Puis-je tirer profit de la forgeage?

Dans Kingdoms of Amalur, mon personnage a trouvé que mettre des points dans la forgeage a rapidement généré un ouragan de pièces, de morceaux, de morceaux, de bobs et de cotes. Cela a envoyé mon TOC dans le mode de panique, et je suis immédiatement allé à une frénésie de vente, car avoir eu tellement de composants était étonnante.

La vente de composants n'est pas très rentable. En fait, je préférerais que les articles pré-récupérés soient vendus. Mais cela m'a permis de me demander – je suis un forgeron. Je peux transformer les composants en articles … mais ces articles fabriqués valent-ils plus que les pièces que j'ai récupérées pour les créer en premier lieu?

Donc, deux questions: puis-je tirer profit en récupérant des éléments pour leurs composants, puis en utilisant lesdits composants pour fabriquer mes propres articles? Y a-t-il un avantage à récupérer les objets que vous avez créés? Je ne peux pas imaginer que cela pourrait aboutir à de meilleurs composants que ce que vous l'aviez fait … pourrait-il?

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Pour répondre à la première question:

Puis-je tirer profit en récupérant des éléments pour leurs composants, puis en utilisant lesdits composants pour fabriquer mes propres articles?

Vous pouvez. Au début du jeu, vous ne pouvez pas vraiment faire suffisamment de profits pour faire valoir le problème (à moins que vous ne soyez que super OCD pour tordre chaque petit morceau d'or de chaque transaction), mais finalement, surtout si vous sortez Votre Blacksmithing – il semble que les objets que vous pouvez fabriquer peuvent valoir un peu plus que les originaux que vous récupérez. Voici les résultats d'un test rapide et sale que je viens de faire en comparant les prix d'une Greatsite Fine Azurite pillée -> Mastertisted Azurite Greatsword et un sondage sylvanite grossier pillé -> Masterly Sylvanite Greatsword. Notez que je suis niveau 22 avec une compétence maxillaire Blacksmithing et 1 point dans Mercantile.

D'abord, commencez par des chiffres de base – prix de vente des éléments d'origine et des composants de base en jeu:

Fine Azurite GS: 810 Crude Sylvanite GS: 1272 Large Az Blade: 215 Large Sy Blade: 411 Crude Hilt: 59 Basic Grip: 59 Simple Bindings: 59 

Pour le Fine Artful Fine Azurite, j'ai récupéré et rechargé jusqu'à ce que j'avais les composants primaires et secondaires nécessaires pour fabriquer un nouvel épée – la lame et la poignée. Il a fallu 16 tentatives de sauvetage pour obtenir les deux, mais 4 de ces fois j'ai eu la lame et un composant facultatif (liaisons simples ou saisie basique), et 1 fois j'ai eu la lame plus les deux composants optionnels.

Pour le grossier Sylvanite Greatsword, lors de ma deuxième tentative de récupération, j'ai eu la grande lame Sylvanite, la poignée et les liaisons. Suffisant pour moi.

Parce que mon Blacksmithing est maxed, tous les articles que je crée sont des articles «Mastercrafted», ce qui signifie qu'ils ont un effet supplémentaire qui varie en fonction du type d'élément. Azurite Greatswords semble obtenir + 3% de dégâts, et Sylvanite Greatswords obtenir + 6% de dommages. Il semble que les articles Mastercrafted soient toujours au moins verts, même si vous utilisez simplement deux composants (primaire et secondaire) pour les fabriquer.

J'ai comparé les prix que je pouvais chercher pour les deux types d'épées lorsque j'ai utilisé seulement 2 composants, puis 3 composants, puis tous les 4 (je n'ai jamais tenté d'ajouter un gemme). Tous les composants, à l'exception des lames, étaient les plus élémentaires possibles (poignée brute, liaisons simples et poignées de base). Voici les résultats:

 Mastercrafted Azurite GS (original sale price of Fine AGS: 810) 2 components: 1034 3 components: 1110 4 components: 1186 Mastercrafted Sylvanite GS (original sale price of Crude SGS: 1272) 2 components: 2407 3 components: 2581 4 components: 2755 

Ce qui est intéressant, c'est que les effets des composants supplémentaires sur le prix de vente semblent le multiplier par un facteur de ~ 1,07 avec chaque addition plutôt que simplement d'ajouter la valeur des composants de base. Donc, il semble qu'il valait la peine de récupérer beaucoup de déchets que vous avez tôt dans le jeu, juste pour obtenir les composants secondaires secondaires / optionnels à conserver et à utiliser plus tard pour développer des produits que vous mettez en vente – en particulier compte tenu de cela, Par exemple, le matériel de fer crappy vaut <100 d'or au début du jeu, mais les pièces que vous récupérez peuvent augmenter la valeur de Sylvanite et Prismere gear (je devine) par beaucoup plus que cela. En outre, je dois noter que les 2 composants facultatifs pour les mots-clés ont le même effet – + 5 de santé. Il est probable que la valeur de l'élément fabriqué est calculée en fonction des statistiques de l'élément créé plutôt que de la valeur des composants qui entrent dans l'objet, de sorte que l'utilisation de différents composants vous donnera certainement des valeurs finales différentes. Je viens d'utiliser les composants de base pour ne pas introduire trop de variables.

Maintenant, je souhaiterais, pour ce test, que j'avais eu une Grande Anglaise de Azurite et un Fine Sylvanite Greatsword pour comparer aussi bien pour voir à quel point la différence entre le prix de vente original brut et le Fine fait et si la différence Devient plus, moins ou tout aussi prononcé avec des matières premières de meilleure qualité. De toute évidence, le sauvetage de Crude and Fine vous permet de récupérer exactement les mêmes composants – la seule différence est la stats / prix des éléments originaux (afin que vous obteniez un profit plus important en récupérant des objets bruts par rapport à Fine).

Après avoir remarqué que j'ai parfois amélioré les composants de la décomposition des armes à ordures, j'ai décidé d'essayer cela comme une expérience. J'ai pris un ensemble de Chakrams Fine Steel:

 Fine Steel Chakrams (22 durability) 12 physical damage 12 fire damage 24 burn damage over 3 seconds Value: 218 gold 

Et l'a cassé. J'ai reçu 2 pièces, un «disque de flamme en acier» et une «poignée simple».

Je suis ensuite entré dans l'écran d'assemblage et remis les deux éléments ensemble. Ce qui a résulté était:

 Fine Steel Chakrams (22 durability) 15 physical damage 12 fire damage 24 burn damage over 3 seconds Value: 238 gold 

C'est étrange, hein? Alors, je l'ai séparé à nouveau et j'ai obtenu à la fois le "Steel Flame Disc" et le "Simple Handle", mais aussi "Basic Grip".

L'assemblage de ces trois composants a fait un ensemble similaire de Chakrams, mais ceux-ci avaient un +5 à la santé qui leur était associé, ce qui a augmenté la valeur à 258 d'or.

En tant que corollaire à cela, vous pouvez également dire que les pièces secondaires que vous obtenez ne sont pas liées aux capacités de l'objet de base – dans ce cas, j'ai eu une partie de santé +5 d'une arme qui n'a eu aucun tel enchantement avant de prendre Il se distingue.

Cependant, dans tous les cas, j'ai trouvé jusqu'à présent, j'ai obtenu la même partie principale (dans ce cas, le «Disque de flamme en acier») comme élément qui est entré – en supposant que j'en ai eu un.

Le seul inconvénient, c'est qu'il y a une chance que vous allez perdre des composants lorsque vous désassemblez, alors essayer de gagner de l'argent de cette manière serait probablement marqué par la nécessité de charger à plusieurs reprises pour obtenir les résultats souhaités.

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