Les attaques furtives s'accumulent-elles avec des crits?

Je joue un personnage d'assassin. Je me concentre sur les pistolets silencieux et développe éventuellement des armes à corps.

Ma question est de savoir si l'un de vous sait si les attaques furieuses s'accumulent avec des coups critiques?

Exemple: Disons que mon pistolet silencieux fait 50 dégâts et j'ai un multiplicateur de 4x attaques furtives (en raison de Ninja perk). Si j'applique le coup critique à l'attaque furtive de VATS, quel sera le dommage qui en résulte?

Par souci d'argument, je présume que j'ai quelques points intéressés investis qui augmentent le dommage critique d'un supplément de 100% – augmentant le multiplicateur de dommages critiques à 3x efficacement.

Je peux voir trois scénarios, mais je ne sais pas lequel s'applique à Fallout 4:

  1. SNEAK BONUS et CRIT sont ajoutés => 4x + 3x = 7x amplification totale de dégâts
  2. SNEAK BONUS et CRIT sont multipliés => 4x x 3x = 12x amplification du dégâts total
  3. SNEAK BONUS et CRIT ne sont pas empilés => résultant soit du 4x SNEAK BONUS ou du 3x CRIT

Comment Fallout 4 gère-t-il cela?

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Je me suis efforcé d'attendre une réponse à ma question plus générale sur la façon dont les dégâts se multiplient en général, alors j'ai fait un tas de tests moi-même.

Méthode:

Tous les tests ont été effectués en tirant sur un combiné amical à l'arrière du torse à portée rapprochée.

Le PNJ ne portait qu'une tenue Minuteman et avait son HP réglé à 5000 avec la console. Je n'ai pas vérifié quelle était leur résistance aux dommages et je ne l'ai pas modifiée, mais je devrais probablement le faire.

Un seul coup a été pris, les NPC HP restant vérifiés avec la console, puis le jeu a été rechargé. Cela a été fait 5 fois.

À cause des avantages, etc., mon bonus d'attaque Sneak était à 4.2. Je ne suis pas sûr de mon bonus critique exact, j'ai eu 4 rangs de Tesla Science (+ 20% de dégâts critiques) et pas d'autres avantages ou mods qui l'augmenteraient.

Tests effectués avec un fusil laser, instigant des tests effectués avec Old Faithful avec les mêmes mods. Les deux ont montré un dommage de base de 144 dans l'interface Pip-Boy.


Résultats:

Normal Shot

111,81, 214,99, 213,32, 214,57, 212,48

Moyenne: 204.72 dégâts (la moyenne peut être faible? Le premier coup a fait beaucoup moins de dégâts)

Coup critique:

350,93, 349,86, 350,63, 350,34, 351,00

Moyenne: 350.552

Attaque furtive:

905.80, 905.97, 906.70, 906.38, 905.46

Moyenne: 906.062

Sneak Attack + Critical Hit:

1040,25, 1042,20, 1040,83, 1038,45, 1040,27

Moyenne: 1040.40

Normal Shot + Instigating Weapon

425,43, 430,58, 431,57, 430,70, 352,29

Moyenne: 414.114 dégâts (La moyenne peut être faible? Le dernier tir a fait beaucoup moins de dégâts)

Arme Critique + Instigante:

565,44, 559,52, 566,39, 565,26, 566,12

Moyenne: 564,546

Sneak Attack + Instigating Weapon:

1810.25, 1812.87, 1813.63, 1813.38, 1812.00

Moyenne: 1812.426

Sneak Attack + Critical Hit + Instigating Weapon:

1944.69, 1946.42, 1947.35, 1947.74, 1947.11

Moyenne: 1946.662


Discussion:

Les résultats ci-dessus montrent une certaine variance, certains coups notés étant beaucoup plus bas que d'autres. Il n'est pas clair si cela était dû à une mauvaise précision, ce qui a provoqué une mauvaise localisation des balles (bien que les blessures à la cible aient suggéré que tous les coups atteignent le dos), la propagation naturelle du RNG ou une résistance aux dommages de la cible.

Lorsqu'il compare approximativement les attaques de Sneak effectuées à la fois avec des armes instigantes et normales, le bonus d'attaque Sneak Attack semble être multiplicatif avec Instigating ([Weapon Damage x2] x4.2) ou tout au moins assez proche pour me convaincre que c'est le cas.

Fait intéressant, les critiques ne semblent pas être multiplicatives avec Sneak et Instigating. Dans toutes les situations, les dégâts supplémentaires infligés étaient proches des dégâts de base signalés par les armes (144, donner et prendre une certaine variance). Cela me suggère que les frappes critiques sont des dégâts distincts qui sont calculés et ensuite ajoutés après des attaques furtives et des instigations sont multipliées ({[Dommage d'arme x2] x4.2} + [Modificateur xCrit Damage d'arme])

Le Wiki suggère que Critical Hits utilise la formule suivante:

À distance: Dommage critique = DamagePaper + DamageBase x CriticalMultiplier

Mêlée / Désarmée: Dommage critique = DamagePaper x 1.5 + DamageBase x CriticalMultiplier

DamageBase = dégâts d'armes, y compris les mods d'atelier, mais excluant les avantages et autres bonus. DamagePaper = dommage affiché dans PipBoy (PipBoy coupe les décimales)

Conclusion:

Sneak Attack et Instigating sont multiplicatives les uns avec les autres.

Les succès critiques ne sont pas multiples avec Sneak ou Instigating

Cela suggère: ([Dommage à l'arme x Instigating] x Sneak Modifier) ​​+ (Weapon Damage x Crit Modifier)

De l'expérience personnelle, ils se rassemblent. J'ai eu une attaque critique sur une Reine Mirelurk qui a laissé tomber son HP par un peu moins de la moitié (j'ai aussi le statut d'arme Instigante qui double le dégât aux cibles HP complètes), il a ensuite pris 21 à 28 coups (3-4 mags) à Termine-la. C'est avec avoir plus de 50% de dégâts critiques et 3 fois de bonus sournois.

Je pense que si vous utilisez votre critique sur l'attaque furieuse, cela fonctionnerait.