Où est-ce que les difficultés du Nightmare et de l'enfer se sont déroulées dans Diablo 3 après l'expansion?

J'ai récemment eu envie de jouer à Diablo 3 à nouveau, ce que j'ai acheté à la sortie et a joué pendant un mois, puis j'ai perdu de l'intérêt. Je me suis rendu compte qu'ils ont changé beaucoup de choses, mais je ne peux pas comprendre ces niveaux de difficulté. Je peux choisir de passer un jeu à "dur" ou plus, et il y a des conseils sur l'équipement et les choses. Mais je ne comprends pas où pesait Nightmare et ainsi de suite.

J'ai créé un jeu difficile avec mon sorcier de niveau 59, est entré dans l'acte 2 et j'ai fait face à des mobs avec des points de succès de 1M, ce qui m'a beaucoup tué instantanément. Ensuite, j'ai essayé normalement, et encore une fois, c'était un combat très difficile. Les objets que les mobs ont abandonnés étaient quelque chose comme 100% + mises à niveau de mon équipement.

Avec ce personnage, je jouais dans Nightmare avant.

Je ne veux pas lire deux ans de changelogs, donc ma question est simple: où est-ce que le Nightmare , l' enfer , etc., la sélection ou la modification de la difficulté a-t-elle changé entre la version et la version 2.2?

L'ancien système de "Normal / Nightmare / Hell / Inferno" est parti complètement, en faveur de ce qui ressemble à l'ancien sélecteur Monster Power. Les nouvelles difficultés sont appelées:

NormalDifficileExpertMaîtreTorment ITorment II – … – Torment VI .
(Torment VII à Torment X arrivent dans Patch 2.3)

Les nouvelles difficultés sont définies comme un multiplicateur direct des points de succès, des dégats, des gains d'expérience, des taux d'or et des chances de chutes. Par exemple, Hard , par rapport à Normal , octroie:

  • + 100% de santé monstre
  • + 30% de dégâts de monstres
  • + 75% d'expérience de monstres
  • + 75% d'or ont chuté.

La difficulté d'un jeu donné est déterminée par son niveau (pris du niveau du joueur d'hébergement ) et la difficulté elle-même, dans son nouveau sens. Ainsi, le monstre du niveau 35 sur Normal sera plus faible que le monstre du niveau 30 sur Torment I.

Voici un tableau des différents aspects de la difficulté que j'ai compilés lors du Patch 2.0 ( certaines choses ont peut-être changé ).

Table

HP – Monster hit points, Dmg – monster damage, GF – multiplicateur d'or, XP – multiplicateur d'expérience, DB – chance de Death's Breath de Elites, Leg% – chance légendaire, Rift% – chance légendaire de Drop dans Rifts.

Par lvl – augmentation par rapport au niveau de difficulté précédent, dmg inc – combien de dégâts un joueur doit-il par rapport au niveau de difficulté précédent, pour atteindre une vitesse d'élevage égale.

Pour résumer les changements: l'ancien système de difficulté "maîtrise un niveau et avance à l'autre" est complètement disparu. Vous pouvez maintenant choisir vos paramètres de difficulté dès le début. Plus le niveau est élevé, plus vous bénéficierez de récompenses, mais les plus nantis sont les ennemis.