Quand une rune ou un élément dit + x pénétration magique, comment cela est-il calculé?

C'est quelque chose qui me dérange depuis un moment maintenant. Les runes de perspicacité et les chaussures de sorcier offrent une pénétration magique. Est-ce une pénétration forfaitaire? Ou est-ce un pourcentage?

Par exemple:

9 Les Grandes marques d'Insight fournissent une pénétration magique de +5,55 . Si je suis Shen, mon niveau 2 Vorpal Blade fait 95 (+ 0.2AP) . Pour simplifier, disons que j'ai 0AP . Si je suis confronté à un Akali de niveau 3 qui a 54.36 résistances magiques (35% de dégâts réduits) , quand j'utilise Vorpal Blade sur elle, est-ce qu'il fait des dégâts en fonction de:

  • Sa magie résiste moins ma pénétration magique: (45.81 résistance magique = dégâts réduits de 31% = 65.55 dégâts )
  • Sa magie résiste moins un pourcentage de mes dégâts Vorpal: (54.36 résistance magique – (8.55% * 95) = 46.23 résistance magique = 32% de dégâts = 64.6 dégâts )
  • Sa magie résiste moins un pourcentage de sa résistance magique: (54.36 * 91.45% = 49.71 résistance magique = 33% de dégâts réduit = 63.65 dégâts )

La raison pour laquelle cela me confond, c'est que le personnel néant offre une pénétration magique de 40% . La maîtrise de la Connaissance Archaïque lit «pénètre 15% de la résistance magique de la cible» . Il ne semble pas y avoir de libellé normalisé.

Runes, ainsi que des articles comme Sorcerer's Shoes et Haunting Guise offrent une pénétration FLAT (c.-à-d., Vous ignorez jusqu'à X) de la MR de votre adversaire.

Le champion «moyen» a une base MR de 30, qui n'augmente pas avec les niveaux. Avec la pénétration de ~ 9 MR des runes, les chaussures de sorcier sont suffisantes pour abaisser à fond zéro.

Les autres options sont la réduction (déclenchée par des capacités de champion comme Amumu, Ryze ou Fiddlesticks, ou l'Abissal Sceptre) qui diminue réellement le MR de votre adversaire (et donc les piles avec pénétration) et% basé (le talent et le personnel de void). Parmi ceux-ci, la réduction est la seule façon d'amener le MR de votre cible sous zéro.

Lorsqu'un seul personnage bénéficie d'un ou plusieurs de ces éléments, ils sont appliqués dans cet ordre:

  1. Flat Armor / MR Reduction
  2. % D'armure / réduction de MR
  3. % Armure Armée / MR Penetration
  4. Armure plate / MR Penetration

Certaines des informations ci-dessus peuvent également être trouvées dans le thread de mécanique des jeux sur les forums LoL officiels, ici: http://www.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=3287

La réponse à votre question deviendrait alors:

54,36 MR * .85 = 46,206 MR – 8,55 = 37,655 MR effectif. (Je ne connais pas la formule hors service pour convertir cela en% de dégâts réduit)

LoL a des termes incohérents, je serai d'accord.