Faites "au début de votre tour" les capacités fonctionnent en raison d'un swap avec Alarm-o-Bot?

Supposons que, au début de mon tour, Alarm-o-Bot (précédemment joué) soit échangé avec une créature dans ma main, ayant une "au début de votre tour …". Est-ce que cette dernière capacité a lieu? Ou mon tour n'est plus considéré comme «au début»?

Par exemple, supposons que Alarm-o-Bot est échangé avec un Doomsayer. Est-ce que tous les mineurs ont été détruits instantanément?

Allarm-o-Bot

Doomsayer

Je vous remercie.

Une réponse courte est non. J'aimerais faire référence à Magic the Gathering (MTG) en ce qui concerne cela, car Hearthstone utilise essentiellement la pile comme MTG, mais elle est rarement pertinente, seulement dans des situations comme celle-ci.

Donc, l'explication est que, au début de votre tour, le jeu vérifie et met en panne tous les effets de "début de virage" sur le champ de bataille, en les mettant sur la pile en fonction de l'ordre dans lequel les cartes sont entrées sur le champ de bataille. Ensuite, le jeu se déroule un par un et résout chacun des effets, ne vérifie pas les nouveaux effets. Ensuite, le virage passe à l'étape suivante; Dessiner une carte.

Si vous pensez à la situation que vous décrivez, si le jeu était codé comme ça et si vous aviez un Alarme-o-bot en jeu, et le seul mineur dans votre main était un autre Alarme-O-Bot, les deux Alarme-o- Les robots tenteraient infiniment d'échanger les uns avec les autres, rompant complètement le jeu. Donc, malheureusement pour vous, votre doomsayer prend encore un tour pour l'activer.

Voir la troisième réponse du gestionnaire communautaire Hearthstone ICI pour confirmation.