Pourquoi les jeux de console nécessitent-ils un bouton, appuyez sur avant d'afficher le menu principal? [fermé]

Je suis strictement un joueur de PC, mais j'ai remarqué une chose étrange. Lorsque vous démarrez chaque jeu de version pour console, comme Mass Effect ou Borderlands, ils vous demandent d'appuyer sur Enter (ou sur n'importe quelle touche, etc.) après la charge initiale, et seulement après avoir appuyé, vous voyez le menu principal. Jeux PC uniquement charge le menu principal immédiatement.

Quelle est la raison derrière cela? Je suppose qu'il faut avoir quelque chose à voir avec la façon dont les consoles fonctionnent, mais à quoi sert cette touche supplémentaire?

J'ai demandé à un ami qui fait la certification pour les jeux de console pour un studio majeur (la certification est le processus pour le faire approuver pour être publié sur la console par le fournisseur). Il a déclaré qu'il est nécessaire que le jeu ait une certaine interaction avec l'utilisateur après une période définie, même si le jeu n'est pas complètement chargé. Le «Démarrage de la presse» ou ce que vous avez pour satisfaire cette exigence: le jeu doit être chargé jusqu'à présent dans la limite de temps, puis l'utilisateur peut le dire lorsqu'il est prêt à charger le reste.

Certaines conventions sont également impliquées. Certains jeux, s'ils sont assis sur cet écran, ont une vidéo qu'ils peuvent afficher, et certains jeux attendront tout simplement que l'on découvre quel contrôleur est celui qui permet de régler les choses (bien que d'autres nécessitent simplement le contrôleur 1 pour le faire).

Les consoles ont généralement plus d'un contrôleur, donc ils nécessitent probablement une pression sur un bouton d'un joueur pour déterminer quel contrôleur utilise ce lecteur. De cette façon, quel que soit le contrôleur utilisé par chaque joueur, après le chargement du jeu, vous pouvez déterminer qui considérer le «joueur un» en leur demandant d'appuyer sur un bouton.

PC n'a pas besoin de le faire car il n'y a qu'un seul joueur et un contrôleur: la souris / le clavier.

Edit: Ce fut une supposition, mais il y a des raisons réelles de certification de jeu pour avoir appuyé sur le bouton supplémentaire. Veuillez lire les autres réponses fournies.

La vraie raison est que c'est une exigence que les fabricants de console imposent si vous souhaitez créer des jeux pour leurs systèmes. Les jeux PC n'ont pas d'exigences comme celles-ci.

Il y a certainement des effets secondaires pratiques de l'écran Press Start, qui, probablement, expliquent pourquoi les exigences existent:

  • Lorsqu'un utilisateur appuie sur le démarrage, le jeu sait qui est «en contrôle» du jeu en ce moment. Cela signifie que le jeu peut faire des choses intéressantes comme l'affichage de l'environnement de jeu dans un contexte approprié. Par exemple, si vous avez un personnage enregistré, le jeu peut montrer ce personnage.
  • C'est un endroit pratique pour mettre des informations sur la marque, comme les logos de l'entreprise, ainsi que tout autre texte juridique nécessaire ou tout comme les informations ESRB.
  • C'est une bonne page de destination pour le "Attirer le mode" (aussi requis) qui montre quelque chose d'intéressant de temps en temps comme un film ou un gameplay.
  • Le jeu peut charger l'écran de démarrage de la presse alors que d'autres éléments sont en cours de chargement en arrière-plan. Il donne au joueur quelque chose à voir si les films d'introduction sont terminés, mais le reste de l'extrémité avant du jeu n'est pas prêt à partir. Vous remarquerez peut-être que certains écrans Press Start ne montrent pas le texte "Press Start" jusqu'à plusieurs secondes après l'apparition de l'écran (et si vous avez remarqué cela, vous êtes très dang observant, bon travail!).

Si nous n'avions pas besoin d'un écran de mise en marche, je pense que nous allons simplement passer la plupart du temps (sauf si nous voulions certains des avantages ci-dessus, je suppose).

Notez également que les jeux téléchargeables peuvent avoir des exigences différentes que les jeux détaillants complets, ce qui pourrait ne pas être cohérent dans tous les jeux de console que vous avez joués ces derniers temps.

Une autre raison de certification de jeu qui n'a pas été abordée ci-dessus est cert exigences (TCR, TRC, etc.) nécessitent généralement une sorte de 'attirer le mode'. C'est le jeu qui devrait faire quelque chose comme rejouer les images du jeu, montrer une vidéo d'introduction ou quelque chose d'autre au moins modérément intéressant si vous allumez et laissez-le.

Le mode Attirer existe pour que lorsque le jeu est chargé et juste assis là-bas à un Gamestop, un stand de convention ou une autre installation, il offre un petit flambeau visuel pour attirer l'attention.

Le jeu XBLA Braid est remarquable ici car il n'a pas de mode attrayant. L'écran principal de Braid agit comme écran de sélection de niveau et vous contrôlez le personnage directement.

Ma PSP fait cela comme mon XBOX, donc je suis sûr que ce n'est pas sur quel contrôleur est utilisé. J'ai toujours supposé qu'il s'agissait d'une question de licence, peut-être pour s'assurer que l'utilisateur lisse les avis de droits d'auteur et autres.

Pourquoi une telle exigence sur un PC? Je suppose que c'est parce que les PC ne sont pas des systèmes fermés. N'importe qui peut écrire un programme pour un PC, mais pour en écrire un pour un XBOX, PS3 ou PSP nécessite des licences spéciales à signer. Je ne sais pas où cela se produit avec les jeux communautaires sur le XBOX360.

Je n'ai vu personne répondre à cela, mais j'ai toujours pensé que c'était parce que de cette façon, les magasins de jeux pouvaient simplement le laisser en jeu et les jeux boucleraient un type de vidéo qui montrait le jeu puis revenait à l'écran "Press Start" .

Je voudrais ajouter que les télévisions plus anciennes ont peut-être eu des problèmes de gravure si le même écran de menu a été affiché pendant une longue période, alors que l'ordinateur aurait un coup de pouce d'écran à la place