Peaux qui affectent la mécanique des jeux

J'avais l'impression que toutes les peaux ne sont liées qu'à l'apparence, mais ont rencontré cette mention de la Danse du Lion de Kog'Maw qui modifie réellement le comportement des compétences. Est-ce que cela affecte tout autre chose que les effets visuels (comme dans les dommages, les effets proc, la vitesse du projectile, etc.) et, dans l'affirmative, quelles autres peaux affectent le jeu réel?

Il existe également une publication sur les peaux avec des lunettes de soleil qui interagissent avec la capacité de Leona, y a-t-il d'autres facteurs cachés qui sont communs à travers les peaux? (Disons, les peaux gelées résistent à plus de dégâts de glace ou quelque chose)

Une manière générique d'identifier facilement ces peaux lors de la navigation sur les champions sur le site LoL serait également très utile.

Comme mentionné, la seule chose que les peaux modifient est l'apparence. Aucune statistique n'est affectée ni supposée être. Si c'était le cas, les gens classeraient complètement lol pour être un jeu pay2win, ce qui fait peu pour le moment.

Une chose à noter cependant, c'est que certaines peaux peuvent changer l'apparence de leurs sorts. J'ai remarqué à plusieurs reprises que les capacités sont plus difficiles à repérer à l'œil sur certaines peaux.

Un exemple est Pulsefire Ezreal , qui, à mon avis, est plus difficile à suivre certaines de ses capacités. Ses tirs de compétences deviennent un peu plus difficiles à voir exactement où se trouve la zone de frappe.

Je peux aussi imaginer Frostfire Annie et ses capacités d'être un peu plus caché lors de la version hivernale de Summoners Rift.

Une nette différence est le Nocturne original et la peau de Nocturne Halloween. La capacité de Shadow Nocturne à la peau de Halloween est presque coupée dans vos yeux en raison de ses couleurs vives. Cela pourrait sembler être une mauvaise chose, mais peut être utile de traîner l'attention lorsque vous allez tanky avec lui.

Mais de façon simple, la seule chose que les peaux peuvent améliorer votre gameplay est un avantage visuel dans une faible mesure, et le sentiment que vous devez gagner parce que, hey, vous avez une peau!

MODIFIER
Il semble que le poison de Singed ait été violet tout au long. Peu importe ce cas:

Par exemple, Surfer Singed (habitué à) a une autre couleur sur son Trail Poison. C'était violet, et il est plus difficile à repérer que le vert normal. J'ai remarqué des ennemis qui couraient dans mon poison violet parfois parce qu'il était tout à fait caché dans le sol brun. Cela a cependant été modifié maintenant qu'ils ont augmenté les visuels sur son poison et l'ont rendu vert pour toutes les peaux.

Les peaux n'ont absolument aucun effet sur votre dégagement / résistance, la vitesse d'attaque / projectile / mouvement ou les effets sur le coup.

En un mot, toute une peau ne change l'apparence de votre champion. Il y a quelques cas (peaux légendaires, par exemple) où la peau aura un effet plus important sur votre champion. Cela peut revêtir la forme de compétences différentes, tout en gardant leurs effets originaux, les voix des champions qui changent ou la façon dont votre personnage marche.

Quelques exemples (mais pas tous):

  • Frostfire Annie – Flammes bleues au lieu d'orange.
  • Gentleman Cho'gath – Un accent anglais plus civilisé, ainsi qu'un dialogue modifié
  • Woad Ashe – Animation de mouvement différente (maintien de la vitesse de mouvement par défaut)

Actuellement, le seul champion dont la peau affecte d' autres champions (en plus de sa propre apparence) est Pulsefire Ezreal . Cependant, même ceci est un changement mineur, en changeant les animations de mort des champions des ennemis.

L'affaire que vous avez mentionnée concernant les lunettes de soleil portant des champions par rapport à Leona est un cas rare. Au sommet de ma tête, c'est le seul cas (je me trompe cependant), et même alors la réduction des dégâts est totalement minuscule.

Pour une référence supplémentaire, le canal Skin Spotlights sur YouTube contient une liste exhaustive de vidéos montrant diverses peines de champion.

La marque Zombie a une animation plus lente, mais il se lève lorsque les ennemis, c'est-à-dire dans les brousses, sont proches et la marque de vandalisme a une animation plus rapide et que les animations modifiées réellement affectent une vitesse, mais elles ne sont pas comptabilisées, mais il convient de noter

Le jeu a fait à un moment donné dans les astuces de l'écran de chargement que les peaux avec des nuances ont en fait diminué les dommages de Leona par 1

En fait, la réponse acceptée n'est pas vraiment vraie. Les champions de Ingame ne sont pas les mêmes avec une autre apparence appliquée. Ce sont des champions par programme différents. Cela signifie qu'il peut avoir des différences inattendues sur un champion avec différentes peaux. Ce n'est pas le comportement recherché, mais il se passe:

Jarvan IV commando a réduit les dommages sur son AA passif

Nidalee avait augmenté les dommages Q avec sa peau de neige

Aussi, je pense qu'une peau Tryndamere a fait son ult sur CD et inefficace si un champion l'a frappé au moment où il utilise l'ult. Être confirmé.

Mais tout cela pour dire que, au niveau de la programmation, les skins champions sont des entités différentes.