Quel est le moment pour refléter de façon fiable les fusées, les flèches et les grenades?

Je semble avoir un moment terrible en essayant de réfléchir les fusées, les tuyaux et les flèches. Quel est le moment que je dois utiliser pour les refléter de manière fiable? Est-ce juste avant qu'ils ne me frappent, ou est-il plus loin? Est-ce que la distance du projectile est de moi? Ou est-ce que le facteur déterminant est le temps qu'il faut pour me frapper? (Étant donné que les fusées et les flèches DH sont plus rapides que les roquettes standard, il y a une différence entre le temps et la distance.) La compensation de retard affecte-t-elle cela?

La gamme de coupure de compression semble être légèrement plus courte que la portée de votre lance-flammes réelle, de l'expérience personnelle. Vous pouvez les compresser n'importe où dans cette gamme et vous pourrez réfléchir. L'angle sur lequel il se réfléchit dépend de l'endroit où vos cheveux croisés sont visés lorsque vous frappez le souffle de compression.

En outre, pour les grenades, il semble y avoir un facteur déterminant avec la vitesse de retour en fonction de votre distance. Je ne peux pas trouver beaucoup d'informations à ce sujet cependant.

Rockets voyageront indéfiniment jusqu'à ce qu'ils atteignent un objet. Les flèches semblent fonctionner de la même manière que les grenades, mais moins notablement en raison de leur grande vitesse naturelle et de leur manque de rebond.

En ce qui concerne la compensation de retard, le souffle de compression n'est PAS compensé par retard. Vous allez avoir plus de temps à réfléchir les fusées / grenades / flèches si votre décalage est plus élevé, en particulier lorsqu'il s'agit de vitesse supérieure, comme les fusées et les flèches Direct Hit.

Modifier: selon le lien dans les commentaires, a édité ce qui précède pour indiquer que l'explosion de compression n'est pas compensée par retard.

Il est difficile de dire "quand", vous devriez exploser la compression. C'est une fonction de la distance et de la vitesse, plutôt que du temps du feu. Avec n'importe quel projectile, il est presque impossible de réfléchir à courte portée sans une sorte de chance / vitesse de réaction divine. À des distances plus longues, Direct Hit et les flèches peuvent encore être relativement difficiles à réfléchir. Encore une fois, il s'agit de la distance, pas le temps avant qu'il ne frappe. La meilleure façon d'avoir une idée est de le jouer et de l'apprendre intrinsèquement, de ne pas passer par un paradigme selon lequel il existe une règle difficile pour le chronométrer en fonction de secondes.

Il y a une étroite bande d'espace dans laquelle les choses doivent se refléter. De toute évidence, les projectiles plus rapides passent moins de temps dans cet espace et sont donc plus difficiles à dévier. Aussi, à quelle façon vous visez, vous pouvez utiliser pour rediriger les roquettes vers d'autres cibles … ou à vos pieds pour sauter la roquette (n'oubliez pas de sauter). Cette vidéo devrait être utile, et il existe plusieurs bonnes cartes pour la formation hors connexion. Je préfère TR_Walkway ( vidéo ). Je suppose que la distance est entre 1 et 3 mètres, bien que la confirmation soit excellente.

Lorsque vous êtes au milieu ou proche d'un ennemi, essayez de réfléchir quand il va tirer, et prêtez une attention particulière à son objectif. Cela s'applique principalement aux soldats.

La plupart des soldats vont tenter de se rapprocher de leurs balles et à un rythme régulier à une seconde d'intervalle. Essayez de prédire le moment où il va tirer en fonction de ce rythme et comment il alignera son objectif sur vous.

C'est certainement une technique plus avancée.