Pourquoi les voitures que mes soldats se cachent derrière ne font-elles pas exploser?

Sur la plupart des cartes que j'ai vues jusqu'ici, les voitures sont une forme de couverture très courante. Cependant, ils semblent avoir tendance à exploser, à tuer mes soldats. Certains d'entre eux, il est très évident, pourquoi ils ont explosé, alors qu'ils étaient en feu à l'époque, mais deux fois, j'ai eu des voitures exploser sans raison discernable, les deux fois me perdant des soldats et une fois m'a fait échouer une mission. Pourquoi explose-t-il, et y a-t-il une indication préalable qu'ils le feraient?

En effet, les voitures ont un seuil de dégâts, dont 2, même!

Le premier seuil l'empêche de prendre feu ou d'exploser. (Pistolet frappant une voiture par exemple) Puis une fois que celui-ci est passé, la voiture prend feu. Le deuxième est l'endroit où il explose tout de suite.

Les choses à retenir lors de l'utilisation de voitures pour couvrir ou de tirer sur eux:

  • Les voitures ont pris feu lors de votre tour exploser sur votre prochain virage.
  • Les voitures ont attrapé le feu lors d'un tour de l' ennemi qui explosent à leur tour.
  • La couverture reste après l'explosion d'une voiture!
  • Vous pouvez utiliser des grenades et des roquettes pour cibler et faire exploser les voitures avant d'utiliser leur couverture.
  • Les tirs faits par les voitures sont comme des grenades et des roquettes. Ils ne produisent aucun matériau qu'un cadavre (fragments)

D'après ce que j'ai lu, d'autres rapportent que les grenades tuent instantanément les voitures, où, dans mes jeux, elles ne font jamais cela. Il semble qu'une difficulté plus élevée soit un seuil plus élevé. Je joue impossible, alors que je ne noterai pas mes attentes et mes expériences.

La première indication serait que les voitures prennent feu contre vous ou l'ennemi. Vous devriez voir la voiture se dégrader de cela, même si ce n'est que Windows qui brise. Et oui, je crois que j'ai vu une voiture prendre feu après que les fenêtres ont été lancées. On suppose qu'à l'avenir tous les matériaux seront inflammables ou explosifs! Dans tous les cas, jusqu'à présent, j'ai observé un délai d'un tour chaque fois qu'une voiture qui a été en feu a explosé, alors il est temps que les soldats se couvrent pour sortir de la manière dans ces cas.

Il est possible de faire sauter une voiture sans la prendre en cas de feu d'abord. La manière la plus simple de voir cela serait de faire jeter une grenade dans une voiture, ou une grosse fusée à une seule fusée. Il n'y a pas de retard là-bas, ça va tout seul.

L'un d'entre eux a pour raison de croire qu'il y a simplement un seuil de dégâts au travail. À ce dommage (appeler X), la voiture commence à brûler et va bientôt exploser. À ce dommage (Y), il explose tout de suite. Il est presque certain que les armes ennemies (plasma) sont plus puissantes que les armements x-com initiaux, donc ils sont plus susceptibles d'exploser une voiture dans le cadre d'une volée que les mitrailleuses et les fusils d'assaut.

Quelques observations:

  1. Une grenade fraîche n'a pas été installée dans une voiture. Il allumait et soufflait à son tour.

  2. Une fois qu'une voiture a été allumée, j'essayais de tirer un alien derrière elle (de sorte qu'il s'échappe avant qu'il ne soit expliqué après le tour de l'étranger). Le premier tireur a frappé la voiture 2 fois dans la volée à 3 tirs d'un fusil à plasma léger. Pas d'explosion. Le deuxième tireur a également frappé la voiture avec une volée à 3 tir d'un fusil à plasma léger, BOOM. Mon équipe avait toujours des actions à ce stade.

  3. Mutons. 🙁 (ce n'est qu'une observation générale).

Sur le plan anecdotique, je pense que le fait de sauvegarder l'idée de seuil de dégâts.