Quel est un bon point de référence pour la stratégie de la victoire culturelle?

Je suis actuellement en train de jouer Civilization 5 et j'ai décidé d'expérimenter la stratégie de victoire culturelle. Je vais jouer au jeu après le jeu avec la même stratégie, en apportant des ajustements mineurs pour voir ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas.

Bien qu'il soit agréable de voir quelles approches fonctionnent mieux que d'autres, je pourrais utiliser une sorte de benchmark de joueurs expérimentés pour comparer mes résultats à. Je cherche des choses comme

  • Vous devriez pouvoir gagner le jeu avant l'année X
  • Vous devriez avoir au moins une croissance de X points culturels chaque tour dans l'année Y
  • Vous devriez avoir construit au moins X points de repère culturels pendant le jeu
  • Vous devriez être au moins merveilleux X, Y et Z
  • Vous devriez …

Ce ne sont que des exemples, peut-être qu'il existe des KPI beaucoup plus importants dans cette stratégie dont je ne suis même pas au courant. De quelles valeurs puis-je mesurer mes tentatives?

MISE À JOUR: Pour éviter toute confusion, ce que je recherche exactement, j'ajoute une clarification à partir de la section de commentaire ci-dessous.

Je cherche des KPI comme «Un joueur expérimenté peut gagner une victoire culturelle avant 1850 après JC». Si je ne peux pas le faire avant 2000 après JC, je sais qu'il y a un grand écart que je dois fermer. Ou un KPI comme "Un joueur expérimenté peut gagner 200 points de culture chaque tour autour de 350 après J.-C." me dit que je dérange les choses au début du jeu, si je ne peux que gagner 100 vers 350 après JC. Je ne cherche pas d'instructions sur ce qu'il faut faire, mais je peux mesurer si ce que je travaille fonctionne.

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Voici un récit de mon jeu France, Tiny, Pangea, King.

Tourner 75

7, 2, 2 population.

2 lanceurs 2 guerriers 2 ouvriers

Terminé: Roue, Bronze, Calendrier, Trapping. La fonction publique est à 8 tours.

Stonehenge 7 tourne. 3 monuments. Aucun autre bâtiment.

Politiques sociales: Tradition 5/6

Aléatoire notable: Fountain of Youth +10 heureux, ignorant ainsi une science heureuse. Tournez 2: +1 pop des ruines.

Tournez 250 (1700 AD)

21, 11, 10 population

2 Pikemen 1 Mousquetaire 3 Arbalétriers 1 Canon 2 Caravel 2 Travailleurs

Science: Archéologie, Acoustique, Chimie. L'engrais est à 2 tours.

Merveilles: Hermitage , Ironworks, National College, Chapelle Sixtine , Sainte-Sophie , Kremlin, Louvre , Stonehenge, Colossus, NotreDame, Trésor national

Politiques sociales: Tradition 6/6, Piété 6/6, Liberté 6/6

Culture 272 + 75 + 42 = 399

7 points de repère.

À ce stade, Science est principalement pour la défense et la production. Je n'ai vraiment plus besoin de plus de merveilles pour gagner. Mon prochain objectif est d'obtenir un tas d'artillerie, et de construire des bâtiments utiles (finissez mes musées, puis le bonheur grâce à la conversion de la piété, puis le reste). J'espère gagner avant que les bombardiers ne deviennent une menace quelconque.

Aléatoire notable: mon score militaire incroyablement faible a provoqué que tous les 3 IA déclarent la guerre et envoient des armées (même mon allié :(). Les ont classés, mais la situation est encore risquée. J'ai perdu quelques travailleurs et il est difficile de construire des améliorations avec Unités ennemies debout sur ces carreaux. Cependant, les villes n'étaient jamais vraiment en danger.

Tournez 350

Il y a 15 unités ennemies sur mes terres, un mélange d'infanterie moderne et de chars. J'ai l'artillerie ~ 6 essayant de les trier … (note de l'avenir: je finis par perdre toutes les forces militaires qui ne sont pas dans une ville, mais je fais assez de dégâts pour les repousser.)

1.5 politiques à suivre. 14 repères.

Tourner 370

City pop: 25, 19, 17

Toutes les politiques sont faites. Démarrage du projet Utopia. Actuellement en recherche d'électronique. N'a pas recherché la radio.

Tournez 390: 1970 AD

Victoire culturelle. Ouf.


Notes supplémentaires: King est beaucoup plus difficile que ce que je me souviens … à la fin du jeu, une des IA pouvait mener une attaque de 40 unités militaires. Heureusement, il l'a envoyé à une autre IA. Je pense que la fontaine de la jeunesse a grandement influencé mon jeu – je n'ai jamais frappé malheureux et j'ai pu annuler la science et les bâtiments du théâtre pendant longtemps. Je sens que j'ai construit trop de merveilles au début du jeu et que j'aurais plutôt construit plus d'unités.

L'IA a pris tous les états de la ville comme alliés, je n'ai jamais envoyé d'or. Je n'ai jamais eu beaucoup d'or de rechange pour les envoyer.


J'ai parcouru un jeu de printemps comparativement idyllique (france, pangea, minuscule). Deux villes se sont rendues dans une victoire culturelle au tour 317, 1894 après J.-C.

Parce que personne n'a rencontré de KPI pour la victoire culturelle d'ici maintenant, je vais documenter ici ce que j'ai découvert à travers des expériences. Gardez à l'esprit que je suis un débutant et que les valeurs d'un joueur expérimenté peuvent différer beaucoup. Je garderai cette question plus ouverte et j'espère qu'un joueur plus fort peut fournir ses points de données.

Scénario:

Niveau de difficulté "Prince". Jouer comme Gandhi sur une carte de petite île. Je suis resté 3 villes et j'ai eu peu d'espace de manœuvre à cause de la petite île sur laquelle j'ai commencé. Jamais déclenché la guerre mais a été attaqué deux fois. Les deux attaques m'ont coûté certaines unités, mais aucun dommage majeur n'a été fait. J'ai pu rester en sécurité, bien que j'avais seulement environ 30% de pouvoir militaire par rapport à mes adversaires à la fin. Sur des niveaux de difficulté plus difficiles, cela sera probablement plus difficile et les investissements militaires ralentiront la stratégie. J'ai eu la chance de trouver au début 3 états urbains orientés vers la culture, ce qui m'a aussi aidé à ma stratégie.

KPI:

  • J'ai gagné le jeu à travers le projet utopie en 1970 AD.
  • À la fin, j'ai eu une culture +740 par tour.
  • J'ai atteint la culture +500 par tour vers 1850 après JC.
  • J'ai pu produire 12 grands artistes avant que le 5e arbre politique ne soit terminé.

Apprentissage intéressant:

Si tout fonctionne, il n'est pas logique de se précipiter vers «Cristo Redentor», ce qui semble être une merveille étonnante. J'ai pu rechercher la technologie nécessaire "Telegraph" avant de gagner, mais le jeu était terminé avant que j'aie pu mettre "Cristo Redentor" à utiliser. Cela pourrait aider à rattraper le retard si les choses tournent mal, mais si vous pouvez utiliser cette stratégie sans interférence majeure, le jeu peut être gagné avant que Christ Redentor n'entre en jeu.

D'autres tentatives avec cette stratégie ont échoué parce que j'ai négligé l'importance de la science. Il semble préférable d'attendre un peu avant de faire de la culture lourde et d'investir dans la science au départ. Sinon, il semble impossible d'obtenir les merveilles importantes devant vos adversaires. Je considère la "Chapelle Sixtine", le "Louvre" et le "Opéra de Sydney" les merveilles les plus importantes. Le fait de ne pas les obtenir ralentira considérablement.

Ayant une ville pour la Science, une ville pour la production merveilleuse et la production de grandes personnes et une ville que vous pouvez plonger avec des sites culturels semble être une approche solide, il est également probable qu'il existe des approches possibles.

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