L'additif DR de l'armure et le recouvrement du corps entier?

Je dois manquer quelque chose d'évident ici, mais les costumes semblent fournir beaucoup plus de DR que même les meilleures armures: le costume Silver Shroud propose initialement 42 DR (à la fois normal et énergétique), c'est-à-dire Combat armor coffre seulement 15 et CA jambe – 8 DR.

Si la résistance à l'endommagement totale de l'armure mix-and-match est la somme de toutes ses parties et peu importe où vous êtes touché (jambe avec 2 DR ou coffre avec 20), ceux-ci sont comparables – complets, non modifiés (et beaucoup Plus cher), l'armure de combat donnerait 59 DR, mais si seulement le DR de la partie du corps de frappe est pris en considération, alors les costumes sont une meilleure option.

C'est lequel alors? Le DR de l'armure mix-and-match est-il la somme de DR de ses parties? Si non, quel est le point de prendre de telles armures sur les costumes?

La résistance aux dégâts est additive sur toutes les pièces d'armure, au lieu de s'appliquer individuellement à chaque partie du corps. La raison de choisir un costume sur des pièces individuelles est qu'il peut souvent être meilleur que le mish-mash de différents types d'armure.