Formule pour les potions d'alchimie

Comment calculer l'ampleur totale d'un effet d'une potion en utilisant

  • Niveau de compétence
  • Équipement
  • Avantages
  • Effet Magnitude

Existe-t-il une formule «officielle» ou quelqu'un en a-t-il dérivé?

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La formule

net magnitude = round(base magnitude * (floor(skill / 5) / 10 + 4) * (1 + alchemist) * (1 + specialty) * (1 + fortify)) 

alchemist est le pourcentage supplémentaire de points de perk dans Alchemist (jusqu'à 100%); speciality est le potentiel + 25% de bonus du bienfaiteur, du médecin ou du Poisoner; Et fortify est la somme des équipements enchantés de Fortify Alchemy (145% avec 5 articles, 116% avec 4).


Contexte

Pour une raison quelconque, il n'y a aucune formule répertoriée sur les pages principales de wiki de Alchemy à UESP ou wikia , mais il y en a une que j'ai vu venir quelques fois dans ma recherche qui correspond exactement à ce que j'ai vu dans le jeu:

 net magnitude = base magnitude * (floor(skill / 5) / 10 + 4) 

Où la base magnitude est l'ampleur de l'ingrédient qui «gagne» s'il y a des conflits (par exemple, entre la santé de dommages plus forte de River Betty et les ingrédients plus faibles). Aucun des deux liens ci-dessus ne répertorie les effets des avantages ou l'équipement Fortify Alchemy, mais cela est assez facile à comprendre parce que je connais les potions les plus fortes possibles pour Fortify Enchanting sans utiliser Necromage ou abuser Fortify Restoration: + 32% avec 4 équipements de Fortify Alchemy + 29% et + 37% si vous utilisez un Casque Falmer et une Circette. Et il se trouve que la formule suivante correspond bien à tous les deux:

 net magnitude = round(base magnitude * (floor(skill / 5) / 10 + 4) * (1 + alchemist) * (1 + specialty) * (1 + fortify)) 

alchemist est le pourcentage supplémentaire de points de perk dans Alchemist (jusqu'à 100%); speciality est le potentiel + 25% de bonus du bienfaiteur, du médecin ou du Poisoner; Et fortify est la somme des équipements enchantés de Fortify Alchemy (145% avec 5 articles, 116% avec 4).

 32 = round(1 * (floor(20) / 10 + 4) * 2 * 1.25 * 2.16) = round(1 * 6 * 2 * 1.25 * 2.16) = round(32.4) = 32 37 = round(1 * (floor(20) / 10 + 4) * 2 * 1.25 * 2.45) = round(1 * 6 * 2 * 1.25 * 2.45) = round(36.75) = 37 

(Il fonctionne également pour calculer cette potion de Fortify Smithing + 147%, plus j'ai tout vérifié avec un personnage de niveau 20 avec 28 Alchemy, deux avantages dans Benefactor et quelques gants Fortify Alchemy. Les combinaisons que j'ai essayé ont tous fonctionné comme prévu.)


Exemple

Deathbell + Imp Stool (Deathbell "gagne" et a une grandeur de 3 sur les dégâts de santé), Alchemy 28, 2 Alchemist avantages:

 magnitude = round(3 * (floor(28 / 5) / 10 + 4) * 1.4 * 1 * 1) = round(3 * 4.5 * 1.4) = round(18.9) = 19 

Blisterwort + Glowing Mushroom (Fortify Smithing), Alchemy 100, 5 pièces de Fortify + 10% (le bonus le plus élevé que vous pouvez obtenir sans avantages en alchimie / enchanteur) :

 magnitude = round(4 * (floor(100 / 5) / 10 + 4) * 1 * 1 * 1.5) = round(4 * 6 * 1.5) = round(36) = 36 

Comme ci-dessus, mais avec 5 rangs en Alchemist, Benefactor et Fortify + 29% d'équipement:

 magnitude = round(4 * 6 * 2 * 1.25 * 2.45) = round(147) = 147 

(Dans le cas où quelqu'un se demandait à quel point la boucle de retour d'alchimie / enchantement était puissante et combien elle dépendait des avantages.)


Effets modifiés

Pour ce qu'il vaut, l'ingrédient plus fort gagne habituellement, mais les exceptions sont les suivantes pour les effets modifiés :

Dégâts de santé: rivière Betty (5) + nénuphale cramoisi (6) = 5
Santé des dommages: Nirnroot (2) + Nirnroot Crimson (6) = 2
Santé des dommages: Nirnroot (2) + Deathbell (3) = 2
Fortify Block: Briar Heart (2) + Honeycomb (4) = 2
Fortifier la destruction: Ectoplasme (4) + Nightshade (5) = 4
Résiste Poison: Beehive Husk (2) + Thistle Branch (4) = 2
Restauration de la santé: Blisterwort (3) + Imp Stool (5) = 3

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