Puis-je transformer mon personnage en un piège lors de sa création dans Pillars of Eternity?

Comme il n'est pas possible de mettre à niveau les attributs dans le jeu, je me demande:

Est-il possible de construire un personnage de piège, comme dans: impossible de procéder pendant le dernier jeu, lors de la dégradation d'une stat afin de maximiser un autre?

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Généralement, non.

Certes, certaines constructions seront plus fortes que d'autres, mais il y a très peu de contenu réel qui est validé par les statistiques, la classe ou l'arrière-plan. Il y a un peu de réactivité de dialogue autour des statistiques – et dans certains cas, vous pouvez tirer parti de … votre score élevé pourrait intimider un PNJ pour faire ce que vous voulez. Mais parfois, essayer de le faire se renversera et commencera une lutte totalement inutile, en fermant le contenu.

Si vous êtes le genre de personne qui va se fâcher au sujet des options de dialogue qui ne sont pas disponibles en raison du caractère que vous avez déroulé (Même quand ils ont presque toujours aucune incidence sur les résultats de la boîte de dialogue et fournissent simplement la saveur et le style!), Je voudrais 15 dans Int and Resolve, voudrais mettre des points dans Might, et je ne voudrais probablement pas perdre Perception. Il s'agit d'une propagation statistique difficile à construire de façon réaliste dans de nombreux cas, et est nettement optimisée. Vous voudrez aussi être un clerc ou un paladin. Vous noterez que vous ne pouvez pas être les deux. Même dans l'une ou l'autre de ces classes, vous devrez choisir un ordre, et certaines commandes ont plus de dialogue que d'autres. Mais ils ont tous un dialogue. Le but est que c'est une incursion pour essayer de faire cela; Créez un personnage qui correspond à votre vision et dispose de statistiques mécaniques qui ont un sens pour ce que vous voulez que votre personnage fasse dans le monde – ça fonctionnera si vous le faites.

Mécaniquement , encore une fois, il est assez difficile de faire trop de défauts, car Pillars est un jeu basé sur le parti. Comme vous pouvez remplir 5 machines à sous dans votre groupe avec des aventuriers totalement personnalisés, le cas échéant, ce n'est pas grave, même si le PC que vous créez est un poids mort. Et il est assez difficile de faire du poids vraiment mort, car chaque statistique bénéficie à tous les personnages . La maximisation de la perception et de la résolution sur un Rogue n'est pas idéale – les deux stats contribuent absolument à une capacité offensive de Rogues, et ils n'ont pas vraiment d'outils ou de talents spécialisés pour les améliorer, mais un Rogue avec Maxed Per et Res va être très difficile à frapper, et peut se tenir debout au milieu d'un champ de bataille sans beaucoup de dégâts (puisque vous avez vraisemblablement tué … tsk tsk) pendant très longtemps, et survécu à de nombreux ennemis et hausser les épaules Feu alors qu'un magicien avec des tonnes de personnes les explosent au royaume. Et parfois, les spreads de statues contre-intuitives peuvent fonctionner magnifiquement; Le barbare classique a beaucoup de pouvoir et de Con, et Might est important pour tout personnage offensant, mais dans Pillars, sans doute, la meilleure stat pour un barbare est l' intelligence : il augmente la portée de leurs capacités AoE et Cleave, et la durée des buffs importants comme Frénésie.