Nouvelles règles de génération pour Minecraft 1.8

Un moment en arrière, lorsque je recherchais des règles de fraie, j'ai constaté que si un monstre dans la zone de 32 m à 128 m (qui disparaît au hasard au fil du temps), ne serait pas désagréable s'il se déplaçait. Donc, si la Mob était dans un canal d'eau et se déplaçant, alors il ne serait pas désagréable si le joueur se déplaçait de sorte que la foule dépassait les 32m, tant que la foule n'avait pas atteint 128m +.

Est-ce encore vrai dans la version 1.8 la plus récente?

Toutes les règles de spawn peuvent être trouvées ici . Dans le cas où le site Web est en panne, voici un extrait utile:

Les monstres (qui ne contiennent pas d'objets ou ne portent pas d'armure) et les calmars (mais pas les animaux), y compris les loups hostiles à partir de 1.1, peuvent cesser d'exister ou "désaplanés" sous certaines conditions:

Une foule qui n'a eu aucun joueur dans les 32 blocs de celui-ci pendant plus de 30 secondes a une chance de 1 sur 800 de se désamorcer sur chaque tic de jeu (1/20 de seconde). Par conséquent, la demi-vie de monstres non compris dans 32 blocs d'un joueur est de 27,73 secondes (après les 30 secondes initiales écoulées).

Une foule se désagrèlera immédiatement s'il n'y a pas de joueur à moins de 128 blocs. Notez qu'il s'agit d'une sphère euclidienne, pas d'un cylindre de la carte de haut en bas et non d'une sphère de taxis (plus comme un octaèdre). Exemple: Une foule à 0 / y / 0 restera au moins 30 secondes (comme ci-dessus) si le joueur passe à 65 / y / 65 (distance réelle 91,9), mais se désespère immédiatement si le joueur se déplace à 91 / y / 91 ( Distance réelle 128,7).

Toutes les foules hostiles (y compris celles qui détiennent des objets) dans un monde disparaîtront si la difficulté est réglée dans un état pacifique, quel que soit l'endroit où le joueur est positionné dans le monde.

En multijoueur, la désapparition ne se produit pas alors qu'il n'y a pas de joueurs dans le jeu.

Un monstre qui a été nommé avec une étiquette de nom ne disparaîtra pas. Cependant, l'un créé à partir d'un oeuf de frai renommé disparaîtra comme d'habitude.

Si un monstre tient des objets ou porte une armure qui a été donnée par un joueur ou qui a été ramassé du sol, il ne se désagrèrera pas.