Quel est le meilleur compteur pour Protoss Carriers?

Quelle est la meilleure façon de contrer un joueur qui utilise beaucoup de transporteurs?

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Le principal problème avec les transporteurs arrive vraiment si vous permettez à votre adversaire de construire une tonne d'entre eux. Seul, comme l'ont dit Carl Clover, ils sont très faibles.

Le problème secondaire avec les transporteurs est qu'ils sont souvent accompagnés d'une navette-mère, ce qui complique les choses.

L'une des meilleures idées pour contrer un protoss mort-set on va les transporteurs est de scout et de fournir une pression précoce si vous le voyez techniquement rapidement à une balise de la flotte. Il dépensera tellement d'argent sur ces bâtiments qu'il a une armée relativement faible, et vous devriez pouvoir faire beaucoup de dégâts.

Souvent, la réponse à une question de "comment puis-je compiler X unité de haut niveau?" N'est pas tellement de contrer cette unité une fois qu'elle a été construite, mais l'empêchant de sortir du tout.

Je suis un joueur qui va presque toujours pour les transporteurs dans les grands jeux (3v3, 4v4, FFA).

Comme quelqu'un qui utilise beaucoup de transporteurs, je peux vous dire ce que je crains le plus:

Terrien

  • Mass Vikings utilisant le focus fire. Ils sont (chemin) plus rapides que mes transporteurs, et ils ont plus de portée. Un certain nombre de Vikes peuvent se concentrer – tuer un transporteur en 1 seconde environ.
  • Défensivement, si vous soutenez les Vikings avec les marines, il est encore plus difficile de faire face, car un grand groupe de marines peut rapidement tuer tous mes Intercepteurs.
  • Notez que les marines seuls sont horribles contre les transporteurs. Vous ne pouvez pas les attraper. Même si vous tuez mes Intercepteurs, je m'enleves et les reconstruis, ou je t'attaque ailleurs. Si je suis arrivé aux transporteurs de masse, j'ai probablement les ressources nécessaires pour reconstruire les Intercepteurs.

Protoss

  • Mass Stalkers avec clignotement. Si vous n'avez pas clignoté, oubliez-le, je me suis enfui et je retire les Stalkers qui poursuivent. Même avec un clignotement, j'essaierai de m'enfuir sur les lacunes, mais évidemment, c'est plus dur que de s'enfuir sur les falaises.
  • Messe (plus) Les transporteurs avec le feu de mise au point.
  • Oubliez les rayons de masse, à moins qu'ils ne soient déjà chargés lorsque la bataille commence. Sinon, au moment où ils sont chargés, la moitié d'entre eux seront morts et le jeu terminé. Votre seule chance ici est d'entrer dans ma base et de tuer mes gars afin que je sois obligé de venir vous engager pendant que vous êtes accusé. Même alors, je viendrais en train de me débrouiller, alors il vaut mieux être prêt à réagir instantanément avec le feu et à ne pas perdre le temps de tuer les Intercepteurs (je le vois tout le temps).

Zergling

  • Infestens à croissance fongique, Parasite et terriers naturels, soutenus par des mutas / hydras / corrupteurs
  • Corrupteurs AVEC la corruption, soutenus par les mutas ou les hydras.
  • Les Corrupteurs seuls ne sont généralement pas efficaces contre les transporteurs – je peux me concentrer aussi sur le feu et ils ne sont pas trop difficiles à fuir. Mutas seuls sont terribles contre les transporteurs, votre dégât de rebond n'est pas très efficace contre la HP de masse d'un transporteur. Les hydras de masse sont terribles, je vais toujours courir sur une falaise ou un espace et vous attaquer ailleurs. Cependant, si vous pouvez utiliser une croissance fongique pour geler les transporteurs, ou la corruption pour augmenter les dégâts, et utiliser les mutas / hydras / corruptors pour les éliminer, alors je suis en difficulté.

Comme personne d'autre ne l'a déjà mentionné … les mises à niveau des armures. L'intercepteur déclenche 2 attaques qui font 5 dégâts chaque fois qu'ils n'ont pas été mis à niveau. Avec un maximum de 8 intercepteurs par transporteur, chaque +1 de blindage réduit les dégâts totaux du transporteur par 16 par onde d'intercepteurs . La plupart des unités anti-aériennes fonctionneront assez bien si vous dépensez le même montant, surtout si vous pouvez rester en avance dans les mises à niveau. Corrupter et Vikings sont particulièrement efficaces.

Modifiez par exemple: les Corrupteurs commencent par 2 armures, si votre mise à jour de l'armure aérienne est en avance sur les mises à jour de l'attaque aérienne des transporteurs, chaque onde d'intercepteur ne fera que 32 dégâts (80 – 16 * 3). Si leur attaque est 1 en avance sur votre armure, vos corrupteurs prennent 64 dégâts par vague.

Si vous jouez à zerg, utilisez des corrupteurs, corrompez chaque support et concentrez-les. S'ils ont «beaucoup» de transporteurs, ils ont dépensé une fortune en les créant. Si vous dépensez une fortune similaire sur les vikings ou les corrupteurs, vous devriez sortir OK.
METTRE À JOUR:

Par exemple, je viens de faire un test en utilisant la carte Hard Counter. 10 transporteurs ont été tués par 24 corrupteurs qui m'ont coûté moins de minéraux et de gaz. (Et peut-être un temps de construction, bien que cela varie avec beaucoup de choses)

Les transporteurs sont peut-être les unités les plus faibles par rapport à leur coût jusqu'à ce que vous ayez une douzaine d'entre eux. Il suffit de les mettre au feu afin de ne pas gaspiller la puissance de feu sur leurs intercepteurs.

http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Carrier

Les Vikings et les corrupteurs comptent tous deux sur les transporteurs. Si les transporteurs sont sous tension.

Cela dépend du nombre de transporteurs. Chez 10 opérateurs, il n'y a pas de compteur direct, c'est 160 intercepteurs, la meilleure réponse que vous pouvez obtenir, c'est de les exécuter, de les empêcher d'attaquer, de les garder à la défensive.

En tant que Zerg, vous voudrez aller en masse Hydra, le corrupteur de masse est inutile contre ce DPS, ils tirent trop lentement. Les infestants, en particulier avec leur capacité à jeter leurs sorts creusés, sont fantastiques. Ce que je suggère de faire, c'est de construire quelques vipères, enlevant ce que vous pouvez sans risquer votre armée entière, ne faites jamais de combat jusqu'à ce qu'ils soient sous ~ 5 transporteurs. Ce jeu durera longtemps, et ce ne sera pas amusant, votre but est d'extraire autant de bases que possible sans être forcé à faire un engagement. Cela pourrait signifier perdre quelques bases. Prenez les bâtiments dont vous le pouvez sans vous soutenir dans un coin.

TL, DR, 4+ infestés de sorte que vous puissiez cogner des intercepteurs, les tuer avec de l'hydre de masse, en ayant quelques banelings pour l'armée de terre la plus adepte qu'ils auront certainement.

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