Les attaques qui frappent plusieurs ennemis (ou un ennemi à plusieurs reprises) génèrent des déclencheurs multiples?

La compétence de l'Assistant Electrocute est un éclair de la chaîne, qui (sans runes) frappe une cible et peut sauter à deux cibles supplémentaires. Il existe de nombreuses autres compétences qui peuvent toucher de multiples ennemis – le Magic's Shock Pulse, le Wizard's Disintegrate et le Demok Hunter's Chakram sont d'autres exemples. En outre, certaines attaques frappent le même ennemi à plusieurs reprises sur une seule utilisation de la compétence.

Est-ce que chaque «blessure» d'un ennemi génère un effet sur le coup? Comment les capacités de multiples ou multiples adversaires interagissent-elles avec les effets sur le coup, comme le risque d'étourdir, la vie sur le succès et la génération de ressources de classe?

Pour les attaques qui ont frappé plusieurs ennemis, oui.

Je n'ai pas testé explicitement tous les effets sur le coup. Je vais mettre à jour cette réponse comme moi.

La vie sur le coup: Confirmé. Avec une puissance de +2 sur l'arme de frappe équipée, j'ai souvent vu des popups de guérison de +6, +8, +10, etc. tout en utilisant des attaques de zone qui ont touché de multiples cibles.

Chance de frapper à la peur: Confirmé. En utilisant Deadly Reach, j'ai vu deux ennemis craindre et s'enfuir.