Quel type d'armure dois-je utiliser comme voleur?

Dans les versions antérieures des rouleaux anciens et de nombreux autres RPG, les voleurs jouent avec une armure légère. Est-ce également le cas pour Skyrim?

D'après ce que je comprends, l'armure lourde et légère affecte furtivement, mais comme vous jouez à des combats rapprochés, vous voudrez avoir au moins une certaine armure.

Quel type d'armure est commun pour un voleur, et pourquoi?

Est-ce que l'utilisation de sorts pour l'armure (peau de pierre, etc.) est une bonne idée, ou est-ce qu'elles provoquent une détection?

Cela dépend de votre construction.

Je joue un voleur Khajit et j'utilise une armure légère. Aileron mineur ci-dessous:

La guilde des voleurs vous offre une belle armure légère.

Les avantages de l'armure légère sont les suivants:

  • Vous êtes moins détectable dans les niveaux inférieurs avec une armure légère (le poids que les poids des armures légères n'est rien au niveau de compétence 50, en armure lourde, il est de 70). En tant que voleur, vous ne tendez pas à être frappé souvent, alors votre niveau d'armure est plus long que prévu.
  • Windwalker est idéal pour un voleur, votre endurance se régénère 50% plus rapidement si vous portez toutes les armures légères. Vous devez être agile, donc l'endurance est très importante pour votre fuite, votre positionnement, etc.
  • L'armure légère donne toujours une note d'armure décente, donc, si nécessaire, vous pouvez aller au bout des pieds sans subir de gros coups.
  • S'appartient au jeu de rôle.

Les avantages de l'armure lourde sont les suivants:

  • Plus haut blindage
  • La tour de force empêche de vous renverser si vous êtes pris au dépourvu. (Vous êtes un mauvais voleur si vous êtes pris au dépourvu;))
  • Vous pouvez toujours vous frapper efficacement une fois que vous atteignez le niveau 70 et obtenez le prix de conditionnement.

L'utilisation de robes est également une option très viable, selon votre configuration de personnage. Si vous décidez d'aller sur cette route, je vous recommanderais d'aller avec l'illusion + l'altération.

Les avantages sont les suivants:

  • Évaluation de l'armure décente avec des peaux de chair de modification, associées à une armure de mage. (Triple les effets)
  • Les robes donnent + x% magica regen et -x% de coût de sorts sur x tree.

Cela signifie que vous pouvez bénéficier davantage des attributs magiques ci-dessous:

  • Résistance magique décente à partir de l'arbre de compétence d'altération (jusqu'à 30% de résistance magique)
  • L'altération vous permet de détecter le sort de la vie. C'est génial en tant que voleur, réduit totalement les chances que vous soyez pris au dépourvu.
  • Illusion skill tree (au niveau 50) vous permet de jeter les sorts en silence. C'est parfait pour un caractère furtif.
  • Illusion vous accorde le charme de l'invisibilité, parfait pour un voleur.
  • Illusion vous donne le contrôle de la foule lorsque le matériau brun touche le ventilateur. Vous pouvez créer une cible unique (ou des groupes à des niveaux supérieurs) pour arrêter de vous battre, combattre ou fuir.

Finissons simplement le débat sur l'armure de Skyrim assassin d'une fois pour toutes, je ne donnerai pas de valeurs monétaires, car il est recommandé de garder toutes les pièces d'armure parce que vous obtenez des extra si vous en perdez est EXTREMEMENT difficile, surtout avec les ensembles avancés (Nightingale; Guild Master et Ancient Shrouded).

D'accord, d'abord, nous allons voir l'Armure Blindée contre l'Armure des Guilde des Voleurs (la plus facile à acquérir):

Armour Weight Bonus Shrouded Cowl 13 2 +20% bow damage Armour 29 7 +50% poison resistance Gloves 8 2 +100% backstab damage Boots 8 2 Muffled movement Thieves Guild Hood 15 1½ +10% better prices Armour 33 7 +20 carry weight Gloves 10 1 Lockpicking is 15% easier Boots 10 1½ Pickpocket success is 15% better 

Dans l'ensemble, Guild Armor est mieux pour les classes axées sur les voleurs qui utiliseront Lockpicking et Pickpocketing plus, alors que Shrouded Armor est beaucoup mieux pour les classes d'assassin. Les gants enroulés restent précieux même lorsque vous êtes un niveau élevé (si vous manquez la variété Antique).

Maintenant, regardez les homologues alternatifs de l'armure enroulée, la Fraternité des Ténèbres offre une ancienne armure enroulée (seulement si vous tuez Gaius Maro dans une grande ville et utilisez le jeton d'Olva en parlant à Olva, puis récupérez-le d'une pièce secrète dans une ruine) qui a Des valeurs d'armure supérieures et des enchantements beaucoup plus élevés. Il offre également des robes enroulées et une armure enroulée usée. Les robes sont meilleures pour les mages-assassins et la variété usée est indifférente, ce qui signifie que vous pouvez obtenir les enchantements que vous voulez. Il y a aussi les vêtements de Jesters et les vêtements de Cicéron. Ce sont excellents si vous êtes un assassin qui utilise des sorts d'altération au lieu d'une armure ou est un mage furtif qui cherche des engins furtifs.

  Armour Weight Bonus Shrouded Hood 0 ½ 25% better sneaking Robes 0 ½ -15% Destruction spells cost Hand Wraps 0 ½ ×2 backstab damage Shoes 0 ½ Muffled movement Ancient Shrouded Cowl 19 1 +35% bow damage Armour 41 5 +100% poison resistance Gloves 15 1 ×2 backstab damage Boots 15 ½ Muffled movement Jester's Hat 0 ½ +30% to sneak Clothes 0 1 Prices 12% better, +12% one-handed damage Boots 0 ½ Wearer is muffled and moves silently Gloves 0 ½ ×2 one-handed damage in sneak attacks Cicero's Hat 0 ½ +35% to sneak Clothes 0 1 Prices 20% better, +20% one-handed damage Boots 0 ½ Wearer is muffled and moves silently Gloves 0 ½ ×2 one-handed damage in sneak attacks 

Donc, maintenant, nous arrivons aux armures les plus débattues dans Skyrim, The Nightingale Armor. J'ai rencontré des gens qui n'utilisent que cela parce que ça a l'air bien, j'ai également rencontré des gens qui le déteste parce qu'ils l'ont obtenu à un niveau bas ou n'utilisent pas les compétences qu'ils vous donnent. Les gens ont pensé qu'ils obtiendraient une armure de guilde des voleurs améliorée, mais Nightingale Armor est conçu pour les Nightblades, les mages-assassins furtifs qui peuvent se tenir dans un combat d'épée. C'est un mélange d'armures de combat, de voleur et de mage. Eh bien, voici les valeurs au plus haut niveau, 32 ou plus lors de la réception de la quête 'Trinity Restored', pas lorsque vous obtenez l'armure! Les statistiques de l'armure ne changent pas, mais les enchantements deviennent plus forts.

  Armour Weight Bonus Nightingale Hood 15 2 -17% to Illusions cost Armour 34 12 +40 stamina, +50% Frost Resistance Gloves 10 2 +25% to Lockpicking, +25% one-handed damage Boots 10 2 Wearer is muffled and moves silently 

Notez que c'est le muffle de niveau le plus élevé possible sans créer vos propres bottes. La valeur entre le niveau 32 + Nightingale Boots et le niveau 19+ (deuxième plus haut) est supérieure à 5000 personnes, ce qui signifie qu'au plus haut niveau, les Bottes sont les choses les plus précieuses qu'un Nightingale porte. Cela rend également les bottes Nightingale l'une des meilleures bottes pour n'importe quel caractère furtif.

Et enfin, nous atteignons la seule armure de guilde des voleurs qui ressemble à la norme et a de meilleures enchantements. L'Armure du Maître de la Guilde, les NPC qui portent sont des membres principaux de la guilde comme Vex (Master Picklock), Delvin (Master Sneaker), Brynjolf (Second-in-Command) et Mercer Frey, le Maître de la guilde des voleurs. Cette armure ne peut être reçue qu'après avoir complété la Chaîne principale de la quête de guilde des voleurs et toutes les quêtes qui rétablissent l'influence de la guilde des voleurs dans les holdings majeurs, vous obtenez ces quêtes de Delvin et Vex après avoir terminé suffisamment de bizarreries dans une Main Hold particulière. L'armure de Linwe se rencontre au cours d'une de ces quêtes, 'Summerset Shadows'.

  Armour Weight Bonus Guild Master's Hood 16 3 Prices are 20% better Armour 38 10 +50 to carrying capacity Boots 11 2 Pickpocket success is 35% better Gloves 11 2 Lockpicking is 35% easier Linwe's Hood 16 2 +15% bow damage Armour 31 6 +15 to stamina Gloves 11 2 +15% one-Handed damage Boots 11 2 +15% to sneaking 

Choisissez l'armure qui convient le mieux à votre personnage, ou créez votre propre. C'est juste pour vous permettre de voir les statistiques de toutes les différentes armures de voleur / assassin avant de passer une heure à obtenir des choses que vous n'utiliserez pas.

Ce que je me retire: en cas de doute, protégez-le.

SPOILERS -__-

Vous pouvez obtenir l'armure enveloppée de la questline Dark Brotherhood.

Eh bien, j'utilise l'armure de la guilde des voleurs.

Il existe plusieurs types d'armure de voleurs, mais celui-là est le plus facile à obtenir.

Je n'utilise pas d'ensemble complet et complet, mais utilise des bits de différents ensembles. J'utilise une armure légère, principalement. Armure lourde, si vous n'êtes pas habile avec elle, il ne vous emmènera jamais en tant que voleur ou assassin. Vous n'avez pas à vous soucier d'avoir une forte cote d'armure si vous ne savez pas.

Voici ma configuration:

Armure

Une capuche enveloppée peut être obtenue en effectuant la démarche pour la Fraternité Noire (choisissez les deux côtés) et pendant que vous êtes dans le sanctuaire, c'est quelque part: P (c'est un moment) si vous décidez de rejoindre le DB I Suggère d'utiliser cela jusqu'à ce que vous tuez ou enregistrez Cicéron et obtenez-le alors. Le capuchon enveloppé ajoute 25% de meilleurs sneaking. Le chapeau de Cicéron vous rend 35% meilleur en se faufilant. Extrêmement utile. Pour mes bottes, je m'en tiens à ceux qui te font bouger silencieusement. Celui que j'utilise, c'est DB, donc une autre utilisation de DB pour un grand sneaking. Pour mes gants, je porte le (encore une fois, les choses DB sauvent la journée) et utilisent les gants de base. Maintenant pour la partie amusante de mon armure. Pour ma poitrine … accordez-vous … J'utilise Ebony Mail. Oui, oui, je sais que j'ai souligné combien d'armures lourdes (comme Ebony Mail) – j'ai strictement dit que c'était une mauvaise idée. Mais cet artefact Daedric est une histoire totalement différente. Cela vous rend tendre noir tout en se fauchant (qui, si vous passez le codage avec attention, vous trouverez). Cela vous rend un peu mieux à furter, pendant le jour de l'ombre. Mais la nuit, ou dans l'ombre, vous obtenez environ 15%. En plus, contrairement à la plupart des armures lourdes, presque silencieux. Il a un trait encore plus irrésistible.

En tant qu'assassin, voleur ou quelqu'un qui aime juste se faufiler, vous remarquerez que, avec des notes d'armure faible, si vous êtes pris au milieu d'une situation écrasante, que vous ne pouvez pas contrôler, vous ne serez pas furieux et Les poignards (je vais entrer dans les armes) ne font pas vraiment beaucoup si vous n'êtes pas caché. Mais cette armure, si vous êtes attaqué, empoisonnera tous les hostiles voisins. Pour compléter tout cela, j'ai une bague vraiment bonne. J'ai trouvé le pillage de la ruine, une bague sans collier, qui signifie que je me faufile, 40% de mieux.

Armes

J'utilise le Razor de Mehrunes, avec les mêmes statistiques de base d'un poignard Daedric, c'est une arme unique avec sa petite chance de tuer quelque chose en un seul coup. J'utilise ceci avec mon dague d'os de dragon (craftable avec DG DLC). Pour les compétences (avantages), assurez-vous d'obtenir 5/5 de la compétence furtive (n'oubliez pas, ce point de contrôle ne sera atteint que lorsque vous êtes une espadrille de niveau 80, qui prendra plusieurs heures de votre vie), assurez-vous d'obtenir la qualité de lame d'assassins , Et surtout vous concentrez sur le sneak en général.

Pouvoirs

Nightingale embrasse le pouvoir des ombres est spectaculaire. Aussi, je recommande de devenir un vampire (lord est mieux, juste parce qu'un dernier recours pour un voleur ou un assassin (principalement assassin) pourrait avoir besoin d'une poussée supplémentaire) si vous n'aimez pas rejoindre les vamps en DG, demandez à Serana après ou pendant Un certain point dans la questline pour vous mordre. (Notez qu'un vampire / vampire lord ne convient pas à tout le monde, mais vient avec des effets secondaires importants.) En tant que vampire, vous gagnez un effet actif qui vous rend 25% plus difficile à remarquer. En outre, si vous n'avez pas eu de sang dans un certain temps, cela vous accorde une puissance folle qui vous permet d'être invisible (avec d'autres choses que je ne peux pas rappeler pour le moment) avec la pierre de l'ombre, et le pouvoir NG que j'ai mentionné que vous pouvez Aller complètement invisible 3 fois par jour. Pour les cris, Throw Voice.

Divers Articles et autres conseils

Je recommande vraiment les potions invisibles. Je crois que les oeufs Chaurus et les dents Wraith de glace que vous pouvez faire vous-même avec vous (vous pouvez obtenir une abondance de ces deux choses au début de Jorrvaskr à Whiterun). C'est là que vivent les compagnons, regarde tout autour. De toute façon, c'est ce que je fais, vous pouvez littéralement se passer de tout avec tout cela. S'amuser.

J'utilise une armure légère et je peux me faufiler bien avec ça et si ça fait de la pate, ça fait toujours toujours assez. Je recommande également d'utiliser des arcs avec beaucoup de poisons / de bonnes enchantements, en ce qui concerne l'armure, je change entre Shrouded ou Thief's Guild Armor selon mes tâche courante. Cela fonctionne bien, car ils sont à la fois assez légers. Également deux épines Scimitars ou Blades comme plus loin.

Pour moi, je décide juste de garder Nightingale, Maîtresse de Guild Master et enveloppé / ancien et bascule entre les trois quand je le ressemble le plus. Pas trop agité par Vampire / Vampire Lord, bien que si vous voulez vraiment, mais cela ne profite vraiment qu'Assassins, alors vous pouvez prendre un peu de temps à obtenir du loup-garou de Companions questline.Werewolf peut vous permettre dans la dernière étape de DB de réduire facilement une variété d'ennemis Sans trop de peine.

Personnellement, j'utilise NG blade, NG bow ou n'importe quelle arme avec une abîme de sang sur elle, il est également utile d'avoir l'amulette de persuasion de Thieves Guild questline. Il est utile d'utiliser un anneau qui augmente de plus en plus facilement, mais si vous faites des sorts, essayez de trouver des anneaux qui augmentent l'altération / l'illusion.