Quand est «Challenging Smite» une option viable pour les meilleurs utilisateurs

J'ai vu certains haut-parleurs qui utilisent le smite et la téléportation comme des sorts et (si j'ai raison), il devient assez régulier et bien que je ne joue pas comme un haut de gamme, peut-être quand je dois m'ajuster, je sais que je pourrais trouver ça utile.

Mes questions sont quand et qui :

Quand l' utiliser / quelles sont certaines des conditions requises puisqu'il a été dit que cette stratégie ne sera pas toujours utile dans tous les domaines principaux,

Quels sont les champions qui vont vraiment profiter de cela?

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C'est une chose dont vous devez connaître avant de l'utiliser. J'ai vu beaucoup de gens le jouer dans la mauvaise situation et sur les mauvais champs. Même si vous le choisissez dans la bonne situation, il n'est pas facile d'exécuter.

Quels sont les avantages de la frappe Toplane?

  • Vous pouvez acheter Cintderhulk qui est probablement le meilleur élément de calage dans le jeu.
  • Smite qui vous offre un potentiel de duel exceptionnel.
  • Sécuriser les objectifs de la jungle est extrêmement sûr et facile avec 2 Smites.
  • Vous pouvez facilement obtenir un avantage de niveau en basculant entre la voie et la jungle.
  • Vous pouvez contre-jungle.

Quels sont les inconvénients de Toplane Smite?

  • Vous sacrifiez Flash ou Teleport
  • Counterpicks à votre champion est environ deux fois plus efficace en raison de votre manque de flash
  • Vous devrez jouer passivement dans la plupart des cas jusqu'au midgame.
  • C'est extrêmement situationnel et difficile à éliminer.
  • Votre jungler et midlaner doivent jouer en conséquence.

Maintenant, le 2ème et 4ème et 5ème points des aspects négatifs sont les plus importants qui rendent cette tactique pas trop efficace en soloqueue. Votre jungler devra laisser soit Gromp, Wolves ou Krugs à vous et votre Midlaner doit veiller à ce que le Midlaner ennemi ne grimpe pas trop souvent. De plus, si vous êtes contre-interrogé, vous n'aurez pas de difficulté car vous devrez jouer passivement et Smite ne vous fournit aucune valeur défensive ou offensante comparable à celle d'un Flash jusqu'à un match de mi-retard.

Les champions sur lesquels ils fonctionnent sont plutôt limités. Pour être considéré comme viable, le champion doit répondre à au moins trois des critères suivants.

Le champion…

  1. Échelles extrêmement bien avec HP bonus (mise à l'échelle des sorts ou des résistances intégrées)
  2. Offre beaucoup de dégâts AOE en position debout dans l'équipe ennemie ou le feu de soleil est normalement construit sur lui.
  3. Possède des échappements intégrés ou peut survivre à des gars à 2 hommes sans flash.
  4. Profite d'un avantage de niveau.

Maintenant, cela limite le pool de champions pour un Snite Smite assez fortement: voici ceux où il est bon d'exécuter smite (avec les points qui s'appliquent par dessus).

  • Dr. Mundo: (1,2,3 après lvl six, 4)
  • Gnar (1,3,4)
  • Hécarim (2,3,4)
  • Jax (1,3,4)
  • Malphite (1,2,3 après lvl six, 4)
  • Nautilus (1,2,3)
  • Renekton (1,2,3,4)
  • Shen (1,2,3)
  • Shyvana (1,2,3,4)
  • Volibear (1,2,4)
  • Zac (1,2,3,4)

Maintenant, c'est la liste, mais vous et votre équipe devez jouer en conséquence et les meilleurs champions sont évidemment ceux qui remplissent tous les 4 points. Ceux avec 3 critères rencontrés pourraient fonctionner si vous jouiez très bien, mais généralement, vous ne devriez pas le faire si vous ne les jouez pas très souvent.

Il suffit de garder à l'esprit que vous devrez toujours jouer passivement pendant très longtemps jusqu'à ce que vous ayez Cinderhulk et / ou la survie. Toplane Smite est fortement orienté vers le milieu de la phase finale et mettra toute votre équipe en désavantage au début. Aussi, ne construisez que des blessures difficiles. Les autres ne sont pas bons alors que laning.

L'accent est mis sur Cinderhulk plutôt que sur le smite. Il est 100% efficace d'or à 600 pré-Cinderhulk santé (donc fondamentalement n'importe quel personnage), y compris l'immolé passif (ce qui est la grande raison pour laquelle les gens le veulent). Ses brûlures immolées pour 9 dommages de moins que Sunfire, mais augmente en fonction du temps en combat jusqu'à 8 plus de dégâts / seconde que Sunfire.

C'est bon pour n'importe quel personnage qui veut un cap Sunfire moins cher, mais peut se permettre de ne pas avoir de flash. Cela s'applique généralement aux tanks / bruisers, en particulier ceux qui ont de la mobilité (pense Renekton).

Les deux Stalker's Blade (chilling smite) et Skirmisher's Saber (challenge smite) sont des chemins de construction viables, selon que vous rencontrez des difficultés à poursuivre votre adversaire ou à gagner des métiers, respectivement.

Ceci est extrêmement bon sur les réservoirs qui veulent un cap de feu de soleil, car vous pouvez acheter l'enchantement Cinderhulk et être mis en place. C'est un moyen très efficace de jouer. Cela fonctionne mieux sur les champs qui peuvent se permettre de ne pas prendre en flash car ils ont des échappées alternatives.

Remarque: pour la plupart des cas, vous utiliserez le Rangers Trailblazer

EG Jax Q

Vous pouvez également utiliser la lame des harceleurs Si vous êtes en avance, mais que vous voulez un lent pour aider à la poursuite.

Construisez Skirmishers Saber lorsque vous jouez à un champ de vitesse d'attaque comme Fiora ou Warwick. En fait, un Youtuber nommé Foxdrop a réellement créé des guides sur Warwick et Fiora top avec smite.

Jamais construit le couteau Poachers. À partir du patch 5.7, l'élément ne vaut pas la peine, et vous serez également dans la voie afin que vous ne puissiez pas contrer la jungle.

J'espère que cela t'aides!

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