Quel est exactement un «fromage» dans Starcraft 2?

Je semble que les commentateurs mentionnent le «fromage» en ce qui concerne Starcraft 2, mais je ne suis pas tout à fait sûr de ce qu'ils veulent dire.

Si une construction / tactique particulière s'appelle un «fromage», cela signifie-t-il qu'il est considéré comme inconnu? Ou veut-il simplement dire qu'il s'agit d'une tactique «trop facile» en ce qui concerne son efficacité? Ou est-ce qu'il y a une autre signification plus subtile que je manque?

Le terme «fromage» provient de l'adjectif «Cheesy». L'insuccès pas trop subtil est qu'une victoire par le biais du soi-disant «fromage» ne provient pas de la compétence des joueurs, mais était simplement parce que le perdant n'était pas préparé pour les tactiques «délicieuses» qui entraînaient sa perte.

Ce qui qualifie de «fromage» variera sans aucun doute d'un joueur à l'autre, mais en général, le terme se réfère à l'exploitation de la mécanique du système d'une manière imprévisible par votre adversaire ou autrement pas équilibré.

Beaucoup de gens n'aiment pas le fromage parce qu'il est difficile de prévoir et de contrer si vous n'êtes pas préparé pour cela.

Plusieurs exemples:

  • Thor Rush – construisez une usine près de votre adversaire, attaquez avec Thor + réparez SCV environ 7 minutes.
  • Photon-Cannon Push – presser une forge et placer des canons photons autour de votre base d'adversaires.
  • Banshee / Void Ray rush vs Zerg – tient compte du fait que Zerg a peu d'anti-air viable chez T1 autre que les reines de masse.
  • Proxy Rush – Construire une installation de production unitaire beaucoup plus proche de votre base d'adversaires que la vôtre afin que vous puissiez renforcer vos troupes plus rapidement.
  • Worker Rush – dans 2v2 (ou plus), ne faisant aucune unité, et à la place d'attaquer un autre joueur avec vos travailleurs seuls.

Je devrais fortement défendre ceux qui disent que le «fromage» est un exploit dans le jeu.

Une stratégie de fromage est généralement une stratégie intégrée.

Replace rushes, zergling rushes, Roach Spam, proxy gate rushes sont beaucoup de gens considèrent les stratégies de fromage.

Si une stratégie de fromage est contrée, le jeu est habituellement facilement gagné. Les constructions de fromage en SC2 ont des ouvertures très distinctes et vous devez apprendre à les explorer et à vous préparer.

Bref, le fromage ne fonctionne pas contre les adversaires compétents. La seule raison pour laquelle ils fonctionnent, c'est parce que l'adversaire ne l'attendait pas. Cependant, être un joueur SC2 compétent signifie que vous devriez toujours savoir ce que fait votre adversaire.

Il s'agit plutôt de profiter d'un défaut dans le système pour obtenir une victoire à bas prix. Chasser la crosse de quelqu'un avec une nouvelle rampe, qui profite du fait que les bâtiments défensifs sont faibles, est bon marché. Vous ne trouvez pas de compétences, vous exploitez simplement une faiblesse du jeu.

Edit: Reaper rushing est un exemple daté maintenant, car ils ont fait un bon travail pour équilibrer cette unité.

Le fromage implique un attaquant employant des tactiques à haut risque et à grande récompense pour gagner. De telles tactiques sont généralement difficiles à détecter par la victime et laissent souvent l'attaquant extrêmement vulnérable. Ainsi, si la victime est capable de détecter de manière préventive que son adversaire utilisera du fromage, la victime est généralement en mesure de formuler une forte contre-attaque.

Le fromage reçoit sa connotation négative de ceux qui croient que le coût de la détection préventive du fromage est trop élevé. Toutefois, dans le cas de Starcraft 2, ce coût est généralement très minime, nécessitant habituellement l'utilisation de 1-2 travailleurs et des commandes de scoring enchaînement.

Alors que la première réponse a de bons points, la plupart des tactiques cheesy ne «exploitent pas la mécanique du système». Appeler cela impliquerait qu'il soit nécessaire de le réparer.

La définition la plus simple du fromage est toute tactique qui est considérée comme nécessitant plus de chance que de compétence. L'exemple de la course anticipée au proxy est bon. La raison en est, vous pouvez faire un bon scoutisme de la base ennemie et de la zone autour de votre base, mais si l'ennemi a eu de la chance et vous manquez sa procuration, soit parce que votre chemin de recherche a manqué son immeuble ou l'a manqué chronométré (Vous recherchez un endroit juste quelques instants avant que son travailleur n'arrive). Même chose pour quelque chose comme Void Ray rush. Il est très tôt dans le jeu et le joueur tentera de le construire à un endroit où ils ne s'attendent pas à ce que vous exploriez. Si vous ne voyez pas ce début d'avance assez tôt, ce premier rayon de vide peut suffire pour mettre fin au jeu.

Mon sentiment à propos du fromage est que c'est aussi légitime que le fait de faire du camping dans d'autres types de jeux et d'irriter les autres joueurs pour la même raison. J'aime l'explication de Daryl selon laquelle elle incorpore la chance plus fortement que les constructions plus stables que beaucoup de joueurs préfèrent, mais j'aimerais que cela fonctionne principalement en exploitant au maximum les asymétries entre les forces opposées.

Une caractéristique particulière du fromage est qu'il fonctionne bien avant que l'adversaire ne puisse obtenir une armée de taille raisonnable, équilibrée et stable, car elle exploite les compromis que les joueurs doivent faire au début de leurs constructions. À la mi-jeu, ces faiblesses seront couvertes par la composition de l'armée adverse.

Pour cette raison, vous voyez le fromage jouer principalement dans des correspondances non-miroir. Il y a plus de chances d'avantages asymétriques dans un combat TvP, PvZ ou ZvT que dans TvT, PvP et ZvZ. Cela dit, il existe encore des choses intéressantes qui peuvent se produire dans les correspondances miroir qui comptent généralement comme du fromage.

Comme exemple particulier, je vais comparer TvT où le joueur défendeur utilise une version 1/1/1. Un joueur de terran cheesy pourrait s'aventurer sur l'adversaire en faisant des marines hors de leur caserne jusqu'à ce que l'usine soit en place afin de se défendre contre une agression précoce. Malheureusement pour le défenseur, les marines ne sont pas très bonnes contre les moissonneurs. Si le joueur de chees s'arrange pour qu'une poignée de moissonneuses arrivent avant que des addons ne tombent sur une usine ou une caserne, il sera très difficile pour le joueur défendeur de le bloquer.

D'autre part, le joueur cheesing pourrait être très malchanceux et le joueur défendeur a immédiatement eu un laboratoire technique sur sa caserne. Un très petit nombre de maraudeurs peuvent retenir de nombreux moissonneurs parce que les moissonneurs font si peu de dommages aux unités blindées.

Que dis-tu de ça:

Une tactique simpliste conçue pour obtenir une victoire rapide qui demande de façon déraisonnable à l'adversaire d'adopter des contre-mesures très spécifiques et déséquilibrées pour survivre. Par conséquent, il n'est généralement pas très amusant de jouer contre (sauf si on s'y attend peut-être)

Un peu de trivia:

Le terme coréen pour une stratégie cheesy est «jeu stratégique» (par rapport à la pièce standard).

Je dirais que le fromage serait tout proxy, ou la course au canon. 2 proxy de la barrière dans leur base, 2 proxy rax, canon rush, etc. Ce sont toutes les strates qui ne prennent pas beaucoup de micro ou macro, et sont difficiles à défendre contre les premiers jeux et ne sont pas vraiment scoutis non plus.