Existe-t-il un moyen d'obtenir plus de points de compétence que la normale?

Dans Borderlands, avec l'édition Game of the Year, jusqu'à 69 points de compétence peuvent être gagnés à partir d'une combinaison de nivellement, complétant la New Robot Revolution (DLC4) de Claptrap et complétant la mission Underdome sur les deux playthroughs. Existe-t-il un moyen d'obtenir plus de points de compétences que de ceux-là?

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Mis à part la modification des fichiers de jeu et des éléments modifiés, il existe un moyen d'obtenir une quantité indéfinie de points de compétence. C'est par l'intermédiaire de l'interruption du commutateur de personnage.

"Le problème de changement de personnage

"A devient B."

Nomenclature :
CSG, AKA le glitch des points de compétence max / infinis et le problème de l'espace de stockage / de sac à dos. Les points de compétences infinis sont un mauvais nom; Ce n'est pas infini, c'est indéfini.

Instructions :
Pour faire la glitch, ouvrez le menu Select Character alors que l'hôte démarre le jeu. Le problème a été exécuté avec succès lorsque le menu Sélectionner un caractère est ouvert après la naissance des caractères. La façon la plus ancienne de savoir si le problème a été exécuté avec succès est si le menu Sélectionner un caractère est vu ou entendu ouvrir avant l'écran de chargement.

Coordination :
Sans contrôler deux comptes en même temps, le CSG se déroule habituellement en ayant le compte de l'hôte pour démarrer le jeu et le glitcher appuie sur Select Character à mesure qu'il démarre. Le chat vocal OnLive a un délai d'une seconde, Skype ne le fait pas. L'utilisation d'un enregistrement en compte à rebours permet de conserver une synchronisation cohérente; Pense "Non, je ne regrette rien" par Édith Piaf en début. Il est préférable d'être plus tôt que tard en appuyant sur Sélectionner un caractère: en appuyant trop tard, il faut attendre que le jeu se charge et qu'il soit nécessaire de le réhiver. Presser trop tôt signifie que le jeu ne démarre pas et que la glitch peut être retentie en quelques secondes. Un code de signal efficace: Préparez-vous dans le lobby signifie être prêt pour le compte à rebours vers CSG.

Mécanisme :
Le personnage choisi dans le hall obtient du personnage choisi après avoir engendré les données suivantes: nom, niveau (hors XP) et données de mission. Rien d'autre ne change. Le CSG est en classe de caractère et ne modifie pas les éléments, les compétences en armes, ni le personnage choisi après la naissance. Il est peut-être préférable pour CSG de sauvegarder les données personnelles. CSGing à un personnage de niveau supérieur entraîne une mise au point qui attribue des points de compétence, etc. Il est possible que vous soyez obligé de vous inscrire. Si vous avez trop de points de compétences, le compteur brouille et seul un certain nombre de points peut être attribué. Pour pouvoir affecter le reste, passez à un onglet de menu de caractères différent ou quittez le menu (non confirmé). Après CSG de niveau 1 à 69 de retour à un, CSGing au niveau 69 ne récompense plus de points de compétences et je ne sais pas pourquoi. Ce qui se passe lorsque CSG d'un niveau supérieur à un niveau inférieur est que le personnage traitera les dégâts du nouveau niveau inférieur, mais tout ce qui était équipé avant restera bien équipé, même si l'exigence de niveau est maintenant trop élevée. Les niveaux de caractères remontent à leur niveau d'origine, tel que déterminé par leur XP, la prochaine fois qu'ils s'inscrivent.

CSGing pour avoir complété DLC4 ("Nouvelle révolution de Robot de Claptrap") semble attribuer ses points de compétence de façon rétroactive. Le jeu deux n'est pas débloqué jusqu'à ce que le Destroyer soit vaincu. Même CSGing à un personnage avec pt. 2 déverrouillés ne l'ouvre pas sur le switchee. CSG du niveau un à un 69 avec le progrès de la mission en pt. 2 puis CSG revenir à nouveau ne déverrouille pas deux fois.

FAQ :
"D'accord, j'ai ouvert le menu de sélection de personnage. Qu'est-ce que je fais maintenant? Qui choisit-je? " Selon ce qui est désiré.
"Je veux plus d'espace sac à dos". Un personnage qui peut toujours faire les missions Claptrap Rescue doit être choisi. L'explication-paragraphe de ce que le CSG répond répond à votre question.
"OK, j'ai choisi un nouveau personnage afin que je puisse reprendre le jeu et faire les missions de secours de Claptrap." J'espère que vous avez pris soin des blocs d'histoires dans votre décision. N'oubliez pas que vous voudrez peut-être changer votre nom puis l'enregistrer avant ou en partant.
"Hé, le personnage que j'ai choisi dans le hall était au niveau 69, mais je suis le niveau un maintenant." La prochaine fois que ce personnage s'inscrit, ils seront au niveau de leur XP.
"OK, j'ai passé mon niveau 69 à un nouveau personnage. Comment puis-je avoir plus d'espace de sac à dos? " Rescue CL4P-TPs.

Dangers :
Vous n'entendez pas les communications d'ECHO que vous avez déjà entendues. Cela semble entraîner …

Blocage d'histoire :
Si un personnage, qui a progressé au-delà des points de blocs d'histoire, est réactivé derrière tout point de blocage de l'histoire, il sera bloqué par l'histoire quand il les retrouvera. Les points de blocage de l'histoire sont les suivants:

  • Le Dr Zed ne vous parle jamais ni n'ouvre sa porte de portail de garage à Fyrestone pour la mission "The Doctor Is In"
  • L'Ange gardien ne vous parle jamais pour vous donner la mission "Claptrap Rescue" pour réparer le Fyrestone Claptrap qui ouvre la porte Fyrestone avant,
  • Tuer Skags ne compte pas pour la mission "Skags at the Gate", et
  • Tuer les bandits ne compte pas pour la mission «Cinquante nerfs». Le décompte peut se corriger et je ne sais pas comment.

Ce sont les blocs d'histoires au début du jeu. À la fin du jeu, les blocs d'histoires sont les suivants:

  • L'Ange gardien ne vous parle jamais d'ouvrir le télé-téléisteur de la Corbeille, et
  • Patricia Tannis ne vous donne jamais la mission "Steele Found" après "Réactiver le système ECHO Comms". Les blocs d'histoires semblent résulter de ce que j'appelle des missions automatiques. Les missions automatiques sont des missions qui vous sont données involontairement, souvent à la suite d'une commutation ECHO. Il n'y a pas de blocs d'histoire DLC provoqués par CSGing.

Trop de fentes d'armes :
En revenant à un point où une mission qui attribue une SDU Slot d'équipement d'armes est annulée, la réalisation d'une telle mission peut attribuer des machines à sous Weapon Equipment au-dessus de quatre. De telles fentes ne sont pas visibles dans le menu d'inventaire. Passer à une arme dans une fente> 4e (plus grande que la quatrième) se fait en défilement vers elle. Tout ce qui est équipé d'un> 4ème emplacement n'est pas équipé d'une prochaine connexion. Il semble qu'il n'y ait pas de limite à la quantité de> 4ème créneaux qui peuvent être gagnés.

Un merci spécial à HolyCrap -_- Lmao qui a apporté le problème à OnLive. "

Vous pouvez gagner 2 points de compétence dans Underdome de Mad Moxxie.

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