Le mouvement Splash de Magikarp n'a-t-il jamais causé de dégâts?

Je suis plutôt certain d'avoir eu une fois Magikarp dans mon groupe et quand il a utilisé son attaque Splash contre un ennemi, il a effectivement fait des dégâts. Mais il ne s'est jamais réveillé après cela et tous les comptes que j'ai lus jusqu'ici stipulent toujours que le mouvement Splash est totalement inutile.

Puisque je n'ai pas joué de nombreuses éditions différentes de Pokémon, il fallait que cela se produise sur l'une des éditions Rouge / Bleu / Jaune, Or / Argent / Cristal ou l'édition Blanche (cependant, jouer à Blanc n'est pas si longtemps avant que je Ne pense pas que c'était là).

Avez-vous rêvé de tout cela ou quelqu'un peut-il confirmer mon expérience?

Splash ne fera jamais rien.

Vous pouvez soit oublier votre Magikarp en utilisant Tackle ou Flail, qui sont des mouvements que Magikarp peut apprendre à faire des dégâts.

Vous avez peut-être manqué de PP pour éclabousser (peu probable que je sors, qui va passer 40 mouvements à l'eau sans effet?) Alors votre Magikarp va «lutter» qui causera des dégâts à votre ennemi et à vous-même.

Comme d'autres utilisateurs l'ont déjà indiqué, Splash ne cause pas de dégâts.

Je ne suis pas sûr, mais je pense que quelque part je lis quelque chose sur un bug où, lorsque vous réorganisez les attaques d'un Pokémon, le jeu ne l'obtient pas et ne ré-commande que les attaques affichées et les messages, mais pas les effets. Ainsi, vous pouvez, par exemple, obtenir un Protect qui s'appelle Relic Song à la fois sur votre écran et dans son message, mais qui aura toujours l'animation Protect et dira " insert_Pokemon_name_here se protège!" (Je ne sais pas s'il y a Pokémon avec les deux dans le jeu de mouvements, mais pas l'esprit.) (Il y a ou non Pokemon avec les deux dans le jeu de mouvement n'est pas pertinent, à cause de ce que j'ai expliqué plus loin.)

Alors, c'est ce qui vous est arrivé, vous avez utilisé un Tackle le jeu appelé Splash.

Une autre idée: avez-vous joué à un jeu original ou à un patch? Parce que si vous utilisez des correctifs, le pirate peut bien sûr avoir changé le code pour Splash, de sorte qu'il peut occasionnellement causer des dégâts.

Si cela provient d'un hack, vous devez supprimer ce hack, car un hack qui gaspille réellement de l'espace pour modifier Splash est une qualité trop faible pour en valoir la peine. Seuls les hacks vraiment brillants sont des hacks que vous devez charger, et même pour eux, vous devriez penser au moins deux fois, en raison des risques. Je parle à la fois des erreurs de charge qui rompent votre jeu pour de bon, et que les développeurs de jeux pourraient aller après vous pour modifier leur jeu – un jeu est un matériau protégé par des droits d'auteur, après tout.

En outre, quelles attaques "échangées" pourraient vraisemblablement venir (maintenant je suis assez sûr que j'ai rêvé de la partie bug), c'est un randomisateur d'attaque. Il existe en fait des randomisateurs d'attaque qui échangent les attaques, mais échangent les propriétés des noms d'attaque afin que les attaques apparaissent comme les attaques originales. Si votre Splash n'est plus typé normal, il est presque certainement un randomizer car aucun hack ne serait compatible avec Splash avec un type différent, sauf peut-être Water, car cela n'a aucun sens.

Les aléatoires peuvent aller jusqu'à renverser la description, mais il est peu probable, tout comme les modifications de la description codée. Donc, si votre Splash a une description différente, il est également confirmé au hasard.

Personnellement, alors que les randomisateurs ajoutent des difficultés, je ne vois pas beaucoup de points entre eux. C'est une sorte de difficulté stupide à augmenter IMHO, comme le spamming ennemi dans d'autres jeux.

Contrairement à l'opinion populaire, Splash peut infliger des dégâts. C'est-à-dire 50% du temps, mais seulement lorsque votre Pokémon (Magikarp?) Est confus – et c'est juste pour lui-même.

Si vous souhaitez infliger des dégats à d'autres endroits et que vous jouez à Gen4 ou auparavant, votre utilisateur Splash est commercialisé et vous n'avez pas assez d'insignes, il peut ignorer les commandes et utiliser un mouvement qui influe sur des dégâts tels que Tackle.

Il est également possible que l'adversaire utilise un mouvement avec recul. Si vous ne faites pas attention à ce qui se passe, vous pouvez penser que c'est Splash, alors que ce n'est pas le cas.

À défaut, cela peut causer des dégâts, si vous modifiez le jeu pour changer la façon dont Splash fonctionne.

Je me souviens d'une fois que j'entraignais mon aérodynamisme et lorsque j'avais utilisé une attaque d'aile (je pense), il y a eu des éclaboussures qui ont endommagé ce qui était sur le vert des feuilles

Splash ne fera jamais rien. Sauf sur les versions Bleu / Rouge, où il pourrait endommager un Tentacool (seulement).

Outre ce cas particulier, il ne cause jamais de dégâts.

J'ai entendu une fois, splash a 0,5% de chances de tuer immédiatement l'adversaire, mais qui diable ferait 200 attaques pour tuer un pokémon?

En fait, en jouant de l'âme en argent, un magikarp a effectivement vaincu un de mes pokémons avec éclaboussures. J'essayais de faire monter une marée faible en faisant battre des pêcheurs de bas niveau, et ses magikarps continuaient d'utiliser un éclaboussement un par un jusqu'à ce que, spontanément, ma marteau s'évanouissait. Je ne faisais pas attention parce que je ne pensais pas que tout aurait besoin de mon attention. Je sais que le magikarp n'a pas utilisé d'engins ou de fléaux parce qu'il était au niveau neuf. En outre, il n'a pas utilisé de lutte, car lorsque j'ai envoyé mon prochain pokémon, il a continué à utiliser des éclaboussures. Après avoir parlé avec des amis, l'un d'entre eux a présenté l'idée que les éclaboussures ont effectivement une chance sur 1 000 de réparer les dégâts.