Points d'arrêt de vitesse d'attaque dans Diablo 3

Dans Diablo 2, le taux d'attaque a été calculé en termes de cadres. Cela signifiait qu'il y avait des sauts discrets alors que vous avez rompu certains points d'arrêt Augmentation-Attaque-Vitesse. Dans Diablo 3, existe-t-il un calcul discret basé sur un cadre similaire, et quel est le taux d'utilisation utilisé par le moteur du jeu pour calculer les attaques?

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Diablo III n'est pas basé sur sprite comme Diablo II était (au lieu de cela, il est plein 3d), donc il n'y a plus de trames discrètes.

Les ramifications de jeu de ceci, bien sûr, est que toute augmentation de la vitesse d'attaque accrue est également viable. (Bien qu'il ne soit pas nécessairement perceptible)

Vous pouvez afficher vos attaques actuelles par seconde sur votre feuille de caractères, et contrairement à Diablo II (qui ne répertorie qu'une vitesse, par exemple Rapide / Rapide / Très Rapide), vous obtiendrez une valeur décimale.