Je me stabilise trop vite, quelle pourrait être la cause?

L'expérience, E, requise pour atteindre le niveau n du niveau 0 est:

E = 3.5 * n * (n + 1) 

Ce sont les formules que j'ai trouvées sur le wiki. Donc, si je remplacer N avec 50, ma réponse pour le montant de l'expérience est 8925 .

Eh bien, chaque foule hostile dans le jeu donne 5 expériences sur la mort (également wiki source d'information). Cela étant dit, 8925 divisé par 5 est 1785.

Quelque chose ne peut pas être juste, j'ai atteint le niveau 50 plusieurs fois jusqu'à présent, et il n'y a aucun moyen de tuer que de nombreuses mobs par niveau 50 ont obtenu …

Ce qui donne?

Edit: Ok, Maintenant, je suis sûr de 110% que quelque chose soit horriblement faux. Lorsque j'ai vérifié le moment où les commentaires ont tous été faits sur cette publication, mes statistiques de jeu ont enregistré 2 160 Mob tue. Je viens de vérifier à nouveau, par curiosité et il dit maintenant que j'ai 5 317 Mob Kills. Plus de 2 000 tue ont quelque peu gagné pendant la nuit. Sommairement, pas vrai, est-ce que la page des statistiques a été écoutée?

Deuxième édition: Ok, apparemment, la page de statistiques ne sera jamais correcte pour moi, en partie parce qu'elle change si je joue en mode hors connexion (ce que je fais environ 70% du temps) et principalement parce qu'il ne collecte pas ses données pour chaque monde exclusif individuellement. Donc, à défaut de comptabiliser manuellement chaque monstre que je tue, je ne pense pas que cette question sera toujours responsable si je supprime complètement tous mes dossiers de statistiques et je crée un seul jeu dans le seul but de le comprendre. Si quelqu'un a des idées autres que cela, j'aimerais les entendre.

Troisième édition: La description de la prime est un mensonge , je joue au Vanilla SSP et non au SMP .

D'où est issue l'équation E = 3.5 * n * (n + 1) ? Je vois que vous dites qu'il est venu du wiki, mais je suis incapable de le trouver là-bas. Je vois:

Pour tout niveau donné, l'expérience, E, requise pour atteindre le niveau suivant n + 1 du niveau actuel, n est: E = 7 + roundDown(n * 3.5)

Ainsi, si vous étiez au niveau 0, vous auriez besoin de 7 expériences pour atteindre le niveau 1, ce qui n'est pas le cas avec E = 3.5 * n * (n + 1) . Pour avancer au niveau 2, vous auriez besoin de 10 expériences supplémentaires, un total de 17, pas plus de 14 expériences, avec un total de 21. J'espère que l'équation n'est pas correcte (parce que je viens de passer une heure sur ce que je pense être le bon Un), et cela expliquerait pourquoi vous ne devez pas tuer 1785 mobs hostiles avant le niveau 50.

Je viens avec E = 7n + round(3.5(.5(n^2)-.5n)) - n/4)

  • E est l'expérience totale requise pour atteindre le niveau n.

  • "7n" explique l'expérience constante requise pour atteindre chaque niveau suivant. C'est la seule expérience que vous devez collecter pour atteindre le niveau 1. E = 7 + roundDown (n * 3.5)

  • Le ".5 (n ^ 2) – .5n" fournit le nombre d'incréments de 3,5 entre le niveau 0 et le niveau n, mais ignore l'arrondissement vers le bas. Parce que l'arrondi n'est pas encore pris en compte, j'ai "-n / 4" (sans cela, l'équation indique que vous avez besoin d'une expérience de plus que la réalité tous les 4 niveaux). E = 7 + roundDown (n * 3.5) Ex. Entre les niveaux 0 et 1, le nombre d'incréments d'expérience de 3,5 requis est égal à 0. Entre 1 et 2, le nombre d'incréments de 3,5 est égal à 1. Entre les niveaux 2 et 3, le nombre d'incréments est égal à 2. Entre les niveaux 0 et 3, le nombre d'incréments est de 3 . 0 + 1 + 2 = 3 3 * 3.5 est 10.5, puis 7 * 3 est 21. 10.5 + 21 est 31.5

  • Le "round ()" arrondit certaines valeurs E se terminant par .75 résultant de "-n / 4". 31.5 – 3/4 = 30.75 tour (30.75) = 31 Et donc vous avez besoin de 31 expériences pour atteindre le niveau 3 du niveau 0.

Avec cette équation, vous avez besoin de l' expérience 4625 pour atteindre le niveau 50 , qui / 5 est 925.

Vous tuez les boues? Les Slimes déposent beaucoup plus de XP que d'autres monstres parce qu'ils déposent XP chaque fois qu'ils se divisent, chaque lime plus petit déposant XP après la division / la mort.

Tuez-vous d'autres joueurs? Ils déposent également plus de 5 XP;)

Vous pouvez également recevoir de l'expérience de l'extraction minière. Est-ce que tu en miennes beaucoup?