Quel adepte est le plus utile pour empêcher les monstres d'atteindre un héros à distance?

Je joue à un héros à distance, et je veux faire de mon mieux pour éviter que les ennemis melee se rapprochent de moi. J'essaie de comprendre quel adepte est le plus utile pour cet objectif.

Le Templier est un tank classique et a des compétences telles que Intervene , mais l'Enchantress a des compétences de charme , de confusion et de désactivation (sans compter même ses compétences de push-back ) et le Scoundrel a des compétences atténuantes et étonnantes .

Ce qui, en pratique , est le plus utile pour empêcher les mêlées de me frapper à la poussière?

Je parierais sur le templar, car tous les quatre choix de capacité offrent des capacités de type réservoir à volonté. Sa capacité de raillerie vous empêchera pendant 5 secondes.

Ensuite, dès qu'ils atteignent le templier, sa compétence Intimidate les ralentira de 50%, ce qui vous permettra de sortir de la gamme au cas où ils vous ciblent à nouveau.

Sa capacité de charge lui permettra d'intercepter les ennemis qui vous attaquent et les étourdir pendant 3 secondes dans un rayon AOE de 15 mètres, vous donnant le temps de sortir de la portée.

Et last but not least, sa capacité de Guardian lui fera attaquer des ennemis pour des dégâts d'armes de 300% et les étourdir pendant 5 secondes s'ils vous attaquent et vous êtes en mauvaise santé. En prime, il vous guérit quand il utilise la capacité, et donne également à votre personnage une régénération de la vie pendant un temps limité.