Quel type d'arme est une arme "hitscan"?

J'ai vu des tireurs se référer à leurs armes comme "hitcan armes". Qu'est-ce que ça veut dire?

En général, les armes "hitscan" n'ont pas de temps de déplacement de balle – lorsque vous cliquez sur la souris ou appuyez sur le bouton, tout ce qui se trouve dans votre crosshair est frappé.

Wikipedia a plus d'informations sur l'histoire du terme "hitscan": Hitscan

Hitscan est un terme utilisé principalement dans les jeux informatiques. C'est un test pour découvrir ce qui peut être frappé par une arme dans le jeu (qu'il s'agisse d'une arme de mêlée ou du projectile émis par une arme à feu). L'arme de Hitscan est souvent utilisée de manière collaborative pour se référer à une arme de projectile qui utilise des informations non modifiées pour informer pour déterminer si elle a frappé sa cible. Le déploiement de l'arme appelle la fonction hitscan et, si un objet est détecté sur le chemin du projectile, Hit est enregistré. L'effet est que ces projectiles se déplacent à une vitesse infinie (un luxe de la simulation non analogique du temps des ordinateurs) et ont une trajectoire linéaire – une simulation pratique mais très brute de la vitesse et de la précision d'une balle. Les programmeurs n'ont pas besoin d'utiliser les données hitscan de cette façon précisément lors de la programmation d'armes.

Bien que les hits que les armes comportent comme décrit ci-dessus, ils peuvent avoir une apparence plus «naturelle»; Par exemple, le fusil d'assaut dans Half-Life 2 appelle une fonction hitscan au milieu d'une animation «artillerie ardente», créant ainsi un petit décalage entre le déploiement d'armes et le toucher de la cible pour mieux se rapprocher de la balistique réelle.