Ligue des légendes: quelle est la différence entre le knock-up et l'effet de suppression?

Quelle est la différence entre les effets de knock-up et de suppression? Les deux sont cc dur qui arrête le mouvement et les capacités, mais j'étais curieux s'il y avait une différence entre les deux autres que l'animation?

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Les effets de déplacement (knock ups, knock backs, etc.) ne sont pas affectés par la ténacité ou par des effets de compensation de contrôle de foule comme Cleanse ou Quicksilver Sash. Les effets de déplacement peuvent être évités par des boucles d'épilepsie, comme Banshees Veil et Morgan's Black Shield.

Les effets de suppression impliquent un canal par le lanceur et ne peuvent être arrêtés que de trois façons:

  1. Quicksilver Sash
  2. Gangplank's ability Remove Scurvy
  3. Un allié annulant le canal du lanceur avec un étourdissement, un silence ou un déplacement

Si cette réponse devient obsolète ou peut être améliorée, faites-le moi savoir.

Aéroporté

Une unité fabriquée à l'air est déplacée dans une direction spécifiée ou sur un point spécifique. Pendant toute la durée, l'unité est également étonnée et ne peut pas se déplacer, attaquer, lancer des capacités, activer des objets ou utiliser les sortilèges Flash et Teleport. [La source]

Réduction: seule la durée de la composante étourdie est réduite par la ténacité.

Retrait: il est possible d'échapper à des coups de pieds en utilisant Quicksilver , Cleanse , Mikael's Crucible ou une capacité qui supprime tous les CC, pourvu que vous puissiez clignoter / voyager immédiatement après l'avoir utilisé.

L'élément Quicksilver actif supprime toutes les formes de CC, y compris les effets aéroportés si une fonction de clignotement ou de tiret est utilisée après l'activation. [La source]

En résumé, un knock-up se compose de deux parties:

  1. L'effet "aérien" réel, où votre personnage est dans l'air. La durée n'est pas réduite par la ténacité.
  2. Un étourdissement. La durée est réduite par la ténacité.

Pour cette raison, il est possible d'échapper à la mi-knock-up après l'étourdissement à l'aide d'un clignotant ou d'un tiret, ou plus tôt en enlevant l'étourdissement.


Suppression

Une unité qui est supprimée est incapable de contrôler son mouvement, déclarer les attaques, les capacités de diffusion, activer les éléments ou utiliser tout sortilège invocateur pendant toute la durée. [La source]

Réduction: la durée n'est pas réduite par la réduction du contrôle de la foule.

Suppression: supprimé par Quicksilver , ainsi que des capacités qui suppriment tout CC. Ceci n'est pas amovible via Cleanse ou Mikael's Crucible .


Essentiellement, il existe d'autres façons de réduire / éliminer les effets d'un knock-up que d'une suppression, mais cela nécessite un rapprochement. Comme la plupart des joueurs prennent Flash, ce n'est pas grave. Une capacité de suppression, en revanche, ne peut pas être réduite par la ténacité ou supprimée par Cleanse, ce qui oblige les joueurs à acheter un élément avec l'élément Quicksilver actif.

Les suppressions peuvent être arrêtées. Les knock-ups durent généralement beaucoup plus longtemps et vous obligent à prendre plus de risques – et ont tendance à être AOE (affectent plus d'une cible).

La suppression peut être arrêtée avec knockups / silence / knockback / etc.

Les knock-ups ne sont pas affectés par Tenacity ou Cleanse, mais ne sont généralement suivis que par une lenteur.

La suppression ne vous permettra pas d'utiliser des capacités ou des sortilèges d'invocations, à l'exception de Cleanse, Quicksilver Sash ou des oranges de Pirate.

La suppression arrête les attaques, les capacités (à moins qu'elles ne l'enlèvent), les mouvements et les sortilèges.
Knockup vous rend à l'air qui empêche les attaques, les capacités et le mouvement, mais pas les sorts invocateurs.

Les knockups ne peuvent pas être supprimés.
La suppression peut être supprimée par tout ce qui supprime le CC, y compris un Quicksilver Sash ou des capacités comme Olaf's Ragnarok, Gangplank's Remove Scurvy ou Alistar's Unbreakable Will.

http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Types_of_Crowd_Control

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