 9ème drone ou après votre 10ème drones. Pour ajouter une confusion, il est possible d'obtenir votre overlord après votre 11ème drones en construisant un extracteur de véspène, en construisant le 11ème drone, puis en annulant l'extracteur pour récupérer votre drone. Il est généralement convenu d'obtenir votre Overlord sur votre 9ème drone, ou de le construire après votre 10ème, puis d'utiliser l'extracteur pour obtenir un 11ème, alors que votre overlord construit sont les meilleurs choix.

Il y a des preuves pour indiquer que 9 Overlord est légèrement meilleur.


J'ai d'abord écrit ce post peu de temps après la version bêta et, alors que la plupart de ce que j'ai écrit ici, sonne toujours, il y a eu un changement dans le jeu Meta à cette époque. Alors que 13-14 Pool est toujours une stratégie efficace, beaucoup plus Zerg s'est déplacé vers plus de constructions orientées macro. 14-15 Hatch en particulier a réussi à prendre contact avec ZvT. Tout dans le post reste valide, mais je pense qu'il vaut la peine de mettre à jour certains des développements les plus récents.

Juste pour ajouter, vous pouvez construire la piscine après 6 drones si vous voulez faire une course rapide. Je n'aime pas cette approche, mais j'ai vu les joueurs l'utiliser.

Dernièrement, j'ai utilisé la construction Overpool non décrite ici:

  • 10 Truc Extractor pour obtenir 11/10.
  • 11 Overlord
  • 11 pool comme overlord est la fraie.

En utilisant le drone de l'extracteur pour explorer et harceler, je peux répondre en conséquence rapidement lorsque la piscine finit. Faites tourner la colonne vertébrale afin de défendre s'il y a une pression précoce. Créer des zerglings à 11 pour harceler une expansion rapide, ou drone comme s'il s'agissait d'une compilation de 13 pools.

Le Overpool est également l'itinéraire pour faire le plus rapide 7 Roach Rush.

Je ne sais pas d'où provenait la piscine, mais 14 la piscine est standard, pas 13.

Je trouve que la meilleure ouverture est 14 piscine 15 gaz 15 overlord 16 roach warren / queen. Vous pouvez construire jusqu'à 6 zerglings si votre scoutisme trouve quelque chose de dangereux ou de spinecrawlers si vous trouvez une sorte d'attaque d'allin à venir, et un rapide 5-7 roaches vous permettra d'obtenir un contrôle précoce de la carte et de choisir de développer ou de technologie. En général, l'expansion, puis la technologie à hydras est la bonne réponse, selon ce que votre adversaire fait.