Où les biomes sont-ils enregistrés dans Minecraft?

Je me souviens de lire à GetSatisfaction et ailleurs ailleurs que les biomes ne sont pas sauvegardés avec les morceaux, mais plutôt sont calculés à la volée en fonction de certains générateurs aléatoires.

Est-ce vrai? Les biomes sont-ils sauvegardés avec les données de la carte? Ou sont-ils toujours générés à partir d'une graine?

Question associée (qui l'a inspiré): Comment puis-je copier une partie d'un monde de Minecraft dans un autre monde de Minecraft?

Edit: Juste pour clarifier, je demande à propos de l'information du biome (qui est utilisée pour définir la couleur de l'herbe et si elle pleut ou neige). Je ne pose pas de questions sur les blocs réels (que je sais conservés dans les fichiers *.mcr ).

Les biomes sont générés à partir de la graine de niveau stockée dans le fichier level.dat . C'est l'une des raisons pour lesquelles vous pouvez visiter des cartes de versions antérieures et trouver une coloration biome (et pourquoi l'expansion de la carte générera un terrain biome).

Le terrain en morceaux, cependant, est sauvegardé, de sorte que les zones qui étaient du sable seront encore du sable, quel que soit le "biome" que le jeu pense. Le terrain déjà généré ne changera pas, donc si le niveau de graine change, vous pouvez trouver un gazon Ou une zone enneigée à côté d'un désert le long des limites des morceaux.

Depuis Minecraft 1.2:

Dans le format de fichier Anvil, les biomes sont stockés directement dans les données mondiales.