Mes amis et moi avons eu une conversation sur les bitcoins, et au hasard, la question m'a frappé … pourquoi Stones of Jordan est-il devenu la «monnaie» à un point de Diablo 2?
Diablo 2 avait une économie de troc, mais l'or lui-même n'était pas assez important pour commercer pour des articles haut de gamme (car il y avait un montant maximum que vous pouviez transporter). Marco GrandAea Da Marco illustridence Marco Marco Marco Marco Marco Marco Marco Marco Marco Chamon Champe Da Da Marco Marco Marco Da Marco Marco Marco Marco Marco Chambe Da Chamon abuf Da Champe Da Da Marco Marco Marco Marco Marco Chambe Que quelque chose devait être petit (afin que les gens puissent en tenir un certain nombre), précieux (de sorte que vous n'aviez pas besoin de 50 d'entre eux pour égaler un élément haut de gamme) et abondant (de sorte que vous pourriez en avoir assez pour échanger Pour un élément haut de gamme) Parfois, des gemmes parfaites ont été utilisées, mais même celles-ci étaient assez faibles en coût, il était difficile d'évaluer les produits haut de gamme. La pierre de Jordanie est devenue par défaut pour plusieurs raisons
Il s'agissait des patchs 1.06 et 1.07, avant même que Uber Diablo ne soit créé comme un moyen d'essayer de siphonner le ridicule nombre de Stone of Jordans qui se trouvaient dans l'économie. Plus tard, Blizzard a pris des mesures pour supprimer les doublons, ce qui a amené l'économie à rechercher des bases alternatives pour l'économie, en fin de compte s'installer sur des runes haut de gamme.
Voici quelques références supplémentaires
http://diablowiki.net/Stone_of_Jordan
Trapp DaHeaHMMMMMMMacheaMMMMMMMMMMMMMMMMMGMMGMMGMMGMMGMMMMGMGGMGGMMTMMMGMMTMGMGMMTMTMGMMMGMMTMMMMGMGMMTMGGMGGMMTMTMMMGMMMMGMGMGGMGGMM
Les plus grandes raisons pour lesquelles SoJ est devenu la norme de facto est la facilité de dupage avant 1.09. Ces SoJs sont généralement appelés pre SoJs et peuvent facilement être identifiés par leur manque d'exigence de niveau. La clé est que, après 1,09, tous les uniques sont venus avec un UID de quelque sorte, et s'il y avait toujours 2 UID du même élément dans un jeu, un (ou peut-être les deux) sera 'poof' et sera supprimé. Il y avait un moyen de contourner ce problème puisque tous les SoJs précédents n'avaient pas cette fonctionnalité UID, et on pouvait les surdiffer sur les serveurs classiques, puis les transférer sur les serveurs d'extension où ils obtiennent des UID nouvellement générés.
En outre, les SOJ sont tout simplement utiles, donnant +2 à des compétences et beaucoup de mana. Outre les anneaux dupés ou occasionnellement le BK Band, la plupart des gens utilisent toujours SoJs.