Quand devrais-je concentrer le feu de mes unités?

J'avais l'habitude de penser que je devrais toujours utiliser le focus-fire en contrôlant un groupe d'unités, c'est-à-dire en leur disant tous de cibler le même ennemi, afin de le réduire rapidement.

Cependant, j'ai vu des replays des meilleurs joueurs et il semble qu'ils ne concentrent pas toujours leurs unités en feu. J'y ai réfléchi et il semble que le focus-fire présente des inconvénients:

  1. Cela nécessite beaucoup d'attention (micro) que j'aurais pu investir ailleurs, surtout pour des batailles plus longues.
  2. L'IA pourrait ne pas être capable de répondre de façon intelligente lorsque l'unité focalisée se déplace vers l'arrière mais d'autres unités ennemies restent mises.
  3. Cela pourrait conduire à une «overkill» – trop de dégâts perdus sur une unité qui nécessite moins de dégâts pour être détruits.

Mais il semble toujours être bénéfique dans l'ensemble … alors quand devrais-je utiliser le focus-fire et quand devrais-je laisser mes unités le faire sortir ? Supposons qu'il n'y ait pas d'unité spécifique que je dois supprimer (p. Ex. Un détecteur), auquel cas il est évident que je devrais le concentrer.

La mise au point du feu est essentielle pour le sniping des unités blessées et pour la suppression des unités DPS importantes ou élevées comme les rayons nuls, les fantômes, les seigneurs, les immortels, etc.

Mais au-delà, il est réellement pire de concentrer les unités de tir. À l'aide de cette carte géniale, j'ai effectivement testé les micro-batailles avec et sans feu concentré. J'ai constaté que 9/10 fois tout groupe d'unités je micro pour focaliser le feu juste à plat perdent à des unités non-micro.

Il y a deux problèmes avec l'utilisation naïve du focus fire. 1) Le fait de cibler une unité va probablement vous faire tuer excessivement l'unité, ce qui est un gaspillage lorsque vous pouvez tirer sur une autre cible. Et 2) Si votre unité n'est pas dans la plage parfaite de la cible, l'unité va se défouler jusqu'à ce qu'elles soient, ce qui signifie qu'au lieu d'attaquer, elles bouleversent.

Beaucoup de fois au début d'une bataille, vous souhaitez concentrer des unités de tir qui sont plus une menace, plus ils peuvent vivre. Siege Tanks et Void Rays en sont de bons exemples. Vous devez retirer un rayon de vide avant de pouvoir être complètement chargé car il devient si dévastateur, et les réservoirs de siège ne font que faire autant de dégâts de toute façon. Contre les transporteurs, beaucoup de fois il est important de concentrer le transporteur plutôt que les intercepteurs parce que l'IA ne fera pas toujours ça pour vous.

Une fois que vous ne voulez absolument pas concentrer le feu, lorsque certaines des unités que vous avez sélectionnées sont hors de portée de l'unité cible. Par exemple, si vous utilisez Zealots, seul un couple de Zealots peut trouver un poste pour obtenir des coups sur une unité donnée, sauf si vous obtenez un surround complet, ce qui ne se produit généralement pas dans les combats de l'armée et de l'armée. En outre, même avec des unités à distance, beaucoup de fois beaucoup sont hors de portée d'une cible spécifique et n'ont aucun chemin à parcourir, alors ils vont danser inutilement si vous concentrez leur feu sur cette cible. Il est toujours préférable que chaque unité inflige des dégâts quelque part pendant une bataille plutôt que de regarder.

Un moment précis pour concentrer définitivement le feu est si votre adversaire commence à se retirer. Assurez-vous de retirer ses unités faibles avant de pouvoir sortir complètement de la bataille, il en coûte plus cher de remplacer son armée. C'est aussi une stratégie décente pendant la bataille, car cela supprime l'une de ses sources de DPS. Si vous voyez une unité diminuer, essayez de la finir.

Comme indiqué précédemment concernant le feu de mise au point et quand vous devriez le faire, j'aimerais ajouter que vous devriez toujours vous engager dans un mouvement d'attaque (raccourci clavier 'A' + clic gauche sur la carte). D'une manière générale, votre micro serait mieux dépensé pour déplacer une unité en prenant les dégâts d'un combat plutôt que de focaliser son feu. Cela obligera vos adversaires AI à cibler une nouvelle unité. Si vous faites cela de manière constante, vous perdrez moins d'unités par rapport à votre adversaire.

Une bonne façon de le faire est de maintenir alt afin que vous puissiez voir toutes les barres de santé de l'unité, sélectionner celle qui prend des dégâts et cliquer (pas attaquer) en dehors de la bataille. Si vos unités sont des harceleurs, clignez des unités individuelles hors de portée. Si vous êtes Zerg, saisissez des unités individuelles en prenant des dégâts (sauf si une unité de détection est présente, puis déplacez-les).

Cette stratégie vous aidera à gagner une bataille même avec une armée plus faible. Il va certainement prendre quelques précisions avant de commencer à voir des résultats positifs.

Une situation typique serait si l'ennemi a peu d'unités fortes et vous avez beaucoup d'unités plus faibles. Concentrer le feu vous permet de réduire rapidement son DPS en détruisant les ennemis forts tout en gardant vos unités en vie plus longtemps.

Si la situation est opposée, ne vous concentrez pas (ou seulement pour tuer des ennemis fortement enrhumés en retraite), vous allez trop détruire sans réduire considérablement son DPS.