Pourquoi les blocs sont-ils réappartis dans mon serveur SMP Minecraft 1.3?

Les forums de Minecraft semblent être remplis de threads concernant un bug "bloc respawn". J'ai configuré un serveur 1.3 SMP sur mon réseau local, et je le remarque également. Tous les blocs se réapparaissent quelques secondes après avoir été détruits, et les joueurs non locaux ont beaucoup de retard.

Cela rend le jeu impossible à jouer. Est-ce que Notch a commenté ce problème? Existe-t-il une solution qui mérite d'acheter le jeu?

A quelle distance de vos animaux généreux? Il existe une zone protégée autour de la fraie dans laquelle les joueurs non opérés ne peuvent pas détruire les blocs existants ou placer de nouveaux blocs pour empêcher le soulagement. Notre serveur SMP n'a pas de problèmes, donc je ne pense pas que ce soit un problème de minecraft.

La dernière version du serveur (à partir de Minecraft 1.3_01) utilise le nouveau système de sauvegarde de région. Cette méthode signifie que le serveur est beaucoup plus efficace que d'envoyer des mises à jour fragmentées aux joueurs.

Cela ne nous arrive que sur notre LAN avec des ordinateurs plus lents en cours d'exécution.

C'est peut-être que le gestionnaire du client qui reçoit des mises à jour multiples est inondé, alors ne se rapproche jamais de l'envoi de l'événement de blocage détruit au serveur. Le client passe tellement de temps à recevoir, qu'il soit lancer la mise à jour, ou le serveur l'indique comme "vicié", il est finalement atteint (et ignoré).

Le serveur remarque que le bloc n'est vraiment pas détruit, donc, une fois qu'il se débrouille, il envoie une mise à jour au client qui lui permet de savoir que le bloc existe vraiment du point de vue du serveur (de sorte qu'il survient par les clients point de vue).

Rejoindre le jeu, ou frapper [alt] (qui arrête le rendu, afin que le jeu ait plus de temps à recevoir), permet au client de rattraper son retard. Le meilleur remède est de vous assurer que vous vous arrêtez juste après la ponte, au moins jusqu'à ce que tous les morceaux soient chargés sur le client. Vous devez vous assurer que les morceaux suivants ne sont pas bombardés tout à la fois, de sorte que l'utilisation de mods de serveurs comme MyWarps ou le jumpto de Worldedit peut causer le problème.

Il est particulièrement grave si un antivirus démarre la machine client lent, ce qui amène le client à retarder à plusieurs reprises, même avec la plus petite quantité de mises à jour multiples.

Cela peut avoir été un problème tout au long, mais parce que les anciens fichiers ont pris tellement de temps à charger, ils n'ont jamais submergé le client. La rareté du problème est facile à expliquer si Minecraft fonctionne sur un système de mise en file d'attente du serveur / client.

La communauté est consciente de cette question. Vous pouvez trouver le compte-rendu du rapport de bogue officiel concernant ceci sur Obtenir la satisfaction . Votez pour obtenir une meilleure visibilité pour une solution possible.