Existe-t-il un moyen de garder Zombie Pigmen hors de minecart tracks dans le Nether?

Je construis un tunnel 2×3 pour un voyage rapide (via minecart) à travers le Nether. Le tunnel, en coupe transversale, ressemble à ceci:

NN N = Glass NNX = Cobblestone N_iN i = Torch (alternating Redstone and regular torches, spaced out a bit) NXXN _ = Minecart track (alternating powered/unpowered) 

J'ai lu cette question et la réponse qui y règne dit essentiellement ne pas l'esprit des Pigmen Zombie. Pour moi, ce n'est pas une option parce que Pigmen peut être un peu de showtopper pour les minecarts dans mon tunnel.

Capture d'écran de pigmen party

Ils engendrent dans le tunnel, par opposition à la marche dans celui-ci (cela semble être cohérent avec l'article Wiki sur Zombie Pigmen , qui dit simplement qu'ils peuvent engendrer à "n'importe quel niveau de lumière". Ils sont un problème parce qu'ils apparaissent dans des groupes de 2-3 et empêcher les minecarts de se déplacer le long de la piste.

J'ai pensé à quelques façons possibles de faire face à cela:

  • Descendez, prenez le minecart et promenez-les, puis remettez le panier et reprenez vos déplacements. Ce n'est pas idéal parce que j'aime aller à l'AFK pendant les pistes minecart, et revenir pour trouver que je n'ai parcouru que 50 mètres avant de frapper un Pigman est frustrant.

  • Percez un trou dans le verre et enfoncez-les dans la lave. Encore une fois, cela implique de sortir du chariot, et le fait de frapper un trou dans le verre rend le tunnel temporairement vulnérable aux boules de feu Ghast (ce qui a pour effet de vaincre le but de l'enveloppement complet du tunnel en premier lieu).

  • Attaquez-les et continuez. Pas idéal parce qu'il y a de bonnes chances que je me retrouve dans une autre bande de Pigmen plus loin dans le tunnel qui arrête mon panier et me tue pendant que je suis AFK.

  • Faites le tunnel légèrement plus grand, et faites une tranchée d'un côté (ou peut-être les deux) dans laquelle les Pigmen peuvent tomber, mais à partir desquels ils ne peuvent pas remonter sur la voie minecart. Je ne suis pas sûr de l'efficacité de ce cas, car je ne suis pas sûr de s'entendre volontairement dans la tranchée.

Il y a aussi cette conception, trouvée dans un fil de Minecraft Forums :

 NN = Glass _ _ = Track XX = Cobblestone 

Personne ne peut engendrer (ou marcher) sur votre piste, et le verre vous empêche également d'attirer des ghasts. C'est très relaxant à travers le netherscape à l'apparence ouverte, en regardant les ghasts voler au-dessus de la tête, inconscient de votre présence.

Je ne l'ai pas encore testé, mais j'hésiterais à adopter ce design, car il semble que ce soit un exploit susceptible d'être «corrigé» dans une mise à jour future donnée. (Je viens de re-faire environ 4 km de piste précédemment alimenté par l'utilisation du bug / fonctionnalité de collision de Minecart, et je ne veux pas revenir sur ce genre de chose encore).

Y a-t-il un moyen non exploitable et modeste de garder mes traces claires de Pigmen? Je devrais ajouter que c'est dans le contexte de SMP, et je ne veux pas non plus spawn-monsters .

Depuis la version 1.5, cela n'a pas été un problème, car cette version a introduit une règle dans l'IA de la mobs pour éviter les rails, à moins qu'ils ne poursuivent le joueur. Bien que j'ai toujours trouvé Zombie Pigmen apparaissant sur les pistes, ce n'est pas un problème tel qu'il était dans les versions précédentes.

Les Pigmen Zombie peuvent engendrer sur les voies ferrées, afin d'enlever le chemin de marche sur le côté ne fera rien. Mais comme cela a été mentionné, l'ajout de blocs au-dessus de vos pistes les empêchera de reproduire et de les empêcher de marcher sur vos pistes à 100% du temps. Il s'agit d'un "correctif" commun, et il existe pendant un bon moment, et il semble que les développeurs n'ont aucun plan pour empêcher ce correctif d'être possible.

Les blocs suivants peuvent être placés en toute sécurité au-dessus des pistes et ne vous étoufferont pas:

  • Vitres (je recommanderais vraiment celui-ci, car ils sont «moins chers» que les blocs de verre, fonctionne aussi avec des vitraux)
  • Blocs de verre (fonctionne aussi avec des vitraux)
  • Blocs Glowstone
  • Blocs de feuilles
  • Barres de fer
  • Clôtures (de tous les matériaux)
  • Demi-dalles (de tous les matériaux, notez qu'ils doivent être célibataires, pas de double plaques)
  • Escaliers (de tous les matériaux)
  • Trappe de portes
  • Pistons (à la fois étendus et rétractés)

Il y a d'autres blocs qui fonctionneraient, tels que des lits, des coffres, des TNT ou des tableaux d'enchantements, mais je les ai exclus de la liste en raison d'une impraticabilité.

Je préférerais utiliser demi-étapes / dalles sur la solution de fredley. Les coûts sont faibles, et ils ont l'air sympa dans la plupart des situations.

La façon de s'assurer qu'aucun piggeur ne génère sur votre rail inférieur est de placer le verre au-dessus du rail. Ce n'est pas un bug / exploit et ne sera pas "corrigé". Le verre est un bloc transparent et n'offraie pas les cavaliers, mais vous devrez éliminer les zones dans lesquelles vous souhaitez quitter le panier. Si vous avez besoin d'une passerelle, construisez-la à côté de la piste en utilisant des dalles / demi-étapes (en supposant que vous avez besoin de pigmen pour ne pas engendrer sur la passerelle, ils ne pourraient toujours pas obstruer la piste minecart, même si elles sont autorisées à engendrer sur la passerelle).

En ce qui concerne l'alimentation des pistes, je recommanderai vraiment des leviers sur les torches. Ils sont cachés si vous n'êtes pas engagé dans le verre sur la couche inférieure.

  N NN NNN NNON X_X X_ON >XX >XX > = Lever O = Air - = Slab/halfstep N = Glass 

À mon avis, le moyen le plus simple d'éviter la fraie des pigistes est de placer les plateaux supérieurs au-dessus des rails. Vous pouvez toujours parcourir et quitter le minecart.

Pour les pentes, je viens de découvrir que les barrières ouvertes au-dessus des rails n'arrêtent pas les minecarts. Edit: après quelques tests, les pigmen peuvent engendrer des portes de clôture ouvertes 🙁

Utilisez une tranchée de lave au lieu des torches régulières plutôt que de la lumière. Cela fera un espace de moins pour que les hommes de porc puissent engendrer et il y a de bonnes chances qu'ils se promènent accidentellement et se suicident. Le seul problème (possible) pourrait être que votre inventaire pourrait être rempli de chair pourrie de cochons qui sont morts sur les pistes.

Mettre en place une série de plaques de pression pour activer les pistons qui tombent sur la piste avec un autre piston attaché qui enfonce le pigment à l'écart, puis rétracter. Ce serait compliqué et impliqué, mais cela devrait fonctionner, même pour les pièces diagonales.

De loin, la meilleure façon est d'avoir un design comme celui-ci:

Minecart Track ontop de n'importe quel bloc. L'espace au-dessus de la piste minecart devrait avoir une dalle à l'envers. Cela signifie que les pigistes ne peuvent pas engendrer, mais vous ne serez pas blessé dans la piste.

J'ai le même problème et il semble qu'il n'y ait toujours pas de solution. J'ai trouvé que l'utilisation de l'aide de Mainguard fournit une aide limitée pour empêcher ZPN. Vous pouvez faire du tunnel une région polygonale qui ne permet pas la ponte de ZPN. Les problèmes liés à cette idée sont les suivants:

  • L'affiche originale peut ne pas souhaiter utiliser un plugin tel que Worldguard
  • Si la piste a plusieurs virages, il peut être difficile de la transformer en une seule région, créant un désastre de régions pour couvrir toute la piste
  • Ce n'est pas une méthode Van Coque Minecraft, donc c'est une sorte de "exploit" ou "tricherie"

AFAIK il existe (à partir de 1.6.5) aucune façon d'éviter que les pigges ne se reproduisent dans des tunnels sans exploiter le problème que vous référez au fil du forum. Compte tenu du fait que Nether travaille maintenant pour SMP, cela devient une préoccupation réelle, et je suis franchement surpris que l'entaille ne l'ait pas fait, les pigistes ne peuvent pas engendrer des rails.

Changez la difficulté de pacifique. Les Pigmen Zombie ne se propagent pas sur des difficultés pacifiques.

1.0.1 – Encore aucun moyen de résoudre ce problème. En ce qui concerne l'idée de la tranchée, actuellement ZPM évitera la tranchée, mais entrera dans celle-ci, puis tentera de sauter à nouveau quand ils tombent.

Une solution très simple serait de modifier les conditions de ponte pour les niveaux de lumière. Placez vos torches / miroirs le long de votre ligne – pas de zombies pigmen.