Un exemple de Diablo 3: À quoi s'appelle ce style de vue?
Ces jeux sont des exemples de projections parallèles , ainsi nommés parce que les lignes parallèles dans l'espace 3D restent parallèles dans l'affichage 2D. Dans les jeux, ce sont habituellement – mais pas toujours – des projections axonométriques .
Une projection isométrique est un type de projection axonométrique. Parfois, ce terme est utilisé dans les jeux en tant que catch-all pour toutes sortes de projections axonométriques, mais ce n'est pas exact . Dans une projection isométrique, non seulement les lignes parallèles restent parallèles, mais les angles entre les axes sont préservés (donc iso , égal ).
Warcraft: Orcs & Humans , et de nombreux autres jeux qui sont souvent utilisés pour utiliser des «graphiques isométriques», sont plutôt proches des projections dimétriques (car ils sont dessinés à la main, il est difficile à dire et un peu incohérent entre les sprites). Diablo (y compris III je crois) utilise une véritable projection isométrique.
Le contraste de la projection parallèle est la projection en perspective , dans laquelle les lignes parallèles se rapprochent et les objets se réduisent à mesure qu'ils s'éloignent.
Ceci est généralement appelé vue isométrique .
Bien qu'il soit vrai que ces jeux dans le passé ont utilisé la projection dimétrique (nod to @JoeWreschnig), et que les joueurs et les développeurs de jeux appellent cette projection isométrique "vue depuis le coin" (hoche à @Beofett) … Diablo 3 et Starcraft 2 utiliser autre chose – projection de perspective .
Lien amusant: http://us.battle.net/d3/fr/forum/topic/5149183613
Comme il y a beaucoup de discussion sur chaque réponse, j'essaierai de formuler une réponse pour toutes les règles.
Le terme général, colloquial, est "vue de haut en bas " ou " perspective de haut en bas ". Si on le compare à des jeux comme World of Warcraft ou des jeux en première personne, il peut également s'appeler «vision de caméra fixe».
Les types de projection exacts diffèrent.