Faire une offre infinie de boules de neige

Comment puis-je utiliser une commande pour donner à un joueur une offre infinie de boules de neige qui font 5 cœurs de dégâts? Il y avait un bug où vous pourriez convoquer des éléments infinis dans l'instantané 13w36a, qui ici:

/summon Item ~ ~ ~ {Item:{id:<id>,count:128}} 

Le nombre d'éléments est fixé à 128, ce qui, à mon avis, provoque ce problème. Malheureusement, après avoir lu un peu, j'ai été amené à croire que ce bogue a été corrigé, en raison d'un préampli dans un instantané de développement. Alors, comment pourrais-je convoquer un approvisionnement infini de boules de neige qui font 5 cœurs de dégâts?

L'infobulle d'approvisionnement infini (ce que je pense qu'ils ont effectivement ajouté à dessein) fonctionne toujours bien. Votre problème est plutôt simple, vous avez simplement oublié de capitaliser le "C" dans "compter". Cela devrait fonctionner correctement:

 /summon Item ~ ~ ~ {Item:{id:minecraft:snowball,Count:128}} 

Le wiki a quelques bonnes pages sur les données NBT que j'utilise pour obtenir le format et les noms à droite: http://minecraft.gamepedia.com/Player.dat_Format (Joueurs et objets) http://minecraft.gamepedia.com/Chunk_format ( Tout le reste)

Faire 5 coraux de dégâts n'est pas quelque chose que les données NBT peuvent faire à une boule de neige; Je ne pense même pas que les données sont reportées de l'élément de boule de neige à l'entité de boule de neige lancée. Le meilleur que vous puissiez faire, c'est peut-être une horloge rapide avec ceci:

 /execute @e[type=Snowball] ~ ~ ~ /effect @p[r=2] 7 10 1 

Ce qui rendrait une boule de neige lancée donnerait constamment aux joueurs dans 2 blocs (modifiables) des dégâts instantanés II pour 10 tiques. Le lanceur devrait également subir un dommage, et il serait sujet à un décalage.

2014 dit que c'est vrai, mais maintenant ce n'est pas le cas. La seule façon de générer des boules de neige INF ou n'importe quel objet est de le briser.

Il n'y a pas de commande à part le blockdata.