Quel est le nombre correct de travailleurs à mettre sur la collecte des véspènes et des minéraux dans StarCraft 2?

Dans StarCraft 1, je n'ai pas arrêté la production des travailleurs jusqu'à ce que j'avais 3 pour chaque 2 patchs minéraux et 3 pour chaque geyser de la véspène. C'était mon propre guide personnel, et je ne sais pas à quel point il était efficace et gaspilleur.

Quelle est la ligne directrice appropriée pour le taux de revenu maximal dans StarCraft 2? Est-ce différent selon la race?

Je sais que certaines personnes ont répondu à cela, mais je pensais pouvoir ajouter quelques données.

Pour le gaz, la saturation complète est de 3, mais la troisième ne vaut pas autant que les deux premiers. En conséquence, il vaut la peine d'obtenir un deuxième geyser avant de placer un troisième travailleur sur le premier.

Ceci est également vrai pour les minéraux comme le montre ce graphique: Texte alt

Comme vous pouvez le voir après vos 16 premiers travailleurs, le gain par travailleur commence à diminuer de façon spectaculaire. En conséquence, lorsque vous démarrez une expansion, vous devez transférer tous les excédents (plus de 16 ans) à la nouvelle expansion.

La recherche originale se trouve dans cet article: l'efficacité du revenu des travailleurs dans Starcraft II par Chet 'Cheticus V. L'article rapporte la collecte et les méthodes de données originales, ainsi que les utilisations de la formule pour la «régression des moindres carrés».

Même valeur: 3 par gaz, 3 par patch. Je pense que les conseils de jeu en disent aussi, mais j'ai eu cette information en regardant les replays de haut niveau.

Cependant, certains joueurs préfèrent moins, pour diverses raisons, par exemple, des fournitures moins gaspillées.

3 est ce qui est nécessaire pour "saturer" un patch ou un geyser.

Cependant, j'aime jouer avec environ 5 pour chaque deux patchs et 3 pour chaque geyser.

Cette vitesse de collecte presque maximale, gaspille moins de ressources et évolue très bien lorsqu'un patch est épuisé.

Puisque SC2 est beaucoup plus basé sur l'économie que SC: BW, la règle d'or ne cesse de produire des travailleurs !
Si vous obtenez beaucoup plus de 3 par patch: EXPANDEZ et faites un mineur-toboggan (déplacement des travailleurs de la principale à l'expansion).