Qu'arrive-t-il avec la recherche lorsqu'il y a 2 vs 1 jeu dans Civilization 5?

Comme je l'ai compris, lorsque vous êtes en équipe avec quelqu'un, vous avez un arbre de recherche commun.

Est-ce que le jeu équilibre la recherche pour un autre joueur qui joue en solo? Ou l'équipe de deux aura quelque chose comme 2x pour la recherche?

Réponse courte: L'équipe de 2 a ses technologies coût 1.5x normal, mais toutes les choses étant égales (si elles ont chacune des villes identiques au seul joueur), elles produisent 2x la production Science leur donnant un taux de recherche attendu de 133% normal (elles Peut rechercher des choses dans 75% du temps).

Réponse plus longue: en général, le coût des technologies semble être multiplié par (0,5 + (0,5 * n)) où n est le nombre de joueurs sur une équipe. Par exemple, 4 joueurs le font coûter (0,5 + 0,5 * 4) = (0,5 + 2) = 2,5 fois le montant normal. Notez que cela n'équilibre pas complètement le fait que l'équipe produit n fois la sortie scientifique.

J'ai testé ceci en utilisant des jeux hotseat, avec tous les joueurs comme Humans on Prince difficulté. J'ai regardé le coût Science de Poterie (l'un des premiers techniciens) et Future Tech (la dernière technologie). J'ai vérifié cette vitesse de jeu rapide et standard.

Speedpeople rapide

1 joueur – Poterie 25 FutureTech 6 684
2 joueurs – Poterie 36 FutureTech 10 025
3 joueurs – Poterie 49 FutureTech 13 367
4 joueurs – Poterie 60 FutureTech 16,708

La vitesse de jeu standard

1 joueur – Poterie 46 FutureTech 12 597
2 joueurs – Poterie 69 FutureTech 18 896
3 joueurs – Poterie 92 FutureTech 25 194
4 joueurs – Poterie 115 FutureTech 31 493