Ping fait-il beaucoup moins de 30 ms?

Je joue beaucoup à Quake-Live, et j'entends les gens affirmer qu'ils manquent ou sont désavantagés parce que leur ping peut être de 30 ms alors que la personne avec qui ils jouent aura 20 ms. Parfois, il semble encore plus ridicule que 20 ms contre 15 ms.

Si un ping est tellement bas, est-ce qu'il diminue, ont un effet ou un avantage notable?

Pour ne pas avoir tous les "descendre de mon pelouse, whippersnappers!" Ou n'importe quoi, mais comme quelqu'un qui a joué Quake pendant environ 2 décennies maintenant, je peux vous dire qu'il n'y a pas autant de différence entre 30 et 15 msp. J'avais l'habitude de jouer sur dial-up par rapport aux personnes sur les connexions haut débit (où un «bon» ping pour moi était de 200 à 300 ms, et un «bon» ping pour eux serait de 50 à 100) et je tiens le mien.

À 15-30 ms, j'ai du mal à croire que tout le monde peut vraiment faire la différence. Le temps de réaction humain n'est pas vraiment proche de ces chiffres, donc je serais disposé à parier que si vous cachiez ce numéro et que vous ne l'avez pas affiché, une personne ne pouvait pas dire la différence entre eux ayant le ping de 20 ms et L'adversaire ayant le ping de 20 ms.

Il existe de nombreux aspects différents des jeux en réseau et multijoueurs qui peuvent affecter les performances du jeu, et le ping n'est qu'un d'entre eux. La perte de paquets, la prévision du client, les performances du serveur, etc. peuvent tous jouer un facteur. Il est possible qu'il y ait un problème de réseau légitime qui oblige les gens à jouer au-dessous de leur niveau de compétence, mais "des réseaux géniaux, peu fiables" et "code de jeu génial, peu fiable" sont à la fois assez universels, donc tout le monde a tendance à être le même pied la plupart du temps ou Au moins en moyenne.

Cela dit, j'ai joué avec une multitude de personnes qui ont toujours trouvé un moyen de se plaindre de quelque chose lorsqu'ils perdent, alors même si vous avez supprimé l'équation, il y aurait autre chose (c.-à-d. Ils ont une meilleure souris Ou une carte graphique ou plus d'argent / temps pour jouer, ou les créateurs de jeux / opérateurs de serveurs l'ont pour moi, etc.) à se plaindre.

En entendant le séisme pendant au moins 13 ans, je pense que si le ping réel ne fait pas grand chose, le flux de ping (ou la qualité de connexion) qui détermine la portée et la fréquence de la variation de ping pendant un jeu est le Facteur critique de l'effet de ping sur son jeu.

Le pistolet éclair est un excellent illustrateur de la façon dont cela fonctionne. Lorsque je me connecte à l'aide d'un optimiseur de type VoIP comme WTFast, je remarque une amélioration facile de 15% de la précision et de l'absence.

Une observation en faveur de l'argument de ping est de voir combien les équipes gagnantes ont un ping global inférieur à l'autre. Dans les 1000+ jeux que j'ai joués, les équipes gagnantes ont largement eu un ping global inférieur.

Observez mes statistiques ELO ici: http://qlranks.com/ca/player/mindcontrol

L'amélioration soudaine par rapport à mars est exactement le moment où j'ai commencé à utiliser WTFast.

Je serais curieux de voir si ceux qui prétendent que «ping does not matter» ont utilisé la même connexion sur le même ordinateur depuis plus longtemps que d'autres. La pratique cohérente avec la même configuration et le flux ping au cours des années peut contribuer à leur conviction.