Les pourcentages de succès sont-ils prédéterminés?

Je jouais une mission de Terreur hier soir où, après que mon unité entrerait dans une région, un Cyber ​​Disc et deux Drones viendraient au coin d'un immeuble. Les quatre de mes autres unités étaient en mesure de tirer. Mon tireur d'élite avec DoubleTap a montré une chance de 85% de frapper le Cyber ​​Disc. J'ai donc manqué une fois et j'ai frappé une fois. Mes lourds manquaient deux fois, et mes deux hommes d'assaut frappaient une fois et manquaient une fois. Je n'ai pas pu tuer le Cyber ​​Disc. J'ai ensuite été rechargé à partir d'un point de sauvegarde et essayé à nouveau, et à nouveau, et encore.

Chaque fois que j'ai eu le même scénario, le tireur d'élite manque, puis frappe. Miss lourde, mademoiselle. Assault hit, assault miss. J'ai essayé différents modificateurs d'armes, mais après cinq tentatives, j'ai décidé que le jeu était en train de tricher ou j'avais tellement peu de chance d'avoir eu 85% de chances de frapper. J'ai raté 5/5.

Ce n'est pas une triche en tant que telle; Le jeu conserve sa semence aléatoire lors de la recharge. Recharger un virage et répéter les mêmes actions dans l'ordre produira les mêmes résultats. C'est parce que le jeu enregistre la graine utilisée pour le générateur de nombres aléatoires précisément pour éviter ce rechargement constant. Jake Solomon, le responsable créatif de XCOM a été cité dans cet article :

Nous utilisons un aléatoire synchrone en combat afin que le joueur ne puisse pas simplement recharger quand il manque un coup. Maintenant, évidemment, il existe des façons de le faire, mais c'est un moyen décent de faire en sorte que les choix du joueur importent.

Vous pouvez «jouer», si vous le souhaitez, en prenant différentes actions et en modifiant votre commande. En supposant que vous tirez sur le disque cybernétique, essayez [quelque chose à manquer], tireur d'élite, [quelque chose à manquer], [lourd ou assaut à frapper].

Gardez à l'esprit que les résultats finaux auront un impact ici. Il est possible que quelqu'un moins qualifié ou avec une arme inexacte soit incapable de frapper les actions 2 et 4. De même, votre tireur d'élite pourrait frapper les actions 3 et 5, car il a l'arme la plus précise. Et oui, si vous faites des choses différentes sur ces actions (ciblez différentes cibles), vous ne pouvez pas obtenir des hits où vous l'attendez. Le tireur d'élite à l'aide de l'action 2 pourrait frapper le Cyber ​​Disk mais manquer le Muton en pleine couverture, vous décidez de viser à la place.

Selon cet article sur PcGamesN , l'extension X-com inclura une option pour réinitialiser les graines aléatoires lors du chargement!

Au début de chaque jeu, un noyau aléatoire est généré. Pour simplifier, le jeu génère une ligne de nombres plus ou moins aléatoire allant de 0 à 99. Donc disons que la ligne est 46, 58, 99, 0 et que vous allez tirer avec vos soldats. Le premier coup devra avoir une meilleure chance que 46% de frapper. Le deuxième coup devra être supérieur à 58 et le troisième devra être atteint à 100%. Le quatrième tir sera un coup, même si c'est une chance de 1% de frapper. L'AI ne fonde pas son comportement à ce sujet. Il prendra toujours le tir le plus probable. Le noyau ne sera rechargé que si vous redémarrez le niveau entier. Cette méthode n'est pas différente de la génération de nombres aléatoires sur place, mais les joueurs ne peuvent pas tricher en rechargeant leurs sauvegardes. Eh bien, techniquement, ils peuvent effectuer différentes actions et obtenir des nombres différents, mais ils ne peuvent pas continuer à recharger le jeu jusqu'à ce qu'ils atteignent tous leurs coups.

J'ai eu un problème similaire où je ne voulais pas perdre mon meilleur médecin, elle était le seul médecin que j'ai apporté et j'ai été abattu en reculant.

Après l'avoir retiré avec mon tireur d'élite, j'ai rechargé les sauvegardes, et le tireur d'élite a essayé d'essayer d'abord de tirer le muton … et a répété que 8 à 10 fois manquaient chaque fois.

Ensuite, j'ai décidé d'essayer de voir si je pouvais obtenir le jeu pour me jeter un nouveau numéro en tirant d'abord sur le muton avec mon lourd, le lourd l'a manqué, mais tout de suite après, mon tireur d'élite a pu le faire tomber tout comme ces boutonspression Les doigts .

Mais je pense toujours que le jeu est en train de tricher, il me manque 80% du temps pour une raison quelconque, je peux être debout sur une surface élevée, juste à côté du mec, tirer et obtenir toutes les manches, CONSTANTEMENT. J'ai eu une fusée voler au large d'un rayon d'explosion total à gauche et tuer deux de mes propres gars lorsque le lourd avait 90% de chances de frapper lors d'une mission. Il y a 3 missions, j'ai passé 15 tours en essayant de tuer 2 Mutons lorsque 6 hommes ont concentré leur feu sur eux, personne ne les a frappés pendant 14 tours, j'ai eu de la chance car il n'est jamais mort (+ mon médecin m'a aidé).

Franchement, je pense que leur pourcentage de moteur n'a pas de sens, et ils ont simplement mis un drapeau booléen avant chaque virage qui décide si vous le frappez. Je viens de trouver cette question, parce que je me demandais le même problème sur le rechargement. Il s'agit simplement d'une question de 1/0 et non d'une question de 0 à 100% à mesure qu'elles l'affichent.

La chose la plus ennuyeuse est, même si la semence reste la même lorsque vous rechargez, améliorer votre position (ou essayer d'attaquer quelqu'un d'autre) devrait en quelque sorte changer, mais pas dans ce jeu, il ne le sera pas. J'ai passé 20 minutes maintenant à essayer différents combos avec le rechargement à chaque fois, et le jeu montrant un pourcentage de chances différentes, allant de 40% à 95% et j'ai raté toutes les reprises que j'ai prises. Cela m'amène à la conclusion inévitable que leur «semence» décide simplement avant le tour si le soldat va frapper ou manquer à ce tour, peu importe quoi. Pour moi, cela arrête complètement le jeu, mais c'est juste moi.