Existe-t-il une façon viable de compléter le mode Ultimate Vault Hunter par vous-même?

Depuis la mise à jour, j'ai tenté de jouer au nouveau mode mais je ne vais pas très bien. J'ai un assassin spécialisé principalement dans l'arbre de Cunning et partiellement dans le côté Bloodshed. Avec ma construction actuelle, je ne peux même pas passer le W4R-DEN avec moi pour me faire croire que la coopérative est presque une exigence nécessaire pour gagner ce mode.

Ai-je raison ou ai-je besoin d'un meilleur équipement pour faire cela? Peut-être que d'autres classes seraient également mieux adaptées à la victoire de ce solo?

Il s'agit d'un guide d'équipement Assassin (avec quelques pointeurs de compétences) pour Ultimate Vault Hunter Mode. Ce n'est pas la seule bonne solution, et je ne prétends pas que ce soit le meilleur possible, mais c'est quelque chose qui m'a fonctionné, ce qui rend l'UVHM facile en solo.

REMARQUE: Ce guide n'inclut pas d'armes, de mods ou de reliques légendaires ou électroniques, car le fait de les obtenir est basé sur un très faible taux de chute et des heures d'élevage sur des boss spécifiques. (P. Ex., La conférence téléphonique nécessite que vous gériez The Warrior ou Handsome Jack.) Ce guide n'inclut pas non plus d'objets spécifiques à la quête, puisqu'ils vous demandent de remplir ces quêtes d'abord. Vous dire d'utiliser un équipement que vous n'obtiendrez pas jusqu'à tard dans le jeu serait plutôt inutile – si vous êtes déjà en phase finale, pourquoi vous en auriez besoin?

Analyse rapide:

Qu'est-ce que Zer0 est génial, et où n'est-il pas si génial?

Zer0 est vraiment bon à tout. Selon votre choix de compétences et d'équipement, il peut faire n'importe quoi assez bien – même en tanking. Ce guide est axé sur un jeu solo, donc il n'y aura pas beaucoup de couverture sur ces stratégies coopératives.

Sa force principale est de causer des dégâts, de deux manières différentes: soit un souffle massivement doux souffle toutes les 15-20 secondes, soit un flux constant de DPS élevé grâce à des modificateurs de bonus de dégâts. Les deux styles fonctionnent à peu près au même taux de dégâts à la fin, de sorte que vous jouez vraiment à vous.

Armes:

Oubliez tous les pistolets non élémentaires. Alors que vous pouvez aimer les armes à feu Jakobs pour leurs stats de dommages cru ridiculement élevés, ils ne sont vraiment pas si utiles dans les UVHM. L'UVHM met beaucoup d'accent sur l'exploitation des faiblesses élémentaires de votre ennemi (et inversement, augmente considérablement les résistances élémentaires des ennemis) et l'utilisation efficace d'armes multiples. Les dégats de scories sont également fortement stimulés. C'est pourquoi vous devriez remarquer que votre vitesse d'échange d'armes est légèrement augmentée dans les UVHM. Si vous jouez à UVHM, vous êtes sûr de trouver une nouvelle appréciation pour Maliwan!

Conservez toujours au moins une arme Slag, Fire, Corrosive et Shock.

Assurez-vous que votre arme Slag a une forte chance de scories. Le dégât du pistolet est trivial – il peut même s'agir d'un pistolet de niveau 1, pourvu qu'il ait un pourcentage de scories très élevé. Vous n'utilisez pas le pistolet pour faire face à la majeure partie de vos dégâts lors de la lutte. Vous l'utilisez pour améliorer les dégâts causés par vos autres armes à feu. Vous ne voulez pas vous jeter dans la mêlée avec un pistolet qui omet constamment d'appliquer Slag.

Astuce Pro: Avoir 2 armes Slag – une pour une portée proche, une pour une longue portée.

Pour votre arme Shock, vous pouvez utiliser un Sniper Rifle. Les dommages causés par les chocs n'ont pas de pénalité sur la chair ou l'armure, mais inflige des dégâts massifs sur Shields. Cela signifie qu'un fusil Sniper Shock à haute puissance peut prendre des boucliers ennemis même sans Scories. Pourtant, vous voudrez peut-être transporter un SMG Shock rapide au cas où. (Même si la plupart des soldats lourds ne portent pas de boucliers – je suppose que c'est une chose de l'ego).

Pour les armes Fire, je recommande vraiment un SMG. Après avoir appliqué Slag, vous pouvez abattre même des ennemis de niveau Badass avec un Fire SMG à feu rapide. Le bon contact de Moxxi est idéal pour cela. Vous pouvez obtenir le bon contact pendant toute partie du jeu tant que vous avez accès au Sanctuaire. Il suffit d'aller au bar de Moxxi et de lui donner suffisamment d'argent (quelque part entre 20 000 $ et 75 000 $ – les preuves anecdotiques varient). Good Touch s'adapte toujours à votre niveau, est extrêmement puissant et renvoie 2% des dégâts infligés en tant que recharge de santé! Vous pouvez revenir à Moxxi à tout moment pour recommencer la nouvelle pour une nouvelle, qui sera de nouveau portée à votre niveau actuel, alors ne vous inquiétez pas de «pousser de l'ampleur» dans cette arme.

Pour les armes corrosives: SMG, SMG, SMG! Alternativement, Shotgun. La plupart des ennemis blindés que vous rencontrerez sont des Psychos en mouvement rapide (bien que maintenant nous les appelons Lunatics) ou des chargeurs Hyperion. La plupart d'entre eux auront des sites critiques difficiles à frapper, et seront soit en face avec Mêlée, soit vous essorant avec un feu de mitraille et des grenades. Ce n'est pas un bon endroit pour compter sur un Sniper Rifle. Au lieu de cela, Slag the Lunatics et déchargez ce SMG ou Shotgun dans leur visage – comme tout le monde est Face McShooty! Les chargeurs sont à peu près les mêmes – ils peuvent rapidement réduire l'écart. Ces arpenteurs ennuyeux ne vont pas se contenter de vous attendre pour vous débarrasser de leur noyau blindé. Au lieu de cela, les faire exploser en morceaux avec un Shotgun alors qu'ils tentent leurs attaques par avion.

Grenade:

Oui! Beaucoup de grenades! Votre meilleur choix ici est pour Singularity ou MIRV avec un rayon énorme. Activez Decepti0n et déposez les grenades partout (ceci ne se brise pas Decepti0n) pendant que vous courez pour couvrir! Ceci est extrêmement utile lorsque vous êtes harcelés par ces Stalkers, d'autant plus que vous pouvez les voir en DeceptiOn même lorsqu'ils sont invisibles.

Astuce Pro (en particulier pour les joueurs Solo uniquement): Lancez une Singularité Slag, mettez le jeu en pause, passez à un MIRV Explosif et lancez-le là où vous avez laissé tomber la Singularité. Regardez la fontaine de viande! Bénéfice instantané!

Boucliers:

Anshin adaptable Shields. Non seulement ils vous donnent un bon bonus de résistance aux dommages (correspondant à la résistance au dernier type de dégâts reçu), ils augmentent également votre santé. Zer0 est tout à propos de la santé, surtout en considérant qu'il est la seule classe sans bonus passif de Shield, mais toutes sortes de façons de régénérer d' énormes quantités de santé en quelques secondes ! Si vous avez la chance de trouver un Bouclier Anshin de qualité pourpre (qui offre une résistance aux dégâts jusqu'à 60%), vous pouvez tout simplement rester au ralenti, alors que les coups de fusil Bruiser vous font face!

Si vous êtes plus un joueur de barre oblique, vous préférez utiliser un bouclier qui ajoute des dégâts Roid. Cependant, ceux-ci ont généralement des retards de recharge très courts qui les rendent assez difficiles à utiliser efficacement (puisque le bouclier doit rester déchargé pour vous donner le bonus). La meilleure utilisation pour Melee avec Zer0 est de délivrer le Killing Bl0ws pour envoyer rapidement des ennemis avec une faible santé. Vous n'avez pas besoin de boucliers Roid pour cela, et vous pouvez même obtenir un bonus avec la résurgence qui récupère la santé sur chaque meurtrier mêlée.

Astuce Pro: Portez une "immunité élémentaire" Shield de chaque type d'élément sur votre sac à dos, quel que soit le niveau ou le type de Shields. Vous ne savez jamais quand vous rencontrerez un groupe d'ennemis qui utilisent un seul élément. Vous voudrez vraiment que l'immunité Shock lorsque le Super Badass Shock Skag décide de faire frire vos cerveaux avec des écorces électriques, alors que ses chiots à chocs roulent sur vos jambes!

Reliques:

Reliques de santé – buff que HP! Si vous utilisez Anshin Shields comme recommandé, votre capacité de blindage sera faible. Compensez cela en obtenant votre santé aussi haut que possible!

Modes de classe:

Utilisez un Mod Mod. Survivant. Ils donnent tous une récupération HP et HP supplémentaires, et beaucoup viennent avec de belles bonus de compétences. La régénération de 600 HP / s peut sembler un peu lente lorsque vous avez plus de 300k HP, mais vous serez vraiment heureux que votre HP se recharge constamment lorsque vous vous détendez sous couvert sous le feu lourd de Buzzard. Il est également vraiment agréable de savoir que, lorsque vous voyagez, vous ne devrez pas débarquer au Zed le plus proche lorsque vous arrivez en ville – au moment où vous y arrivez, votre santé sera déjà pleine!

Le bonus de 8k HP pourrait ne pas ressembler beaucoup, lorsque vous considérez que vos ennemis soufflent 50k à la fois. Mais lorsque vous survivez à ce bombardement de fusées-maquettes blasphares avec seulement quelques centaines de HP, vous donner une chance de sortir Decepti0n et courir à couvert, tout en retrouvant la santé – vous serez vraiment heureux que vous ayez choisi un mod Survivor!

D'autres choix décents de Class Mod sont Infiltrator et Ninja, s'ils conviennent mieux à votre style de jeu et à vos compétences.

Compétences:

Une mise en page complète est trop importante pour couvrir cette publication, mais je vais donner quelques indications.

B0re, B0re, B0re, B0re, B0re! Peu importe votre style de jeu, prenez cette compétence! Vous allez apprendre à l'aimer, une fois que vous obtenez la portée de son utilisation efficace. Il peut également vous donner une surprise agréable dans une lutte contre Bunker. 😉

Exécuter. Prenez-le, prenez-le, prenez-le, prenez-le, prenez-le! Combiné avec Killing Bl0w, celui-ci peut vous gagner beaucoup de batailles perdues.

Innervate. Au niveau 5, cette compétence vous permet de récupérer jusqu'à 24% de votre HP maximum (ce qui devrait être assez élevé, si vous avez suivi les recommandations ci-dessus) chaque fois que vous tombez dans Decepti0n. Qui peut vraiment dire non à une nouvelle recharge HP de 24% disponible toutes les 15 secondes? Et si vous avez suivi mes recommandations jusqu'à présent, 24% de votre HP maximum devrait être beaucoup de HP!

Rising Sh0t. En utilisant ces SMG élémentaires comme je vous l'ai dit? Ensuite, rencontrez votre nouveau meilleur ami! Au niveau 5, Rising Sh0t fait votre 5ème succès consécutif (et chaque coup consécutif après) ont un bonus de 50% de dégâts. Avec un mod Survivor vraiment sympa, cela peut être porté à 110%! Vous voulez des dégâts supplémentaires! Déchargez votre SMG sur ces méchants! Avec une balle de 30 balles, 25 balles pourraient faire double dommage ou mieux! C'est comme avoir un partenaire coopératif, ou votre propre façon spéciale de Gunzerking! Multipliez les dégâts avec Slag et une sélection élémentaire appropriée, et les méchants n'ont aucune chance!

N'oubliez pas – oubliez-le!

Le niveau 5 traite des dégâts de choc de 300k, le niveau 10 via Modes de classe peut coûter près de 1M. Mais cela a un rayon très court, donc les ennemis auxquels vous allez utiliser sont Suicide Psychos (qui vont, bien, le suicide de toute façon) ou d'autres grognements relativement triviaux qui ressemblent à être dans votre visage. De 300k à 1M de dégâts tous les 15-20 secondes est une pénitence contre Bosses et Badasses. Avec Slag, suivi de l'arme élémentaire droite, et Rising Sh0t, vous allez traiter 300k sur chaque tir à la place!

Note personnelle: J'ai joué au jeu jusqu'à niveau 61 avec trois Zer0s différents. J'ai solitaire Raid Bosses comme Terramorphous, Pete, Hyperious et Master Gee, même sans équipement Legendary! (Bien qu'une fois que j'avais obtenu une bonté d'Orange "Dahlicious", ils devinrent encore moins difficiles à vaincre! Les Legendaries font une énorme différence en termes de puissance – mais c'est une autre histoire.)

La façon la plus standard de jouer à la mêlée Zer0 est d'aller tout au long de l'arbre Bloodshed for Many Must Fall . Sautez définitivement Grim parce qu'il ruine comment vous Resurgence et la Resurgence est inutile avec les armes que vous utiliserez. Voir cette publication pour la formule complète de mêlée (en courte dégât de mêlée est basé uniquement sur votre niveau et d'autres modificateurs, les dégâts d'arme sont sans pertinence, sauf si cela indique spécifiquement qu'il fait des dégâts extra-mêlés) – vous pouvez utiliser cela pour minimiser / maximiser les compétences. Many Must Fall mieux que la Death Bl0ss0m généralement, sauf si vous faites des chefs de raid, alors changez si vous êtes des chefs de raid d'élevage.

Votre configuration standard comprend:

  • Rubi (de préférence avec Slag et Evisceration )
    • Une alternative est d'utiliser Law with Order mais je crois que vous allez faire moins de dégâts dans l'ensemble
    • C'est ainsi que vous allez récupérer HP – 12% de dégâts que vous faites avec Rubi est gagné en HP, vous passerez souvent de 1% à 100% HP en un seul coup
    • Tout dommage effectué tout en tenant Rubi , et non seulement les dommages causés avec Rubi est récupéré comme HP
  • Love Thumper (de préférence avec l'une des immunités)
    • C'est la meilleure alternative à Order pour le dommage qu'il produit, ce qui signifie une meilleure récupération HP
    • La raison pour laquelle Love Thumper est meilleur que l' Order est parce que vous n'avez pas besoin de gérer votre bouclier et les dommages Roid plus élevés
    • Une autre alternative est Hide of Terramorphous, mais encore vous devrez gérer vos sheilds
  • Rapier (également de préférence avec Slag)
    • Le modificateur de 200% est énorme et, si vous regardez autour, vous pouvez trouver des vidéos de Zer0 qui endommagent le maximum dans un mouvement de mêlée
    • Échangez et utilisez ceci si nécessaire – Ne pas sous-estimer cette arme, c'est un énorme coup de pouce pour vos dégâts de mêlée par rapport à Rubi
    • Cela requiert le capitaine Scarlett et le PLC's Booty DLC qui est plutôt bien en général
  • Proficiency Relic est la relique la plus courante utilisée
  • Le mod de classe est à votre convenance
  • Front orageux
    • Souvent utilisé parce qu'il a un dommage constant ainsi jumelé avec Rubi il a une bonne récupération de HP et l'explosion peut briser votre bouclier tandis que Tesla ne vous nuira pas
  • Habituellement, je garde un lanceur de fusées, Sniper Rifle ou Dahlminator dans les slots restants pour FFYL, à longue distance ou des ennemis volants

Rappelez-vous que le dommage de Roid est un grand contributeur à vos dégâts généraux, de sorte que votre bouclier devrait généralement être épuisé – c'est pourquoi Grim est inutile et nuisible dans cette construction.

Avec Rubi en main, vous pouvez à peu près simplement échanger des coups avec la plupart des choses. Si vous utilisez quelque chose de similaire à cette construction, votre production de dégâts dans les UVHM sera «suffisante» et votre durabilité.

Si quelqu'un vous dit que Zer0 n'est pas viable, ils n'utilisent pas quelque chose comme ça ou ne savent pas de quoi ils parlent. Pour autant que je sache, Salvador est le seul qui se rapproche le plus ou dépasse Zer0 dans les dégats. La Trompe de mort de Gaige et la (les) tourelle (s) d'Axton ne se rapprochent pas de ce que Zer0 peut éliminer.

Oui, cela signifie à peu près toutes les armes que vous obtenez est presque inutile et leurs dégats ne sont pas pertinents (n'oubliez pas que vous avez encore 2 machines à sous que vous devez remplir). Les seules valeurs qui importent en termes de dégâts sont votre niveau, modificateur de mêlée, et les compétences qui modifient les dégats de mêlée. À ma connaissance, rien de valeur n'a été ajouté dans les UVHM pour les joueurs Zer0.

Plus d'informations organisées ici .

Quelques vidéos intéressantes:

  • Dommage maximum dans un seul coup – je crois que c'est parce que Death Mark de plusieurs joueurs peut empiler
    • UVHM Voracidous The Invincible Melee Solo
    • Pyro Pete solo – PT2.5 Je crois
    • À peu près la plus grande vidéo de Gothalion
    • Alternative à la mêlée Zer0 en utilisant B0re sur Hyperius

Je suis en train de faire des UVHM solo comme Hybrid Zero, et c'est une brise. Slag -> l'arme élémentaire correcte – même les badasses et les super-badasses descendent dans quelques hits.

(Je ne comprends pas vraiment que "se faire tuer en 1-2 coups. Mon Zer0 a 400k de santé et est parfaitement capable de dégager des dégâts).

Bien que je confesse que l'échange constant d'armes se fatigue après un certain temps, c'est tellement routinier et fastidieux:
Bandit blindé -> scories -> choc -> feu -> recharger toutes les armes -> prochain ennemi-> rincer et répéter ad nauseam …

Mais je ne dirais pas que c'est difficile. Il suffit d'utiliser ces armes élémentaires et n'oubliez pas de scories le fou de tout, et quelques coups bien placés sont tout ce dont vous avez besoin pour enlever les méchants.

Pour les constructions contre la mêlée, utilisez des grenades de singularité de laitier avant de passer à Many Must Fall, ces exécutions infligent des dégâts insensés aux ennemis slagged.
Kunai bénéficie également d'un bonus pour «dégâts de mêlée» puisqu'il s'inscrit comme mêlée.

B0re peut dévaster totalement les groupes d'ennemis. Il suffit de les traîner avec des scories de singularité et de tirer. Si cela est fait, tout le monde est mort avant que votre magazine ne soit vide.

Si vous avez Tiny Tina's Dragon Keep DLC, alors allez trouver un Magic Missle grenade mod abandonné par un assistant. Indépendamment de quel niveau vous en trouvez, tous font la même chose.

1) ils régénèrent votre munition de grenade 2) ils tirent 2 nades d'accueil qui accueillent les adversaires 3) les nades d'homing ont presque 100% de chance de scories lors de l'explosion

Lancez un Magic Missle. Laissez-le couler quelques personnes lorsque vous passez au sniper élémentaire approprié (feu pour la chair, corrosif pour l'armure (barre de santé jaune), choc pour les boucliers ou explosif pour tous les dégâts décents sur tout). Laissez l'homing Magic Missles faire son tour.

Cela vous assure d'avoir toujours des ennemis slagés, et vous les choisissez. Si vous l'équipez avec quelque chose comme le Pimpernal de Scarlett's Pirate Booty DLC, vous pouvez causer des dégâts majeurs. Le problème avec les UVHM est que les échelles de nivellement sont encore plus exponentielles, de sorte que les armes à deux ou trois niveaux restent inutiles très rapidement. Il vaut mieux passer à un pistolet blanc de même niveau que de rester avec un niveau inférieur vert, bleu, etc.